
Когда вы открываете деревянную доску, берёте в руки кости и расставляете шашки, вы прикасаетесь к традиции, насчитывающей более пяти тысяч лет. Сухой стук деревянных шашек и шелест брошенных заров — это тот же самый звук, который раздавался в лагерях римских легионеров, во дворцах сасанидских шахов и на оживлённых восточных базарах средневекового шёлкового пути.
Для многих нарды кажутся простой игрой случая, ведь каждый ход диктуется выпавшими костями. Однако любой опытный нардист знает: бросок определяет только спектр возможностей на текущий ход, а вот исход матча решают позиционная дисциплина, понимание геометрии доски и точный расчёт вероятностей.
Чтобы увидеть, как сложилась история нард и почему их правила пережили взлёты и падения великих цивилизаций, необходимо обратиться к подлинным историческим свидетельствам: от шумерских гробниц до трактатов эпохи Просвещения и клубных залов XX века.
Древнейшие корни: царская игра Ура и Шахри-Сухте
Задолго до того как доска для нард приобрела знакомые 24 узких клина, древние народы Ближнего Востока и Средней Азии веками создавали состязательные игры на размеченных поверхностях.
Самое знаменитое археологическое свидетельство гоночных настольных игр было обнаружено в 1920-е годы британским археологом сэром Леонардом Вулли при раскопках царского некрополя в древнем городе Уре на юге современного Ирака. В царских гробницах были найдены великолепные инкрустированные доски из дерева, ракушек, лазурита и красного известняка, датируемые примерно 2600–2400 годами до н. э.
Царская игра Ура велась на доске из 20 клеток. У каждого соперника было по 7 шашек, а передвижение определялось четырёхгранными пирамидальными костями. Клинописная табличка, составленная в Вавилоне в 177 году до н. э. писцом Итти-Мардук-балату, подтвердила, что эта игра сохраняла популярность на протяжении тысячелетий как азартное и расчётливое состязание.
Примерно в то же самое время на юго-востоке современного Ирана, в древнем городе Шахри-Сухте («Сожжённый город»), археологи раскопали доску из эбенового дерева бронзового века (около 2600–2400 годов до н. э.). На ней было вырезано 60 пунктов в виде извивающегося змея, а в комплекте находились 60 каменных фишек из агата и бирюзы и две кости из известняка.
Как отмечает исследователь древних игр Ирвинг Финкель, эти находки доказывают, что фундаментальный принцип нард — перемещение равного числа шашек навстречу или по кругу на основе бросков костей — сложился в человеческой культуре более 5000 лет назад. Однако те древние доски ещё не имели 24 пунктов и противоположного движения. Эта архитектура возникла в античном Средиземноморье.
Римская табула и знаменитая партия императора Зенона
Прямым предком современной доски для нард была римская игра Ludus Duodecim Scriptorum («Игра двенадцати знаков»). В неё играли на доске с тремя параллельными рядами по двенадцать отметок — всего 36 пунктов. Для игры использовались три кости и по 15 шашек с каждой стороны. Археологи находят такие разметки, вырезанные прямо на каменных плитах форумов, ступенях терм и полах таверн от Британии до Северной Африки.
К I веку н. э. римские игроки поняли, что средний ряд пунктов избыточен и лишь затягивает партию. Они убрали среднюю полосу, оставив два противоположных ряда по двенадцать пунктов — в сумме ровно 24 пункта, которые мы используем и сегодня. Новую игру назвали Tabula («доска» или «стол»). От этого латинского слова произошли названия игры во множестве языков: тавли в Греции, тавла в Турции и на Ближнем Востоке, а также староанглийское tables.
В табуле каждый соперник управлял 15 шашками. Шашки двигались навстречу друг другу по периметру доски по результатам броска трёх костей. Одиночная шашка на пункте считалась уязвимой: её можно было побить и отправить за пределы доски.
Самый яркий документ об этой эпохе сохранился в девятой книге Греческой антологии (эпиграмма 482), написанной византийским историком и поэтом Агафием Миринейским. Агафий подробно описал реальную партию в табулу, которую около 480 года н. э. сыграл в Константинополе император Восточной Римской империи Зенон.
У Зенона была отличная позиция белыми шашками, но соперник перекрыл несколько ключевых пунктов впереди. Император бросил три кости, и выпала комбинация 2, 5 и 6. Поскольку строгие правила табулы требовали использовать все выпавшие числа при наличии легального хода, у Зенона не нашлось безопасного продолжения: ему пришлось разбить шесть защищённых пар и оставить на доске семь открытых блотов. Соперник мгновенно воспользовался этой оплошностью, побил шашки василевса и выиграл партию.
[1]
В 1934 году филолог Р. Дж. Остин (R. G. Austin) опубликовал фундаментальное исследование в Journal of Hellenic Studies, в котором реконструировал расстановку шашек из эпиграммы Агафия. Остин доказал, что византийская табула V века н. э. уже содержала все ключевые принципы коротких нард: 24 пункта, по 15 шашек у соперников, бой одиночных шашек и обязательность выполнения выпавших очков.

