צעד 1 · הצריח
תור הלבן
4k3/8/8/8/8/8/8/R3K3 w - - 0 1הצריח נע לאורך שורה או טור, לכל מרחק, בלי לדלג מעל כלים. נסה להזיז אותו.
המהלך: Ra1-a5
הצריח נע בקו ישר. שורות וטורים פנויים מאפשרים לו להגיע רחוק.
טעות נפוצה: זה היה המלך. הזז את הצריח שב-a1 — ישר למעלה לאורך הטור שלו או לאורך השורה הראשונה.
צעד 2 · הרץ
תור הלבן
4k3/p7/8/8/8/8/8/2B1K3 w - - 0 1הרץ נע באלכסון, לכל מרחק. הוא נשאר על משבצות בצבע אחד במשך כל המשחק. הזז את הרץ.
המהלך: Bc1-g5
הרץ נע באלכסון. לכן הוא יישאר על המשבצות הכהות לאורך כל המשחק.
טעות נפוצה: זה היה המלך. הזז את הרץ שב-c1 לאורך אחד האלכסונים שלו.
צעד 3 · המלכה
תור הלבן
4k3/8/8/8/8/8/8/3QK3 w - - 0 1המלכה נעה ישר ובאלכסון, לכל מרחק. זה הכלי החזק ביותר על הלוח. נסה להזיז אותה.
המהלך: Qd1-d5
המלכה משלבת את תנועת הצריח והרץ. כדאי לשמור עליה — היא שווה בערך תשעה רגלים.
טעות נפוצה: זה היה המלך. הזז את המלכה שב-d1 — ישר או באלכסון.
צעד 4 · הפרש
תור הלבן
4k3/8/8/8/8/8/PPP5/1N2K3 w - - 0 1הפרש נע בצורת האות L: שתי משבצות לכיוון אחד, ואז משבצת אחת הצידה — והוא מדלג מעל כל מה שבדרך. הרגלים לא חוסמים אותו. הזז את הפרש.
המהלך: Nb1-c3
הפרש קפץ מעל הכלים. הוא הכלי היחיד שיכול לעשות זאת, ולכן אפשר לפתח אותו כבר בתחילת המשחק.
טעות נפוצה: זה לא היה הפרש. הפרש שב-b1 יכול לקפוץ ל-a3, ל-c3 או ל-d2 — הרגלים לא עוצרים אותו.
צעד 5 · המלך
תור הלבן
4k3/p7/8/8/8/8/7P/4K3 w - - 0 1המלך נע משבצת אחת לכל כיוון. אסור לו לעולם לדרוך על משבצת שכלי של היריב מתקיף. הזז את המלך.
המהלך: Ke1-e2
המלך נע משבצת אחת. חשוב לשמור עליו — מט למלך מסיים את המשחק.
טעות נפוצה: זה היה הרגלי. הזז את המלך שב-e1 משבצת אחת לכל כיוון.
צעד 6 · הרגלי
תור הלבן
4k3/8/8/8/8/8/4P3/4K3 w - - 0 1רגלים נעים ישר קדימה: משבצת אחת, או שתיים במהלך הראשון שלהם. הם לעולם לא חוזרים אחורה. הזז את הרגלי.
המהלך: e2-e4
קדימה. במהלך הראשון שלו רגלי רשאי להתקדם שתי משבצות; אחר כך, אחת.
טעות נפוצה: זה היה המלך. הזז את הרגלי שב-e2 קדימה — משבצת אחת או שתיים.
צעד 7 · רגלים מכים באלכסון
תור הלבן
עקבו אחר המהלכים
העמדה ההתחלתית
כל המהלכים וההסברים
- 1.exd5 — הכית באלכסון. רגלי לא יכול להכות את מה שעומד ישר מולו — זה רק חוסם אותו.
FEN
4k3/8/8/3p4/4P3/8/8/4K3 w - - 0 1רגלים מכים אחרת מהאופן שבו הם נעים: משבצת אחת באלכסון קדימה. הכה את הרגלי השחור שב-d5.
המהלך: e4xd5
טעות נפוצה: הרגלי השחור ב-d5 עדיין שם. הרגלי שלך מכה באלכסון: e4 מכה ב-d5.
צעד 8 · הצרחה
תור הלבן
4k3/8/8/8/8/8/8/4K2R w K - 0 1בהצרחה המלך נע שתי משבצות לכיוון הצריח, והצריח עובר לצידו השני. אפשר להצריח רק אם שניהם עוד לא זזו והדרך ביניהם פנויה. המלך לא יכול להיות בשח, לעבור במשבצת מותקפת או לסיים בה. נסה להצריח.
המהלך: O-O
הצרחת. המלך מוגן יותר ליד הפינה, והצריח יכול להצטרף למשחק.
טעות נפוצה: עדיין לא הצרחת. הזז את המלך שתי משבצות, מ-e1 ל-g1 — הצריח מדלג מעליו מעצמו.
צעד 9 · הכתרה
תור הלבן
4k3/6P1/8/8/8/8/8/4K3 w - - 0 1קדם את הרגלי לשורה האחרונה ובחר מלכה, צריח, רץ או פרש. בדוק את העמדה קודם; מלכה אינה תמיד הבחירה הטובה ביותר.
המהלך: g7-g8
הרגלי הפך לכלי חדש. הבחירה יכולה לשנות את התוצאה, לכן כדאי לבדוק אפשרות לפט לפני ההחלטה.
טעות נפוצה: הרגלי עדיין ב-g7. קדם אותו ל-g8 כדי להכתיר.
הכאה מיוחדת: דרך הילוכו
תור הלבן
4k3/8/8/3pP3/8/8/8/4K3 w - d6 0 2כשרגלי של היריב קופץ שתי משבצות ונוחת ליד הרגלי שלך, מותר לך להכות אותו כאילו זז רק משבצת אחת — אבל רק במהלך שמיד אחרי. הרגלי השחור זה עתה קפץ ל-d5, והרגלי שלך מכה אותו "דרך הילוכו" ב-d6.
מה למדתם
הצריח נע ישר, הרץ באלכסון והמלכה בשתי הדרכים. הפרש קופץ, המלך נע משבצת אחת, והרגלי מתקדם ישר ומכה באלכסון.