الخطوة 1 · القلعة
الدور على الأبيض
4k3/8/8/8/8/8/8/R3K3 w - - 0 1تتحرك القلعة في خطوط مستقيمة — على طول صف أو عمود — لأي مسافة تشاء، لكنها لا تستطيع القفز فوق أي شيء. حرّك القلعة.
النقلة: Ra1-a5
انزلقت القلعة في خط مستقيم. القلاع تعشق الأعمدة والصفوف المفتوحة.
خطأ شائع: ذاك كان الملك. حرّك القلعة الموجودة على a1 — مباشرة إلى الأعلى على عمودها أو على طول الصف الأول.
الخطوة 2 · الفيل
الدور على الأبيض
4k3/p7/8/8/8/8/8/2B1K3 w - - 0 1يتحرك الفيل قطريًا لأي مسافة. ويبقى على لون واحد من المربعات طوال المباراة. حرّك الفيل.
النقلة: Bc1-g5
قطريًا، لأي مسافة تشاء. هذا الفيل يعيش على المربعات الداكنة إلى الأبد.
خطأ شائع: ذاك كان الملك. حرّك الفيل الموجود على c1 على طول أحد أقطاره.
الخطوة 3 · الوزير
الدور على الأبيض
4k3/8/8/8/8/8/8/3QK3 w - - 0 1الوزير يفعل الأمرين معًا: الخطوط المستقيمة والأقطار، لأي مسافة. إنه أقوى قطعة. حرّك الوزير.
النقلة: Qd1-d5
قلعة وفيل في قطعة واحدة. حافظ عليه — فهو يساوي تسعة بيادق.
خطأ شائع: ذاك كان الملك. حرّك الوزير الموجود على d1 — في خط مستقيم أو قطري.
الخطوة 4 · الحصان
الدور على الأبيض
4k3/8/8/8/8/8/PPP5/1N2K3 w - - 0 1يتحرك الحصان على شكل حرف L: مربعان في اتجاه، ثم مربع واحد جانبًا — ويقفز فوق أي شيء يعترض طريقه. البيادق لا تعيقه. حرّك الحصان.
النقلة: Nb1-c3
قفز. الأحصنة هي القطع الوحيدة التي تقفز فوق غيرها، ولهذا تخرج إلى اللعب مبكرًا.
خطأ شائع: ذاك لم يكن الحصان. الحصان الموجود على b1 يستطيع القفز إلى a3 أو c3 أو d2 — والبيادق لا توقفه.
الخطوة 5 · الملك
الدور على الأبيض
4k3/p7/8/8/8/8/7P/4K3 w - - 0 1يتحرك الملك مربعًا واحدًا في أي اتجاه. ولا يجوز له أبدًا أن يخطو إلى مربع تهاجمه قطعة معادية. حرّك الملك.
النقلة: Ke1-e2
مربع واحد في كل مرة. بطيء — لكن المباراة كلها تدور حوله.
خطأ شائع: ذاك كان البيدق. حرّك الملك الموجود على e1 مربعًا واحدًا في أي اتجاه.
الخطوة 6 · البيدق
الدور على الأبيض
4k3/8/8/8/8/8/4P3/4K3 w - - 0 1تتحرك البيادق إلى الأمام مباشرة: مربعًا واحدًا، أو مربعين في نقلتها الأولى فقط. ولا تعود إلى الخلف أبدًا. حرّك البيدق.
النقلة: e2-e4
إلى الأمام. في نقلته الأولى يجوز للبيدق أن يتقدم مربعين؛ وبعدها مربعًا واحدًا.
خطأ شائع: ذاك كان الملك. حرّك البيدق الموجود على e2 إلى الأمام — مربعًا واحدًا أو مربعين.
الخطوة 7 · البيادق تأخذ قطريًا
الدور على الأبيض
4k3/8/8/3p4/4P3/8/8/4K3 w - - 0 1تأخذ البيادق بطريقة تختلف عن طريقة تحركها: مربعًا واحدًا قطريًا إلى الأمام. خذ البيدق الأسود الموجود على d5.
النقلة: e4xd5
أخذتَ البيدق قطريًا. لا يستطيع البيدق أن يأخذ ما يقف أمامه مباشرة — فذلك يسدّ طريقه فقط.
خطأ شائع: البيدق الأسود على d5 لا يزال في مكانه. بيدقك يأخذ قطريًا: البيدق على e4 يأخذ d5.
الخطوة 8 · التبييت
الدور على الأبيض
4k3/8/8/8/8/8/8/4K2R w K - 0 1التبييت يحرّك قطعتين في آن واحد: الملك مربعين باتجاه القلعة، والقلعة تقفز فوقه. يجب ألا يكون أيٌّ منهما قد تحرك من قبل، وأن تكون المربعات بينهما خالية، وألا يكون الملك في كش أو يمر عبر مربع مهاجَم. بيّت.
النقلة: O-O
تم التبييت. الملك محتمٍ قرب الزاوية والقلعة جاهزة للعمل.
خطأ شائع: لم يتم التبييت بعد. حرّك الملك مربعين، من e1 إلى g1 — والقلعة تقفز فوقه من تلقاء نفسها.
الخطوة 9 · الترقية
الدور على الأبيض
4k3/6P1/8/8/8/8/8/4K3 w - - 0 1حرّك البيدق إلى الصف الأخير واختر وزيراً أو رخاً أو فيلاً أو حصاناً. افحص الوضع أولاً؛ الوزير ليس الأفضل دائماً.
النقلة: g7-g8
تحوّل بيدقك إلى قطعة جديدة. الاختيار قد يغيّر النتيجة، فافحص احتمال البات قبل القرار.
خطأ شائع: البيدق لا يزال على g7. ادفعه إلى g8 لترقيته.
ملاحظة صغيرة: الأخذ بالمرور
الدور على الأبيض
4k3/8/8/3pP3/8/8/8/4K3 w - d6 0 2عندما يقفز بيدق معادٍ مربعين ويحطّ بجانب بيدقك، يجوز لك أن تأخذه كما لو أنه تحرك مربعًا واحدًا فقط — لكن في النقلة التالية مباشرة فقط. قفز البيدق الأسود للتو إلى d5، وبيدقك يأخذه «بالمرور» على d6.
ما تعلَّمته
القلعة تسير في خطوط مستقيمة، والفيل قطريًا، والوزير في الاتجاهين، والحصان يقفز، والملك يخطو خطوة واحدة، والبيادق تتقدم إلى الأمام وتأخذ قطريًا.