実際の対局での意味
最初なら1点、すでにキューブが回っていればそれ以上を失います。勝率がテイクポイントより低ければ正しい選択です。目安はマネーゲームで約25%、純粋なレースでは少し低く、ギャモン負けが多い位置では高くなります。
関連する用語
- パス — ダブルを断り、現在のキューブの値でゲームを譲ること。ドロップと同じ意味です。
- テイク — ダブルを受け入れ、2倍の値で続けてキューブを持つこと。
- テイクポイント — テイクとパスが同じ価値になる最低勝率。マネーゲームでは約25%、マッチではスコア次第です。
- ダブル — ダイスを振る前に、キューブでゲームの値を2倍にする提案。
- キャッシュ — 相手がパスすべき局面でダブルし、現在のゲームの値を確定させること。