
В коротких нардах первый же ход закладывает основу позиционного преимущества. Точный выбор дебютного движения защищает от ранней контратаки и позволяет выстроить надёжное взаимодействие шашек, опираясь на фундаментальные принципы, которые описывает стратегия коротких нард.
Если в шахматах дебютная теория насчитывает сотни разветвлённых вариантов, то в коротких нардах начало партии устроено намного прозрачнее. Первый игрок всегда имеет дело ровно с 15 возможными комбинациями костей. Поскольку дубли на первом ходу исключены правилами, любой увлечённый любитель способен освоить идеальные дебютные ответы за один вечер.
Появление самообучающихся нейросетей и миллионов проведённых компьютерных симуляций (роллаутов) дало однозначные ответы на вопросы, о которых десятилетиями спорили за доской. Устаревшие догмы уступили место точным вероятностным расчётам. В этом руководстве мы разберём каждый из 15 начальных бросков, покажем логику оптимальных решений и объясним, где существует здоровая вариативность.
Почему при первом броске возможно лишь 15 комбинаций
Ограничение ровно 15 вариантами вытекает из регламента начала игры. Как устанавливают официальные правила коротких нард, перед стартом каждый соперник бросает по одной кости. Если на костях выпадают одинаковые значения, бросок аннулируется, и оба участника перебрасывают заново. Когда же выпадают разные числа, игрок с большим значением получает право первого хода и обязан использовать оба выпавших числа как свою дебютную комбинацию [1].
Так как равенство очков приводит к немедленному перебросу, выпадение дубля на первом ходу исключено. Из 36 математически возможных пар двух костей вычитаются шесть дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6). Остаётся 30 исходов. Порядок выпадения костей не влияет на результат (бросок 4 и 2 идентичен броску 2 и 4), поэтому эти 30 вариантов объединяются ровно в 15 неповторяющихся пар.
Однако со второго хода сложность игры резко возрастает. Второй игрок сталкивается уже со всеми 21 стандартными комбинациями, включая дубли с их четырёхкратными перемещениями. Учитывая удары по открытым шашкам соперника, захваты новых пунктов и раскалывание дальних позиций, второй ход содержит свыше 600 различных вариантов ответа. Впервые этот огромный объём дебютных ответов систематизировал в 1976 году Джо Двек в своей знаменитой книге [2]. К третьему полуходу дерево вариантов расширяется примерно до 25000 возможных позиций.
Грамотный первый ход позволяет войти в этот лабиринт вариантов с надёжной и защищённой позицией.
Четыре броска, которые сразу берут пункт
Четыре из 15 начальных бросков дают возможность немедленно закрыть новый пункт двумя своими шашками, не оставляя при этом ни одной уязвимой одиночной шашки (блота) под ударом [3]. Опытные мастера делают эти ходы не задумываясь:

- 3-1 (8/5 6/5): Безусловно лучший начальный бросок в игре. Он занимает пункт 5 в своём доме. В литературе пункт 5 традиционно называют «золотым пунктом». В атаке он служит опорой для построения сплошного шестипунктового забора (прайма), запирающего шашки соперника в пункте 24. В обороне он не даёт сопернику занять удобный передовой якорь в вашем доме на пункте 20. Компьютерные расчёты подтверждают, что ход 8/5 6/5 даёт перевес около 0,23 эквити над ближайшей альтернативой [3].
- 4-2 (8/4 6/4): Надёжно закрывает пункт 4 в доме. Хотя пункт 4 слегка уступает по важности пункту 5, он создаёт крепкий оборонительный оплот и сужает зону возврата выбитых шашек противника. Этот ход безопасен и не имеет реальных конкурентов.
- 6-1 (13/7 8/7): Захватывает бар-пункт (пункт 7). Располагаясь прямо на границе дома, он объединяется с пунктами 8 и 6 в непрерывную стену из трёх закрытых пунктов. Чтобы перепрыгнуть её с пункта 24, сопернику теперь требуется прямая шестёрка.
- 5-3 (8/3 6/3): Закрывает пункт 3 в доме. Хотя этот пункт лежит глубже, чем хотелось бы в дебюте, создание чистого пункта без уязвимостей намного сильнее любого рискованного распыления сил.
Прыжок влюблённых: побег шашки при броске 6-5
Среди 15 дебютных сочетаний бросок 6-5 стоит особняком. Это единственный бросок, позволяющий одной из двух дальних шашек на пункте 24 одним движением вырваться из дома соперника и укрыться на пункте 13 (мидпоинте).

Этот бросок на 11 пунктов в мировой традиции коротких нард издавна называют «прыжком влюблённых» (Lover’s Leap) [1]. Ходом 24/13 шашка соединяется с пятью дружественными фигурами, уже стоящими на пункте 13.
Преимущества этого решения очевидны:
- Вы избавляетесь от одной из двух уязвимых шашек в глубоком тылу соперника, не оставляя по пути никаких слабых блотов.
