Chess Moment · Aprende · Lección 1

Cómo se mueven las piezas

Torre, alfil, dama, caballo, rey y peón — más el enroque, la coronación y una nota al pie.

5 min · 9 pasos

Esta es la edición escrita de una lección interactiva. En la app juegas cada posición en el tablero; aquí la lees.

Esta lección está traducida del inglés. Las posiciones y las jugadas son idénticas en todos los idiomas.

Paso 1 · La torre

Juegan las blancas

FEN: 4k3/8/8/8/8/8/8/R3K3 w - - 0 1

La torre se mueve en línea recta — por una fila o una columna — tan lejos como quiera, pero no puede saltar por encima de nada. Mueve la torre.

La jugada: Ra1-a5

La torre se deslizó en línea recta. A las torres les encantan las columnas y las filas abiertas.

Error habitual: Ese era el rey. Mueve la torre de a1 — hacia arriba por su columna o a lo largo de la primera fila.

Paso 2 · El alfil

Juegan las blancas

FEN: 4k3/p7/8/8/8/8/8/2B1K3 w - - 0 1

El alfil se mueve en diagonal, cualquier distancia. Se queda en casillas de un solo color durante toda la partida. Mueve el alfil.

La jugada: Bc1-g5

En diagonal, tan lejos como quieras. Este alfil vive en las casillas oscuras para siempre.

Error habitual: Ese era el rey. Mueve el alfil de c1 por una de sus diagonales.

Paso 3 · La dama

Juegan las blancas

FEN: 4k3/8/8/8/8/8/8/3QK3 w - - 0 1

La dama hace las dos cosas: líneas rectas y diagonales, cualquier distancia. Es la pieza más fuerte. Mueve la dama.

La jugada: Qd1-d5

Torre y alfil en una sola pieza. Mantenla a salvo — vale nueve peones.

Error habitual: Ese era el rey. Mueve la dama de d1 — en línea recta o en diagonal.

Paso 4 · El caballo

Juegan las blancas

FEN: 4k3/8/8/8/8/8/PPP5/1N2K3 w - - 0 1

El caballo se mueve en L: dos casillas en una dirección y luego una hacia el lado — y salta por encima de lo que haya en medio. Los peones no lo bloquean. Mueve el caballo.

La jugada: Nb1-c3

Saltó. Los caballos son las únicas piezas que saltan por encima de las demás, así que salen pronto.

Error habitual: Ese no era el caballo. El caballo de b1 puede saltar a a3, c3 o d2 — los peones no lo detienen.

Paso 5 · El rey

Juegan las blancas

FEN: 4k3/p7/8/8/8/8/7P/4K3 w - - 0 1

El rey se mueve una casilla en cualquier dirección. Nunca puede pisar una casilla que ataque una pieza enemiga. Mueve el rey.

La jugada: Ke1-e2

Una casilla cada vez. Lento — pero toda la partida gira en torno a él.

Error habitual: Ese era el peón. Mueve el rey de e1 una casilla en cualquier dirección.

Paso 6 · El peón

Juegan las blancas

FEN: 4k3/8/8/8/8/8/4P3/4K3 w - - 0 1

Los peones avanzan en línea recta: una casilla, o dos en su primera jugada. Nunca retroceden. Mueve el peón.

La jugada: e2-e4

Adelante. En su primera jugada un peón puede avanzar dos casillas; después, una.

Error habitual: Ese era el rey. Mueve el peón de e2 hacia delante — una o dos casillas.

Paso 7 · Los peones capturan en diagonal

Juegan las blancas

FEN: 4k3/8/8/3p4/4P3/8/8/4K3 w - - 0 1

Los peones capturan de forma distinta a como se mueven: una casilla en diagonal hacia delante. Captura el peón negro de d5.

La jugada: e4xd5

Capturado en diagonal. Un peón no puede capturar lo que tiene justo delante — eso solo lo bloquea.

Error habitual: El peón negro de d5 sigue ahí. Tu peón captura en diagonal: e4 captura d5.

Paso 8 · El enroque

Juegan las blancas

FEN: 4k3/8/8/8/8/8/8/4K2R w K - 0 1

El enroque mueve dos piezas a la vez: el rey dos casillas hacia la torre, y la torre salta por encima de él. Ninguno de los dos puede haberse movido antes, las casillas intermedias deben estar vacías, y el rey no puede estar en jaque ni pasar por una casilla atacada. Enroca.

La jugada: O-O

Enrocado. El rey queda resguardado hacia la esquina y la torre está lista para trabajar.

Error habitual: Todavía no has enrocado. Mueve el rey dos casillas, de e1 a g1 — la torre salta por encima sola.

Paso 9 · La coronación

Juegan las blancas

FEN: 4k3/6P1/8/8/8/8/8/4K3 w - - 0 1

Lleva el peón a la última fila y elige dama, torre, alfil o caballo. Revisa la posición primero: la dama no siempre es la mejor opción.

La jugada: g7-g8

Tu peón se convirtió en una nueva pieza. La elección puede cambiar el resultado; revisa el ahogado antes de decidir.

Error habitual: El peón sigue en g7. Avánzalo a g8 para coronar.

Una nota al pie: la captura al paso

Juegan las blancas

FEN: 4k3/8/8/3pP3/8/8/8/4K3 w - d6 0 2

Cuando un peón enemigo salta dos casillas y aterriza junto al tuyo, puedes capturarlo como si solo hubiera avanzado una — pero únicamente en la jugada inmediatamente siguiente. El peón negro acaba de saltar a d5, y tu peón lo captura "al paso" en d6.

Lo que has aprendido

Las torres van en línea recta, los alfiles en diagonal, la dama de las dos formas, los caballos saltan, los reyes dan un paso, los peones avanzan y capturan en diagonal.