Tavla sözlüğü · T

Alma noktası

Katlamayı almanın başa baş olduğu en düşük kazanma şansı; para oyununda yaklaşık %25, maçta skora bağlı.

Oyunda nasıl kullanılır?

Ölü küple ve mars yokken hesap basittir. Dört kez alıp bir kez kazanırsanız 3 × 2 kaybeder, 2 kazanırsınız. Net kayıp 4 sayıdır; dört kez bırakmakla aynıdır. Başabaş noktası %25’tir. Küp sahipliği yarışta bunu yaklaşık %21–%22’ye indirir; mars kayıpları yükseltir.

  • Almak — Katlamayı kabul edip iki kat değerde küp sahipliğiyle sürdürmek.
  • Bırakmak — Katlamayı reddedip mevcut küp değerinden oyunu vermek.
  • Küp ömrü — Küp sahipliğinin ve gelecekte yeniden katlama seçeneğinin kalan değeri.
  • Maç equity’si — Mevcut skordan maçı kazanma olasılığı.
  • Katlama penceresi — Katlamanın doğru, rakibin de hâlâ almasının gerektiği kazanma şansı aralığı.

Daha ayrıntılı okumalar