- Вы сразу получаете фору в 11 пунктов в гонке, приближая благоприятный исход в чистом состязании на скорость.
Любая попытка разделить этот бросок (например, сыграть 24/18 и 13/8) оставит две одиночные шашки под прицелом и перечеркнёт выгоду безопасного бегства.
Раскалывание и подготовка: стратегия при 2-1, 5-1 и 4-1
Когда кости не позволяют ни закрыть пункт, ни совершить дальний побег, применяется фундаментальный принцип современной игры: «расколоть и построить» (Split and Build).
Меньшее число используется для продвижения одной из дальних шашек с пункта 24 (сплит), а большее число снимает шашку-строителя с пункта 13 во внешний двор:
- 2-1 (24/23 13/11): Единица выводит шашку на пункт 23, где её крайне сложно поразить прямым попаданием. В дальнейшем эта шашка поможет бороться за пункты 20 или 21. В то же время фигура на пункте 11 готовит плацдарм для постройки пунктов 5 или 4.
- 5-1 (24/23 13/8): Дальняя шашка идёт на 23, а пятёрка надёжно усиливает пункт 8. В прошлые десятилетия игроки любили рисковать и выставляли блот на пункт 5 ходом 6/5 (слоттинг), надеясь закрыть его вторым ходом. Современные программы доказали, что этот риск статистически невыгоден.
- 4-1 (24/23 13/9): Основной вариант раскалывает тыл на 23 и опускает строителя на 9. Альтернативой выступает широкий сплит 24/20 с ходом 13/12, создающий прямое давление на пункт 20 соперника.
Спуск резервов с пункта 13: надёжные ходы 4-3, 5-2 и 3-2
Если в броске нет единицы для безопасного выхода на пункт 23, предпочтительным планом становится спуск двух шашек со средней точки 13 во внешний двор (Two Down):
- 4-3 (13/10 13/9): Спускает две шашки на пункты 10 и 9. Они недосягаемы для прямых ударов из пункта 24, при этом 25 из 36 возможных последующих бросков позволят использовать хотя бы одну из них для захвата нового пункта в доме или на баре.
- 5-2 (13/8 13/11): Пятёрка безопасно ложится на пункт 8, а двойка оставляет шашку на пункте 11 с минимальным риском попадания под бой.
- 3-2 (13/10 13/11 или 24/21 13/11): Даёт выбор между спокойным позиционным накоплением резервов и активным сплитом на пункт 21 для борьбы за инициативу.
Загадка броска 6-4: тройное равенство концепций
Комбинация 6-4 занимает уникальное место в теории нард. Три абсолютно разных стратегических подхода демонстрируют практически равные результаты в глубоких компьютерных расчётах [3]:
- Бегство (24/14): Дальняя шашка бежит во внешний двор на пункт 14. Она попадает под дальний прицел, но выигрывает солидное расстояние в гонке.
- Сплит с давлением (24/18 13/9): Шашка занимает бар-пункт противника (18), а вторая спускается на 9.
- Пункт в доме (8/2 6/2): Немедленно создаётся пункт 2 в собственном доме.
Раньше взятие пункта 2 на первом ходу порицалось многими теоретиками за преждевременное «закапывание» шашек в глубине дома. Однако современные роллауты показали, что все три пути укладываются в крошечный интервал 0,004 эквити [3]. Выбор остаётся за стилем конкретного игрока.
Как нейросети опровергли старые догмы мастеров
До начала 1980-х годов дебютные правила передавались из уст в уста и опирались на субъективные мнения корифеев игры [1]. Математическая оценка ходов оставалась приблизительной.
Ситуация кардинально изменилась в 1990-х годах с приходом самообучающихся нейронных сетей [1]. Проводя миллионы партий с самими собой методом обучения с подкреплением, алгоритмы точно вычислили математическое ожидание каждого дебютного действия.
Компьютерные роллауты моделируют розыгрыш каждой позиции тысячи раз от первого хода до сброса последней шашки с доски. Подобный глубокий статистический анализ полностью устраняет субъективную предвзятость, оценивая реальную вероятность победы, выигрыша марсом и поражения в каждой отдельной дебютной ветке. Благодаря этим данным современные мастера коротких нард точно знают математическую стоимость каждого решения уже с первого броска костей.
Главной жертвой этой революции стала привычка выставлять открытую шашку на пункт 5:
- В семидесятых годах и начале 1980-х годов считалось признаком смелости пойти 6/5 при бросках 5-1 или 4-1, надеясь закрыть пункт на следующем ходу.
- Компьютеры доказали, что удары соперника по этой шашке регулярно снижают общий показатель мастерства, ухудшая PR (Performance Rating). Осторожная стратегия сплита на пункт 23 оказалась гораздо выгоднее на дистанции.
Анализируя свои партии в программе, вы сразу увидите, как дебютная помарка наказывается снижением рейтинга качества игры. В нашем материале о том, что означает PR в нардах, мы подробно рассказываем, почему безошибочный дебют отделяет новичка от истинного мастера.
