اصول گشایش · درس 1 از 3

اصول گشایش: در مرکز جا باز کنید

دو پیادهٔ مرکزی به مهره‌های شما حرکت بیشتری می‌دهد و خانه‌ها را از مهره‌های حریف می‌گیرد.

5 دقیقه · 8 گام · با هر دو رنگ

ایده: مرکز را با یک پیاده تصاحب کنید

این نسخهٔ نوشتاری یک درس تعاملی است. در اپ هر وضعیت را روی صفحه بازی می‌کنی؛ اینجا آن را می‌خوانی.

این درس از انگلیسی ترجمه شده است. وضعیت‌ها و حرکت‌ها در همهٔ زبان‌ها یکسان‌اند.

تصمیم

گام 1 · دو راه برای شروع

نوبت سفید

FEN: rnbqkbnr/2ppppp1/pp5p/8/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R w KQkq - 0 4

سفید دو پیادهٔ مرکزی را جلو برده. سیاه سه پیاده را در کناره‌ها حرکت داده. تعداد حرکت‌ها یکی است، اما وضعیت یکی نیست.

همین حالا مهره‌های کدام طرف حرکت بیشتری دارند؟

بررسی کوتاه

  • سفید
  • سیاه
  • تقریباً برابر
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: سفید — سفید ۳۶ حرکت مجاز دارد و سیاه ۱۸ تا. پیاده‌های ⁦e4⁩ و ⁦d4⁩ هم راه هر دو فیل را باز کرده‌اند هم راه وزیر را، و خانه‌ها را از مهره‌های سیاه می‌گیرند.

  • سیاه — فیل‌های سیاه روی ⁦c8⁩ و ⁦f8⁩ هنوز پشت پیاده‌های خودشان گیر کرده‌اند و اسب‌ها هم خانهٔ کمتری دارند. بشمارید: سیاه ۱۸ حرکت مجاز دارد، سفید ۳۶ تا.
  • تقریباً برابر — اصلاً نزدیک هم نیست: سفید ۳۶ حرکت مجاز دارد و سیاه ۱۸. کار همان دو پیادهٔ مرکزی است.

تماشا

گام 2 · یک پیاده، دو خط باز

نوبت سفید

FEN: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

⁦1.e4⁩. ببینید همین حالا چه چیزی باز شد: وزیر می‌تواند روی قطر تا ⁦h5⁩ برود و فیل ⁦f1⁩ می‌تواند تا ⁦a6⁩ بیرون بیاید. پیش از این حرکت، هیچ‌کدام حتی یک خانه هم نداشتند.

واریانت: 1.e2-e4

تصمیم

گام 3 · سیاه هم همین را می‌خواهد

نوبت سیاه

FEN: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR b KQkq - 0 1

مهره‌های سیاه هم به همان اندازه بسته‌اند. یک حرکت پیاده این را درست می‌کند.

کدام حرکت مرکز را برای سیاه می‌گیرد؟

بررسی کوتاه

  • پیاده به ⁦e5⁩
  • پیاده به ⁦h5⁩
  • پیاده به ⁦a6⁩
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: پیاده به ⁦e5⁩ — ⁦1…e5⁩. حالا وزیر سیاه و فیل ⁦f8⁩ هم خط باز دارند، و پیادهٔ ⁦e5⁩ نمی‌گذارد سفید ⁦d4⁩ را هم مفت به دست بیاورد.

  • پیاده به ⁦h5⁩ — ⁦h5⁩ در مرکز هیچ راهی باز نمی‌کند و پیاده‌های جلوی شاه سیاه را سست می‌کند. بعد از ⁦2.d4⁩ مرکز مال سفید است.
  • پیاده به ⁦a6⁩ — ⁦a6⁩ فقط از ⁦b5⁩ محافظت می‌کند و همین. سفید ⁦2.d4⁩ را بازی می‌کند و هر دو پیادهٔ مرکزی را مفت به دست می‌آورد.

تماشا

گام 4 · حالا نوبت مهره‌هاست

نوبت سفید

FEN: rnbqkbnr/pppp1ppp/8/4p3/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 2

سیاه با ⁦1…e5⁩ مرکز را پس گرفت. حالا ⁦2.Nf3⁩: اسب هم به سمت مرکز گسترش پیدا می‌کند و هم در همان حرکت به ⁦e5⁩ حمله می‌کند. اول پیاده، بعد مهره‌هایی که پیاده راهشان را باز کرده.

