Oyunda nasıl kullanılır?
Plan, gerideki pulları çıkarıp eve doğru yarışmaktır. Pipte öndeyken ve temasın rakibe pek yardımı olmayacakken seçilir. Açılış 6-5 bunun en açık örneğidir.
İlgili terimler
- Yarış — İki taraf arasında temas ve kırma olanağının kalmadığı konum.
- Pip sayısı — Bütün pulların toplanmak için kalan toplam mesafesi; iki taraf 167 ile başlar.
- Âşık sıçrayışı — 6-5 açılışında geri pulun 24/13 koşması.
- Temas — İki tarafın pullarının hâlâ birbirini kırabildiği konum.
Daha ayrıntılı okumalar
- Hamleden önce oyun planını seçin
- Açılış 6-5: âşık sıçrayışıyla koşun
- İyi oyun, konumu doğru adlandırmakla başlar