バックギャモン用語集 · T

テイクポイント

テイクとパスが同じ価値になる最低勝率。マネーゲームでは約25%、マッチではスコア次第です。

実際の対局での意味

デッドキューブでギャモンがなければ、4回テイクして1回勝つと3 × 2を失い、2を得るので差し引き4点の負けです。4回パスした場合と同じで、25%が分岐点になります。キューブを持つ価値でレースでは約21〜22%に下がり、ギャモン負けが増えると上がります。

  • テイク — ダブルを受け入れ、2倍の値で続けてキューブを持つこと。
  • ドロップ — ダブルを断り、現在のキューブの値で負けを認めること。パスと同じ意味です。
  • キューブライフ — キューブを持つことの残りの価値。ヤノフスキーの計算で見積もります。
  • マッチエクイティ — 現在のスコアからマッチに勝つ確率。
  • ダブリングウィンドウ — ダブルが正しく、相手もまだテイクすべき勝率の範囲。

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