واریانت: 2.Ng1-f3

حرکت شما

گام 5 · خانهٔ دوم را هم بگیرید

نوبت سفید

FEN: rnbqkbnr/ppp2ppp/3p4/4p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R w KQkq - 0 3

سیاه با ⁦2…d6⁩ از ⁦e5⁩ دفاع کرد؛ حرکتی آرام که فیل ⁦f8⁩ را پشت پیاده‌ها حبس می‌کند. فرصت را از دست ندهید: خانهٔ مرکزی دوم را با یک پیاده بگیرید.

راهنمایی: دنبال حرکت پیاده‌ای بگردید که پیادهٔ دومی را در مرکز بگذارد و به ⁦e5⁩ حمله کند.

حرکت: 3.d2-d4

⁦3.d4⁩. پیادهٔ شما به ⁦e5⁩ حمله می‌کند و فیل ⁦c1⁩ برای اولین بار قطر باز دارد. دو پیادهٔ مرکزی مقابل یکی.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 3.Bf1-c4 — در بیشتر بازی‌ها حرکت گسترشی خوبی است. اما این درس پیاده را می‌خواهد: ⁦d4⁩ به ⁦e5⁩ حمله می‌کند و راه فیل ⁦c1⁩ را باز می‌کند. برگردید و پیاده را جلو ببرید.
  • 3.d2-d3 — فقط یک خانه. ⁦d3⁩ جلوی فیل خودتان روی ⁦f1⁩ را می‌بندد و هیچ‌وقت ⁦e5⁩ را به چالش نمی‌کشد. دو خانه جلو بروید: ⁦d4⁩.
  • 3.h2-h3 — ⁦h3⁩ برای مرکز هیچ کاری نمی‌کند؛ تا شما منتظر بمانید، سیاه راحت مهره‌هایش را گسترش می‌دهد. برگردید و ⁦d4⁩ را بگیرید.

تصمیم

گام 6 · چرا ⁦d4⁩؟

نوبت سیاه

FEN: rnbqkbnr/ppp2ppp/3p4/4p3/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 3

همان صفحه، یک سؤال.

⁦3.d4⁩ همین حالا چه کرد؟

بررسی کوتاه

  • به ⁦e5⁩ حمله می‌کند و راه فیل ⁦c1⁩ را باز می‌کند
  • جلوی قلعهٔ سیاه را می‌گیرد
  • از پیادهٔ ⁦e4⁩ محافظت می‌کند
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: به ⁦e5⁩ حمله می‌کند و راه فیل ⁦c1⁩ را باز می‌کند — بله. ⁦d4⁩ به ⁦e5⁩ حمله می‌کند و قطر ⁦c1–h6⁩ را برای فیل شما باز کرد. به همین خاطر است که یک پیادهٔ مرکزی ارزش یک حرکت کامل را دارد.

  • جلوی قلعهٔ سیاه را می‌گیرد — ⁦d4⁩ هیچ تأثیری روی قلعه ندارد. ارزش این حرکت در مرکز است: به ⁦e5⁩ حمله می‌کند و فیل ⁦c1⁩ را آزاد می‌کند.
  • از پیادهٔ ⁦e4⁩ محافظت می‌کند — ⁦d4⁩ از ⁦e4⁩ محافظت نمی‌کند. پیاده‌ها به‌صورت قطری دفاع می‌کنند، پس ⁦d4⁩ خانه‌های ⁦c5⁩ و ⁦e5⁩ را زیر پوشش دارد. کارش حمله به ⁦e5⁩ و باز کردن راه فیل ⁦c1⁩ است.

حرکت شما

گام 7 · به تصاحب مرکز جواب بدهید

نوبت سیاه

FEN: r1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/2b1p3/2BPP3/2P2N2/PP3PPP/RNBQK2R b KQkq - 0 5

حالا شما سیاه هستید. سفید همین الان ⁦5.d4⁩ را جلو برده و هم‌زمان به فیل شما و پیادهٔ ⁦e5⁩ حمله کرده. تصاحب مرکز را باید جواب داد، نه تماشا کرد.

راهنمایی: پیادهٔ ⁦d4⁩ هم به ⁦e5⁩ حمله می‌کند هم به فیل شما. مستقیم جوابش را بدهید: آن را بزنید.

حرکت: 5…e5xd4

⁦5…exd4⁩. پیش از آن‌که پیاده جلوتر برود، آن را زدید. حالا سفید باید دوباره بزند و مهره‌های شما خانه‌هایشان را نگه می‌دارند.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 5…Bc5-b6 — فیل را نجات دادید، اما پیاده سر جایش ماند و جلو می‌آید: ⁦6.dxe5⁩ به اسب شما روی ⁦f6⁩ حمله می‌کند. برگردید؛ اول روی ⁦d4⁩ بزنید. ادامه: 6.d4xe5
  • 5…Bc5-d6 — با بستن راه پیادهٔ d خودتان، فیل ⁦c8⁩ هم بسته می‌ماند و ⁦6.dxe5⁩ باز هم می‌آید. برگردید و روی ⁦d4⁩ بزنید. ادامه: 6.d4xe5

بدون کمک

گام 8 · حالا خودتان

نوبت سفید

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/2p5/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R w KQkq - 0 3

سیاه به پیادهٔ شاه شما با یک پیادهٔ کناری جواب داد و بعد ⁦2…d6⁩. حرکت سوم سفید را انتخاب کنید.