Сасанидский нард и философский трактат Бозоргмехра
Пока римляне бросали кости в тавернах, в Сасанидском Иране развивалась столь же глубокая и поэтичная традиция: игра нард (или нардшир).
Главный первоисточник о происхождении нарда в Персии — среднеперсидский трактат на пехлеви Wizārišn ī čatrang ud nihišn ī nēw-ardaxšīr («Объяснение шахмат и изобретение нарда»), созданный в VI веке при дворе шахиншаха Хосрова I Ануширвана. Согласно преданию, царь Индии прислал в Персию шахматы как загадку мудрости, предложив персидским учёным раскрыть правила игры без подсказок.
Мудрый визирь Бозоргмехр разгадал устройство шахмат за 3 дня, а затем в ответ изобрёл игру нард и отправил её индийскому владыке со встречной задачей.
Как показывает востоковед Турадж Дарьяи (Touraj Daryaee), Бозоргмехр наделил нард стройной космологической и философской символикой:
- Доска символизировала земной мир и смену природных циклов, разделённая на 4 четверти года.
- 24 пункта олицетворяли 24 часа в сутках (12 дневных и 12 ночных часов).
- 30 шашек (15 белых и 15 чёрных) соответствовали 30 дням лунного месяца.
- Две кости обозначали движение небесных светил и неизбежный поворот судьбы (Бахт), в то время как ход шашек отражал свободную волю, разум и выбор человека в предложенных судьбой обстоятельствах.
Если в шахматах соперники видят перед собой полную информацию и побеждают чистым расчётом, то нард служил метафорой самой человеческой жизни: игрок не волен выбирать кости, которые посылает ему случай, но именно от его мудрости и хладнокровия зависит, как распорядиться выпавшим шансом.
Любопытно, что эта игра упоминается и в Вавилонском Талмуде (в трактате Ктубот) под именем «нардшир», что подчёркивает её широчайшее распространение на всём Ближнем Востоке уже в середине первого тысячелетия.
Европейское Средневековье и кодекс Альфонсо X Мудрого 1283 года
После арабского завоевания Сасанидской державы нард органично вошёл в культуру исламского мира. В Багдаде, Дамаске и Каире учёные составляли трактаты о комбинаторике заров и дебютных расстановках, а торговые караваны занесли игру в Европу через Византию и мусульманскую Андалусию.
В средневековой Европе семейство этих игр получило общее имя tables во Франции и Англии, tablas в Кастилии, tavole в Италии и Wurfzabel на немецких землях. Из-за всеобщей страсти к ставкам короли и церковные соборы неоднократно пытались запретить игру; так, французский король Людовик IX Святой издавал суровые ордонансы против игры в кости и тавлеи. Однако остановить увлечение было невозможно: в нарды играли как простые горожане в трактирах, так и рыцари в замках.
Вершиной средневековой литературы об играх стал грандиозный иллюминированный манускрипт Libro de acedrex, dados e tablas («Книга шахмат, костей и досок»), составленный по приказу короля Кастилии Альфонсо X Мудрого в Севилье в 1283 году.
В кодексе описаны 14 различных вариантов игр на 24-пунктовой доске. Среди них особо выделяется игра todas tablas («все столы»).
Начальная расстановка todas tablas в рукописи 1283 года вызывает неподдельное восхищение: у каждого игрока по 15 шашек, и они стоят ровно на тех же пунктах, что и в современных коротких нардах:
- 2 шашки на 24-м пункте соперника,
- 5 шашек на 13-м пункте,
- 3 шашки на 8-м пункте,
- 5 шашек на 6-м пункте (в собственном доме).
Это свидетельствует о том, что классическая расстановка коротких нард, принятая сегодня на мировых чемпионатах, остаётся неизменной уже более 700 лет.

Эдмонд Гอยл и рождение современного бэкгаммона
В Англии XVII века для обозначения популярной местной разновидности игры закрепилось название backgammon. Историки связывают его со староанглийскими словами baec («назад») и gamen («игра») — из-за возвращения побитых шашек на бар или из-за того, что складная доска хранилась на обороте шахматной.
Решающий шаг к строгим спортивным правилам был сделан в Лондоне в XVIII веке. В 1743 году знаменитый преподаватель математики и игр Эдмонд Гойл (Edmond Hoyle) опубликовал руководство A Short Treatise on the Game of Back-Gammon.
Гойл первым подошёл к нардам не как к игре суеверий, а как к строгой прикладной теории вероятностей. В своём трактате 1743 года он опубликовал подробные расчёты шансов входа с бара и вероятности выбивания одиночного блота на расстояниях от 1 до 12 пунктов. Он окончательно узаконил игру двумя костями вместо трёх, сформулировал правила касания шашек и снятия их с доски, а также закрепил разницу между обычной победой и марсом (gammon). Книга Гойла стала настолько непререкаемым эталоном, что в английском языке родилась поговорка «according to Hoyle» — то есть строго по правилам.
С базовыми принципами игры по этим законам можно ознакомиться в нашем руководстве о правилах коротких нард.
