Tavla sözlüğü · R

Koşu oyunu

Teması korumadan bütün pulları hızla eve getirme planı.

Oyunda nasıl kullanılır?

Plan, gerideki pulları çıkarıp eve doğru yarışmaktır. Pipte öndeyken ve temasın rakibe pek yardımı olmayacakken seçilir. Açılış 6-5 bunun en açık örneğidir.

  • Yarış — İki taraf arasında temas ve kırma olanağının kalmadığı konum.
  • Pip sayısı — Bütün pulların toplanmak için kalan toplam mesafesi; iki taraf 167 ile başlar.
  • Âşık sıçrayışı — 6-5 açılışında geri pulun 24/13 koşması.
  • Temas — İki tarafın pullarının hâlâ birbirini kırabildiği konum.

Daha ayrıntılı okumalar