Oyunda nasıl kullanılır?
Ölü küple ve mars yokken hesap basittir. Dört kez alıp bir kez kazanırsanız 3 × 2 kaybeder, 2 kazanırsınız. Net kayıp 4 sayıdır; dört kez bırakmakla aynıdır. Başabaş noktası %25’tir. Küp sahipliği yarışta bunu yaklaşık %21–%22’ye indirir; mars kayıpları yükseltir.
İlgili terimler
- Almak — Katlamayı kabul edip iki kat değerde küp sahipliğiyle sürdürmek.
- Bırakmak — Katlamayı reddedip mevcut küp değerinden oyunu vermek.
- Küp ömrü — Küp sahipliğinin ve gelecekte yeniden katlama seçeneğinin kalan değeri.
- Maç equity’si — Mevcut skordan maçı kazanma olasılığı.
- Katlama penceresi — Katlamanın doğru, rakibin de hâlâ almasının gerektiği kazanma şansı aralığı.