Oyunda nasıl kullanılır?
Katlamayı bırakmak, oyunu mevcut değerden kaybetmektir: başlangıçta bir sayı, küp önceden çevrildiyse daha fazla. Kazanma ihtimali alma eşiğinin altındaysa doğrudur. Bu eşik para oyununda yaklaşık %25, saf yarışta biraz daha düşük, mars tehdidinde daha yüksektir.
İlgili terimler
- Pas — Katlamayı reddetmenin, yani bırakmanın diğer adı.
- Almak — Katlamayı kabul edip iki kat değerde küp sahipliğiyle sürdürmek.
- Alma noktası — Katlamayı almanın başa baş olduğu en düşük kazanma şansı; para oyununda yaklaşık %25, maçta skora bağlı.
- Katlama — Zar atmadan önce küple oyun değerini ikiye çıkarma teklifi.
- Cash — Rakibin bırakmasının doğru olduğu konumda katlayıp oyunun mevcut değerini kazanmak.
Daha ayrıntılı okumalar
- Küp yalnız kazanma olasılığı değil, gelecekteki değerdir
- Küp yalnız kazanma olasılığı değil, gelecekteki değerdir
- İyi oyun, konumu doğru adlandırmakla başlar