الخطوة 1 · القلعة
الدور على الأبيض
4k3/8/8/8/8/8/8/R3K3 w - - 0 1تتحرك القلعة أي عدد من المربعات على صف أو عمود، لكنها لا تقفز فوق القطع. جرّب تحريكها.
النقلة: Ra1-a5
حرّكت القلعة في خط مستقيم. تكون القلاع أكثر نشاطًا على الصفوف والأعمدة المفتوحة.
خطأ شائع: ذاك كان الملك. حرّك القلعة الموجودة على a1 — مباشرة إلى الأعلى على عمودها أو على طول الصف الأول.
الخطوة 2 · الفيل
الدور على الأبيض
4k3/p7/8/8/8/8/8/2B1K3 w - - 0 1يتحرك الفيل قطريًا لأي مسافة. ويبقى على لون واحد من المربعات طوال المباراة. حرّك الفيل.
النقلة: Bc1-g5
حرّكت الفيل على القطر. يبقى هذا الفيل على المربعات الداكنة طوال المباراة.
خطأ شائع: ذاك كان الملك. حرّك الفيل الموجود على c1 على طول أحد أقطاره.
الخطوة 3 · الوزير
الدور على الأبيض
4k3/8/8/8/8/8/8/3QK3 w - - 0 1يجمع الوزير بين حركة القلعة والفيل: يتحرك على الصفوف والأعمدة والأقطار لأي مسافة. إنه أقوى قطعة. جرّب تحريكه.
النقلة: Qd1-d5
يجمع الوزير بين حركة القلعة والفيل. احمِه، فقيمته تقارب تسعة بيادق.
خطأ شائع: ذاك كان الملك. حرّك الوزير الموجود على d1 — في خط مستقيم أو قطري.
الخطوة 4 · الحصان
الدور على الأبيض
4k3/8/8/8/8/8/PPP5/1N2K3 w - - 0 1يتحرك الحصان على شكل حرف L: مربعان في اتجاه، ثم مربع واحد جانبًا — ويقفز فوق أي شيء يعترض طريقه. البيادق لا تعيقه. حرّك الحصان.
النقلة: Nb1-c3
قفز الحصان فوق القطع. هذه القدرة تسمح له بالخروج من مربع البداية حتى قبل تحريك البيادق.
خطأ شائع: ذاك لم يكن الحصان. الحصان الموجود على b1 يستطيع القفز إلى a3 أو c3 أو d2 — والبيادق لا توقفه.
الخطوة 5 · الملك
الدور على الأبيض
4k3/p7/8/8/8/8/7P/4K3 w - - 0 1يتحرك الملك مربعًا واحدًا في أي اتجاه. ولا يجوز له أبدًا أن يخطو إلى مربع تهاجمه قطعة معادية. حرّك الملك.
النقلة: Ke1-e2
يتحرك الملك مربعًا واحدًا. حافظ على أمانه، فحسم المباراة يتوقف عليه.
خطأ شائع: ذاك كان البيدق. حرّك الملك الموجود على e1 مربعًا واحدًا في أي اتجاه.
الخطوة 6 · البيدق
الدور على الأبيض
4k3/8/8/8/8/8/4P3/4K3 w - - 0 1تتحرك البيادق إلى الأمام مباشرة: مربعًا واحدًا، أو مربعين في نقلتها الأولى فقط. ولا تعود إلى الخلف أبدًا. حرّك البيدق.
النقلة: e2-e4
إلى الأمام. في نقلته الأولى يجوز للبيدق أن يتقدم مربعين؛ وبعدها مربعًا واحدًا.
خطأ شائع: ذاك كان الملك. حرّك البيدق الموجود على e2 إلى الأمام — مربعًا واحدًا أو مربعين.
الخطوة 7 · البيادق تأخذ قطريًا
الدور على الأبيض
تابع النقلات
الوضعية الابتدائية
عرض النقلات مع الشرح
- 1.exd5 — أخذتَ البيدق قطريًا. لا يستطيع البيدق أن يأخذ ما يقف أمامه مباشرة — فذلك يسدّ طريقه فقط.
FEN
4k3/8/8/3p4/4P3/8/8/4K3 w - - 0 1تأخذ البيادق بطريقة تختلف عن طريقة تحركها: مربعًا واحدًا قطريًا إلى الأمام. خذ البيدق الأسود الموجود على d5.
النقلة: e4xd5
خطأ شائع: البيدق الأسود على d5 لا يزال في مكانه. بيدقك يأخذ قطريًا: البيدق على e4 يأخذ d5.
الخطوة 8 · التبييت
الدور على الأبيض
4k3/8/8/8/8/8/8/4K2R w K - 0 1في التبييت، يتحرك الملك مربعين نحو القلعة، ثم تنتقل القلعة إلى جانبه الآخر. يجب ألا يكون أيٌّ منهما قد تحرك، وأن تكون المربعات بينهما خالية. ولا يجوز أن يكون الملك في كش، أو يمر بمربع مهدد، أو يستقر عليه. جرّب التبييت.
النقلة: O-O
تم التبييت. الملك محتمٍ قرب الزاوية والقلعة جاهزة للعمل.
خطأ شائع: لم تنفّذ التبييت بعد. حرّك الملك مربعين، من e1 إلى g1، وستنتقل القلعة تلقائيًا إلى جانبه الآخر.
الخطوة 9 · الترقية
الدور على الأبيض
4k3/6P1/8/8/8/8/8/4K3 w - - 0 1حرّك البيدق إلى الصف الأخير واختر وزيراً أو قلعةً أو فيلاً أو حصاناً. افحص الوضع أولاً؛ الوزير ليس الأفضل دائماً.
النقلة: g7-g8
تحوّل بيدقك إلى قطعة جديدة. الاختيار قد يغيّر النتيجة، فافحص احتمال البات قبل القرار.
خطأ شائع: البيدق لا يزال على g7. ادفعه إلى g8 لترقيته.
الأخذ بالمرور
الدور على الأبيض
4k3/8/8/3pP3/8/8/8/4K3 w - d6 0 2عندما يقفز بيدق معادٍ مربعين ويحطّ بجانب بيدقك، يجوز لك أن تأخذه كما لو أنه تحرك مربعًا واحدًا فقط — لكن في النقلة التالية مباشرة فقط. قفز البيدق الأسود للتو إلى d5، وبيدقك يأخذه «بالمرور» على d6.
ما تعلَّمته
القلعة تسير في خطوط مستقيمة، والفيل قطريًا، والوزير في الاتجاهين، والحصان يقفز، والملك يخطو خطوة واحدة، والبيادق تتقدم إلى الأمام وتأخذ قطريًا.