Principios de apertura · Lección 1 de 3

Principios de apertura: Haz espacio en el centro

Dos peones centrales dan más jugadas a tus piezas y se las quitan a las del rival.

5 min · 8 pasos · Con ambos colores

La idea: Ocupa el centro con un peón

Esta es la edición escrita de una lección interactiva. En la app juegas cada posición en el tablero; aquí la lees.

Esta lección está traducida del inglés. Las posiciones y las jugadas son idénticas en todos los idiomas.

Decide

Paso 1 · Dos formas de empezar

Juegan las blancas

FEN: rnbqkbnr/2ppppp1/pp5p/8/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R w KQkq - 0 4

Las blancas avanzaron dos peones centrales. Las negras movieron tres peones por los flancos. El mismo número de jugadas para cada bando, pero no la misma posición.

¿Qué bando tiene ahora más jugadas para sus piezas?

Comprobación rápida

  • Blancas
  • Negras
  • Más o menos igual
Mostrar la respuesta correcta

Respuesta correcta: Blancas — Las blancas tienen 36 jugadas legales; las negras, 18. Los peones de e4 y d4 abrieron los dos alfiles y la dama, y además les quitan casillas a las piezas negras.

  • Negras — Los alfiles negros de c8 y f8 siguen encerrados tras sus propios peones, y los caballos tienen menos casillas. Cuenta: las negras tienen 18 jugadas legales; las blancas, 36.
  • Más o menos igual — Ni de lejos: las blancas tienen 36 jugadas legales y las negras, 18. Todo eso lo hicieron dos peones centrales.

Observa

Paso 2 · Un peón, dos líneas abiertas

Juegan las blancas

FEN: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

1.e4. Mira lo que se acaba de abrir: la dama puede recorrer la diagonal hasta h5 y el alfil de f1 puede salir hasta a6. Antes de esta jugada, ninguno de los dos tenía una sola casilla.

La variante: 1.e2-e4

Decide

Paso 3 · Las negras quieren lo mismo

Juegan las negras

FEN: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR b KQkq - 0 1

Las piezas negras están igual de encerradas. Una sola jugada de peón lo arregla.

¿Qué jugada ocupa el centro para las negras?

Comprobación rápida

  • Peón a e5
  • Peón a h5
  • Peón a a6
Mostrar la respuesta correcta

Respuesta correcta: Peón a e5 — 1…e5. Ahora la dama negra y el alfil de f8 también tienen líneas abiertas, y el peón de e5 impide que las blancas jueguen d4 gratis.

  • Peón a h5 — h5 no abre nada en el centro y debilita los peones que protegen al rey negro. Después de 2.d4, el centro es de las blancas.
  • Peón a a6 — a6 vigila b5 y nada más. Las blancas juegan 2.d4 y se quedan con los dos peones centrales gratis.

Observa

Paso 4 · Luego, las piezas

Juegan las blancas

FEN: rnbqkbnr/pppp1ppp/8/4p3/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 2

Las negras recuperaron el centro con 1…e5. Ahora 2.Nf3: el caballo se desarrolla hacia el centro y de paso ataca e5. Primero el peón, luego las piezas que ese peón liberó.

La variante: 2.Ng1-f3

Tu jugada

Paso 5 · Ocupa la segunda casilla

Juegan las blancas

FEN: rnbqkbnr/ppp2ppp/3p4/4p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R w KQkq - 0 3

Las negras defendieron e5 con 2…d6, una jugada tranquila que deja encerrado al alfil de f8. Aprovecha el momento: ocupa con un peón la segunda casilla central.

Pista: Busca una jugada de peón que coloque un segundo peón en el centro y ataque e5.

La jugada: 3.d2-d4

3.d4. Tu peón ataca e5 y el alfil de c1 tiene por fin una diagonal abierta. Dos peones centrales contra uno.

¿Por qué no otra jugada?

  • 3.Bf1-c4 — En la mayoría de las partidas sería una buena jugada de desarrollo. Aquí la lección pide el peón: d4 ataca e5 y abre el alfil de c1. Deshaz la jugada y avánzalo.
  • 3.d2-d3 — Solo una casilla. d3 tapa tu propio alfil de f1 y nunca llega a discutir e5. Avanza dos casillas: d4.
  • 3.h2-h3 — h3 no aporta nada en el centro; mientras tú esperas, las negras se desarrollan tranquilamente. Deshaz la jugada y ocupa d4.

Decide

Paso 6 · ¿Por qué d4?

Juegan las negras

FEN: rnbqkbnr/ppp2ppp/3p4/4p3/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 3

El mismo tablero, una pregunta.

¿Qué acaba de conseguir 3.d4?