Справочная таблица всех 15 дебютных бросков
| Бросок | Оптимальный ход | Тактический смысл | Примечание |
|---|---|---|---|
| 3-1 | 8/5 6/5 | Взятие пункта | Сильнейший ход; забирает золотой пункт 5 |
| 4-2 | 8/4 6/4 | Взятие пункта | Надёжно строит пункт 4 в доме |
| 6-1 | 13/7 8/7 | Взятие пункта | Захватывает бар-пункт (7) |
| 5-3 | 8/3 6/3 | Взятие пункта | Занимает пункт 3 в доме |
| 6-5 | 24/13 | Бегство | Прыжок влюблённых; укрытие на пункте 13 |
| 6-4 | 24/14 · 24/18 13/9 · 8/2 6/2 | Тройной выбор | Бегство, сплит или пункт 2 с разницей до 0,004 |
| 6-3 | 24/15 | Бегство | Выход во внешний двор; вариант: 24/18 13/10 |
| 6-2 | 24/16 | Бегство | Проход на 16; вариант: 13/11 13/7 |
| 5-4 | 24/20 13/8 | Сплит и стройка | Давление на 20; вариант: 13/9 13/8 |
| 4-3 | 13/10 13/9 | Спуск двух | Два строителя; вариант: 24/20 13/10 |
| 5-2 | 13/8 13/11 | Спуск двух | Укрепляет 8 и выставляет шашку на 11 |
| 3-2 | 13/10 13/11 | Спуск двух | Спокойное развитие; вариант: сплит 24/21 13/11 |
| 5-1 | 24/23 13/8 | Сплит и стройка | Сплит на 23; старый слот на 5 ошибочен |
| 4-1 | 24/23 13/9 | Сплит и стройка | Сплит на 23; вариант: широкий сплит 24/20 13/12 |
| 2-1 | 24/23 13/11 | Сплит и стройка | Сплит на 23 и подготовка резерва на 11 |
От дебюта к общему плану партии
Один дебютный ход не решает исход сражения, но он определяет рисунок предстоящей борьбы. Быстрое закрытие ключевых пунктов направляет игру к глухой блокаде, тогда как побег шашки при 6-5 переводит встречу в формат гонки, где безукоризненный вывод шашек в нардах решит судьбу партии на финишной прямой.
Турнирный счёт также влияет на выбор тактики:
- В игре на деньги оценивается среднее математическое ожидание с учётом марсов.
- В матчевых встречах при счёте «gammon-go» оправданы рискованные агрессивные дебюты, тогда как при «gammon-save» требуется максимальная осторожность.
Если вы хотите системно научиться играть в нарды, заучивание этих 15 ходов позволит разыгрывать начало встречи автоматически, сохраняя концентрацию для сложных решений в миттельшпиле и точной работы с кубом удвоения. Регулярная практика за настоящей или виртуальной доской превращает дебютные алгоритмы в надёжный автоматический навык. Это создаёт прочный фундамент для уверенного движения вперёд к победным вершинам в нардах.
Частые вопросы об открытии партии
Почему на первом ходу не бывает дублей?
Розыгрыш первого хода по правилам проводится броском одной кости каждым игроком. При совпадении чисел бросок переигрывается до тех пор, пока кости не покажут разные значения. Победитель начинает игру выпавшей парой чисел. Таким образом, появление дублей в первом ходе регламентом полностью исключено.
Какой начальный бросок считается самым сильным?
Бросок 3-1 признан абсолютно лучшим открытием в нардах. Ход 8/5 6/5 берёт золотой пункт 5 в домашнем секторе. Этот пункт блокирует шашки соперника и приносит около 0,23 эквити позиционного преимущества по сравнению с любым другим вариантом.
Что такое прыжок влюблённых?
Прыжком влюблённых называют дебютный ход при броске 6-5. Он перемещает одиночную шашку из пункта 24 соперника сразу на 11 пунктов вперёд, на собственный пункт 13. Это единственный бросок, позволяющий вывести дальнюю шашку в полную безопасность за один приём.
Стоит ли оставлять блот на пункте 5 первым ходом?
Нет. Исторический приём под названием слоттинг (оставление открытой шашки на пункте 5 при бросках 5-1 или 4-1) признан ошибочным всеми современными компьютерными программами. Вероятность того, что соперник выбьет эту шашку со второго хода, наносит позиции гораздо больший урон, чем возможная выгода от её последующего закрытия.
Источники
- Wikipedia. “Backgammon opening theory.” Overview of the 15 opening moves, computer rollouts, and branching factor.
- Joe Dwek. Backgammon for Profit. 1976.
- Boardgammon. “Backgammon Opening Rolls — Best Play for All 15.”
- Boardgammon. “Backgammon Strategy Guide.”
- Boardgammon. “Backgammon Rules: Starting the game, checker movement, and bearing off.”
Нашли ошибку или неловкую фразу? Напишите нам


