実際の対局での意味
デッドキューブでギャモンがなければ、4回テイクして1回勝つと3 × 2を失い、2を得るので差し引き4点の負けです。4回パスした場合と同じで、25%が分岐点になります。キューブを持つ価値でレースでは約21〜22%に下がり、ギャモン負けが増えると上がります。
関連する用語
- テイク — ダブルを受け入れ、2倍の値で続けてキューブを持つこと。
- ドロップ — ダブルを断り、現在のキューブの値で負けを認めること。パスと同じ意味です。
- キューブライフ — キューブを持つことの残りの価値。ヤノフスキーの計算で見積もります。
- マッチエクイティ — 現在のスコアからマッチに勝つ確率。
- ダブリングウィンドウ — ダブルが正しく、相手もまだテイクすべき勝率の範囲。