Comprobación rápida

  • Ataca e5 y abre el alfil de c1
  • Impide que las negras enroquen
  • Protege el peón de e4
Mostrar la respuesta correcta

Respuesta correcta: Ataca e5 y abre el alfil de c1 — Eso es. d4 ataca e5 y le abrió a tu alfil la diagonal c1–h6. Por eso un peón central merece una jugada entera.

  • Impide que las negras enroquen — d4 no afecta en nada al enroque. El valor de la jugada está en el centro: ataca e5 y libera al alfil de c1.
  • Protege el peón de e4 — d4 no protege e4. Los peones defienden en diagonal, así que d4 cubre c5 y e5. Su trabajo es atacar e5 y abrir el alfil de c1.

Tu jugada

Paso 7 · Responde al avance

Juegan las negras

FEN: r1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/2b1p3/2BPP3/2P2N2/PP3PPP/RNBQK2R b KQkq - 0 5

Ahora juegas con negras. Las blancas acaban de avanzar 5.d4 y atacan a la vez tu alfil y tu peón de e5. Cuando alguien ocupa el centro, se le responde; no se le admira.

Pista: Ese peón de d4 ataca e5 y también a tu alfil. Resuélvelo de la forma directa: captúralo.

La jugada: 5…e5xd4

5…exd4. Capturaste el peón antes de que pudiera seguir avanzando. Ahora las blancas tienen que recapturar y tus piezas conservan sus casillas.

¿Por qué no otra jugada?

  • 5…Bc5-b6 — Salvaste el alfil, pero el peón sigue ahí y ahora avanza: 6.dxe5 golpea a tu caballo de f6. Deshaz la jugada; captura antes en d4. Sigue: 6.d4xe5
  • 5…Bc5-d6 — Al tapar tu propio peón de dama, encierras al alfil de c8, y 6.dxe5 llega igual. Deshaz la jugada y captura en d4. Sigue: 6.d4xe5

Por tu cuenta

Paso 8 · Te toca a ti

Juegan las blancas

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/2p5/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R w KQkq - 0 3

Las negras respondieron a tu peón de rey con un peón de flanco y luego jugaron 2…d6. Elige la tercera jugada de las blancas.

Pista: Mira el centro: e4 ya es tuyo, d4 está vacía y solo el peón de c5 se la disputa.

La jugada: 3.d2-d4

3.d4. Ya tienes la segunda casilla central. Lo normal es que las negras capturen en d4; tú recapturas con el caballo y te quedas con ventaja en el centro.

También valen aquí

  • 3.Nb1-c3 — También es buena: el caballo se desarrolla primero hacia el centro y d4 puede venir después. La jugada de la lección es 3.d4 sin rodeos.
  • 3.Bf1-b5 — Un jaque de desarrollo sólido y una alternativa real. La jugada de la lección, 3.d4, ocupa el centro al instante.

¿Por qué no otra jugada?

  • 3.Bf1-c4 — La casilla de la Italiana, pero aquí el peón negro de c5 está listo para cambiarse por tu avance d4, y más adelante …e6 y …d5 pueden echar al alfil. Toma antes el centro: d4.
  • 3.d2-d3 — Una sola casilla. d3 tapa al alfil de f1 y deja al peón de c5 a sus anchas. Avanza d4.
  • 3.c2-c3 — c3 prepara d4, pero gasta una jugada entera. Con e4 ya colocado, avanza d4 ahora mismo.
  • 3.h2-h3 — Una jugada de espera. En el centro no cambió nada y las negras se desarrollan. Ocupa d4.

Un repaso rápido

En la app esta posición no forma parte de la lección: vuelve más tarde, como repaso, para comprobar que la idea se quedó.

Tu jugada

Respóndele con negras

Juegan las negras

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/2p5/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 3

Las blancas acaban de avanzar d4. Tu peón de la columna c estaba colocado justo para este momento.

Pista: Ese peón de d4 todavía no te obliga a nada, pero si lo dejas tranquilo, avanzará. Fíjate en tu peón de la columna c.

La jugada: 3…c5xd4

3…cxd4. Cambiaste un peón de flanco por uno central, y la columna c te queda semiabierta para la torre más adelante.

También valen aquí

  • 3…Ng8-f6 — También vale: el caballo ataca e4 y en la jugada siguiente puedes capturar en d4. La respuesta directa es …cxd4.

¿Por qué no otra jugada?

  • 3…Nb8-c6 — Ahora 4.d5 avanza y ataca al caballo, que tiene que volver a moverse. Deshaz la jugada; captura antes en d4. Sigue: 4.d4-d5

Lo que has aprendido

Ocupa pronto el centro con un peón y saca después las piezas que ese peón liberó. Si el rival lo ocupa, respóndele enseguida.

En tu próxima partida

Antes de mover un peón en la apertura, repasa capturas y jaques. Si no hay peligro, coloca un peón en d4 o e4. Y cuando el rival ponga uno ahí, captúralo o discútele el centro antes de hacer nada más.