Glossaire du backgammon · R

Jeu de course

Plan visant à ramener tous les pions sans contact.

Ce que cela change dans une partie

On cherche à libérer les pions arrière puis à courir, avec une avance en pips et peu d’intérêt à laisser du contact à l’adversaire. L’ouverture 6-5 en est l’exemple le plus pur.

  • Course — Position sans contact restant entre les deux camps.
  • Compte de pips — Distance totale restant à parcourir pour sortir tous les pions. Chaque camp commence à 167.
  • Saut de l’amoureux — Course d’un pion arrière de 24 à 13 avec un 6-5 d’ouverture.
  • Contact — Position où les pions des deux camps peuvent encore se frapper.

Pour aller plus loin