Как это работает в партии
С мёртвым кубом и без марсов расчёт прост. Приняв четыре раза и выиграв один, вы теряете 3 × 2 и получаете 2, то есть в сумме проигрываете 4 очка, как при четырёх пасах. Равновесие — 25 %. Владение кубом снижает порог примерно до 21–22 % в гонке, а проигрыши марсом повышают.
Связанные термины
- Тейк — Принять удвоение и продолжить партию с удвоенной ставкой и кубом у себя.
- Дроп — Отклонить удвоение (то же, что «пас»), отдав партию по текущей цене куба.
- Живость куба — Остаточная ценность владения кубом; вычисляется по формулам «живого куба» Яновского.
- Матчевое эквити — Вероятность выиграть матч при данном счёте.
- Окно удвоения — Диапазон шансов на победу, в котором удвоение корректно, а сопернику всё ещё правильно принимать.
Подробнее о стратегии
- Куб — это не только шансы на победу, но и будущая цена партии
- Сильная игра начинается с правильного имени позиции