Революция 1920-х годов: появление куба удвоения
К началу XX века короткие нарды столкнулись с серьёзным позиционным кризисом: во многих партиях один из соперников получал подавляющее гоночное преимущество задолго до финала, и исход борьбы был предрешён, однако правила вынуждали механически бросать кости ещё десятки кругов.
Решение было найдено в 1920-е годы в закрытых клубах Нью-Йорка. Неизвестный игрок предложил ввести в игру дополнительный крупный шестигранный куб со степенями двойки: 2, 4, 8, 16, 32 и 64 — куб удвоения.
Куб позволял игроку, оценившему свой позиционный перевес, предложить сопернику удвоить цену партии до своего броска. Соперник мог либо принять вызов (и получить куб в своё распоряжение для ответного контрудвоения), либо сразу признать поражение и отдать 1 очко.
Это нововведение превратило короткие нарды в напряжённейшую дуэль психологии, теории игр и динамической оценки шансов. В 1931 году комитет престижного нью-йоркского клуба Racquet and Tennis Club совместно с клубами Лондона и Парижа утвердил официальные международные правила с кубом удвоения. Подробнее о закулисной истории этого изобретения читайте в нашей статье о том, кто придумал куб удвоения.
Живые ветви: длинные нарды, тавла и кавказские традиции
В то время как западный турнирный мир сосредоточился на бэкгаммоне с кубом удвоения, на просторах Евразии бережно сохранились традиционные восточные школы игры, где играют строго без куба:
- Длинные нарды: любимейшая игра миллионов людей в России, на Кавказе и в Средней Азии. Все 15 шашек выстраиваются на одном начальном пункте («голове»), соперники идут по доске в одном направлении, а бой шашек категорически запрещён. Победа куётся терпеливым перекрытием пунктов, созданием сплошных заграждений (заборов) и искусным позиционным маневрированием.
- Тавла: турецкая игра, где ценится молниеносный темп бросков, эмоциональное общение и верность каноническим правилам без куба.
- Тавли: греческое состязание из трёх сменяющих друг друга дисциплин (портес, плакото с запиранием чужих шашек и беговой февги).
Чтобы детально изучить отличия этих направлений, прочитайте наш сравнительный разбор нард, тавлы, тавли и шеш-беша и посмотрите сводный обзор вариантов нард.
Итог: почему нарды живут пять тысяч лет
Секрет долголетия нард прост: они отражают саму суть человеческого бытия. В них гармонично соединяются две стихии — непредсказуемость фортуны (кости) и торжество трезвого разума (стратегия на доске).
Играете ли вы партию с друзьями за чаем или соревнуетесь в нарды онлайн по строгим спортивным правилам, вы продолжаете живой разговор сквозь тысячелетия.
Часто задаваемые вопросы
Сколько лет игре в нарды?
Древнейшие археологические предшественники гоночных настольных игр (царская игра Ура и доска из Шахри-Сухте) появились около 5000 лет назад (2600–2400 годы до н. э.). Доска из 24 пунктов с 15 шашками у каждого игрока сформировалась в римской табуле около двух тысяч лет назад.
Кто изобрел нарды?
У нард нет одного автора: игра эволюционировала в культурах Месопотамии, античного Рима, Сасанидской Персии и средневековой Европы. Персидские источники приписывают кодификацию нарда мудрому визирю Бозоргмехру в VI веке, а современный куб удвоения появился в Нью-Йорке в 1920-е годы.
В чём главное отличие длинных нард от коротких?
В длинных нардах шашки никогда не бьются, оба соперника движутся по доске в одном направлении, а все 15 шашек стартуют с одного пункта («головы»). В коротких нардах шашки движутся навстречу друг другу, разрешён бой одиночных шашек соперника с отправкой на бар, а в спортивных турнирах обязателен куб удвоения.
Источники
- Austin, R. G. (1934). “Zeno's Game of τάβλη (A.P. ix. 482)”. The Journal of Hellenic Studies, 54(2), 202–205.
- Finkel, I. L. (Ed.). (2007). Ancient Board Games in Perspective. British Museum Press, London.
- Daryaee, T. (2002). Mind, Body, and the Cosmos: Chess and Backgammon in Ancient Persia. Iranian Studies, Mazda Publishers, Costa Mesa.
- Alfonso X of Castile. (1283). Libro de acedrex, dados e tablas (Libro de los juegos). Seville.
- Hoyle, E. (1743). A Short Treatise on the Game of Back-Gammon. F. Cogan, London.
- Murray, H. J. R. (1952). A History of Board-Games Other Than Chess. Oxford University Press, Oxford.
- Boardgammon. “The History of Backgammon: From Nard to the Modern Board.”
- Boardgammon. “Backgammon Rules: How to Play, Movement, and Bearing Off.”
- Boardgammon. “Backgammon Variants: Tavla, Tavli, Nardy, and Worldwide Table Games.”
- Boardgammon. “Play Backgammon Online Free.”
Нашли ошибку или неловкую фразу? Напишите нам