راهنمایی: به مرکز نگاه کنید: ⁦e4⁩ گرفته شده، ⁦d4⁩ خالی است و فقط پیادهٔ ⁦c5⁩ آن را به چالش می‌کشد.

حرکت: 3.d2-d4

⁦3.d4⁩. خانهٔ مرکزی دوم را گرفتید. سیاه معمولاً روی ⁦d4⁩ می‌زند و شما با اسب دوباره می‌زنید و در مرکز جلو می‌افتید.

این‌ها هم اینجا خوب‌اند

  • 3.Nb1-c3 — این هم خوب است: اول اسب به سمت مرکز گسترش پیدا می‌کند و ⁦d4⁩ بعد از آن می‌آید. حرکت این درس بی‌درنگ ⁦3.d4⁩ است.
  • 3.Bf1-b5 — یک کیش گسترشی درست و گزینهٔ جدی. حرکت این درس، ⁦3.d4⁩، مرکز را همان لحظه تصاحب می‌کند.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 3.Bf1-c4 — خانهٔ بازی ایتالیایی، اما این‌جا پیادهٔ ⁦c5⁩ سیاه آماده است خودش را با پیشروی ⁦d4⁩ شما تعویض کند، و بعدتر ⁦…e6⁩ و ⁦…d5⁩ می‌توانند فیل را هدف بگیرند. اول مرکز را بگیرید: ⁦d4⁩.
  • 3.d2-d3 — فقط یک خانه. ⁦d3⁩ راه فیل ⁦f1⁩ را می‌بندد و ⁦c5⁩ بدون رقیب می‌ماند. ⁦d4⁩ را جلو ببرید.
  • 3.c2-c3 — ⁦c3⁩ زمینهٔ ⁦d4⁩ را آماده می‌کند، اما یک حرکت کامل خرج برمی‌دارد. حالا که ⁦e4⁩ سر جایش است، همین الان ⁦d4⁩ را جلو ببرید.
  • 3.h2-h3 — یک حرکت انتظار. در مرکز چیزی عوض نشد و سیاه مهره‌هایش را گسترش می‌دهد. ⁦d4⁩ را بگیرید.

مرور کوتاه

در اپ این وضعیت بخشی از خود درس نیست؛ بعداً برای مرور برمی‌گردد تا معلوم شود ایده در ذهن مانده است یا نه.

حرکت شما

این بار با سیاه جواب بدهید

نوبت سیاه

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/2p5/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 3

سفید همین الان ⁦d4⁩ را جلو برد. پیادهٔ c شما برای همین لحظه آن‌جا نشسته بود.

راهنمایی: پیادهٔ سفید روی ⁦d4⁩ هنوز تهدید واقعی‌ای نساخته، اما اگر رهایش کنید جلو می‌آید. به پیادهٔ c خودتان نگاه کنید.

حرکت: 3…c5xd4

⁦3…cxd4⁩. یک پیادهٔ کناری را با یک پیادهٔ مرکزی تعویض کردید و ستون c در ادامه برای رخ شما نیمه‌باز است.

این‌ها هم اینجا خوب‌اند

  • 3…Ng8-f6 — این هم خوب است: اسب به ⁦e4⁩ حمله می‌کند و می‌توانید حرکت بعد روی ⁦d4⁩ بزنید. جواب مستقیم ⁦…cxd4⁩ است.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 3…Nb8-c6 — حالا ⁦4.d5⁩ جلو می‌آید و به اسب حمله می‌کند، و اسب باید دوباره حرکت کند. برگردید؛ اول روی ⁦d4⁩ بزنید. ادامه: 4.d4-d5

چه یاد گرفتی

زود مرکز را با یک پیاده بگیرید، بعد مهره‌هایی را که آزاد شده‌اند بیرون بیاورید. وقتی حریف مرکز را می‌گیرد، همان لحظه جوابش را بدهید.

در بازی بعدی

پیش از هر حرکت پیاده در گشایش، زدن‌ها و کیش‌ها را ببینید. اگر امن بود، یک پیاده روی ⁦d4⁩ یا ⁦e4⁩ بگذارید. وقتی حریف پیاده‌اش را آن‌جا می‌گذارد، پیش از هر کار دیگری آن را بزنید یا به چالش بکشید.