کاربرد در بازی
این لنگر آنقدر جلوست که خانهٔ بیرونی حریف را زیر نظر دارد؛ مهرههای او برای رسیدن به خانه باید از کنارش بگذرند و حبس مهرههای عقب شما پشت پرایم سختتر میشود. ساختن چنین لنگری، ترجیحاً روی خانهٔ ۲۰، دلیل اصلی جدا کردن زودهنگام مهرههای عقب در بازی بازیکنان قوی است.
واژههای مرتبط
- لنگر — خانهای ساختهشده با دو مهره یا بیشتر در خانهٔ حریف؛ یک پایگاه دفاعی که میتواند فرصت زدن ایجاد کند.
- خانهٔ طلایی — خانهٔ پنج در حمله، یا خانهٔ ۲۰ به عنوان لنگر طلایی دفاعی.
- بازی نگهداری — نگه داشتن لنگر در قلمرو حریف و انتظار برای فرصت زدن، معمولاً روی خانهٔ ۲۰.
- پرایم — رشتهای از خانههای پیوستهٔ بسته؛ ششدر، یعنی پرایم ششخانهای، قابل عبور نیست.
بیشتر بخوانید
- پیش از هر حرکت، نقشهٔ بازی را مشخص کنید
- افتتاح ۵-۴: جدا کنید و سازنده بیاورید
- ۱۵ حالت تاس آغازین و چند اصل روشن
- بازی خوب با شناخت درست موقعیت شروع میشود