Chess Moment · Apprendre · Leçon 1

Comment se déplacent les pièces aux échecs

Découvrez les six pièces et leurs déplacements, puis le roque, la promotion et la prise en passant.

5 min · 9 étapes

Étudiez les positions et les explications, puis répondez aux questions pour vérifier vos acquis. Pour vous entraîner à jouer les coups vous-même, ouvrez la leçon dans l’application.

Cette leçon est traduite de l’anglais. Les positions et les coups sont identiques dans toutes les langues.

Étape 1 · La tour

Trait aux Blancs

FEN: 4k3/8/8/8/8/8/8/R3K3 w - - 0 1

La tour se déplace en ligne droite, sur une rangée ou une colonne, d’autant de cases que voulu. Elle ne peut pas sauter par-dessus une pièce. À vous de la déplacer.

Le coup: Ra1-a5

La tour a glissé en ligne droite. Les tours adorent les colonnes et les rangées ouvertes.

Erreur fréquente: C'était le roi. Déplacez la tour en a1 — tout droit le long de sa colonne ou de la première rangée.

Étape 2 · Le fou

Trait aux Blancs

FEN: 4k3/p7/8/8/8/8/8/2B1K3 w - - 0 1

Le fou se déplace en diagonale, sur n'importe quelle distance. Il reste sur une seule couleur de case pendant toute la partie. Déplacez le fou.

Le coup: Bc1-g5

Le fou se déplace en diagonale. Celui-ci restera sur les cases noires pendant toute la partie.

Erreur fréquente: C'était le roi. Déplacez le fou en c1 le long d'une de ses diagonales.

Étape 3 · La dame

Trait aux Blancs

FEN: 4k3/8/8/8/8/8/8/3QK3 w - - 0 1

La dame fait les deux : lignes droites et diagonales, sur n'importe quelle distance. C'est la pièce la plus forte. Déplacez la dame.

Le coup: Qd1-d5

Une tour et un fou en une seule pièce. Gardez-la en sécurité — elle vaut neuf pions.

Erreur fréquente: C'était le roi. Déplacez la dame en d1 — tout droit ou en diagonale.

Étape 4 · Le cavalier

Trait aux Blancs

FEN: 4k3/8/8/8/8/8/PPP5/1N2K3 w - - 0 1

Le cavalier se déplace en L : deux cases dans une direction, puis une case sur le côté — et il saute par-dessus tout ce qui se trouve sur son chemin. Les pions ne le bloquent pas. Déplacez le cavalier.

Le coup: Nb1-c3

Bien joué ! Le cavalier est la seule pièce qui peut sauter par-dessus les autres. Il peut donc entrer en jeu dès le début de la partie.

Erreur fréquente: Ce n'était pas le cavalier. Le cavalier en b1 peut sauter en a3, c3 ou d2 — les pions ne l'arrêtent pas.

Étape 5 · Le roi

Trait aux Blancs

FEN: 4k3/p7/8/8/8/8/7P/4K3 w - - 0 1

Le roi se déplace d'une case dans n'importe quelle direction. Il ne peut jamais aller sur une case attaquée par une pièce adverse. Déplacez le roi.

Le coup: Ke1-e2

Une case à la fois. Lent — mais toute la partie tourne autour de lui.

Erreur fréquente: C'était le pion. Déplacez le roi en e1 d'une case dans n'importe quelle direction.

Étape 6 · Le pion

Trait aux Blancs

FEN: 4k3/8/8/8/8/8/4P3/4K3 w - - 0 1

Les pions avancent tout droit : d'une case, ou de deux lors de leur tout premier coup. Ils ne reculent jamais. Déplacez le pion.

Le coup: e2-e4

En avant. Lors de son premier coup, un pion peut avancer de deux cases ; ensuite, d'une seule.

Erreur fréquente: C'était le roi. Faites avancer le pion en e2 — d'une ou deux cases.

Étape 7 · Les pions prennent en diagonale

Trait aux Blancs

Suivez les coups

Position initiale

Lire toute la variante commentée
  1. 1.exd5 — Pris en diagonale. Un pion ne peut pas prendre ce qui se trouve juste devant lui — cela ne fait que le bloquer.
FEN4k3/8/8/3p4/4P3/8/8/4K3 w - - 0 1

Les pions avancent tout droit, mais prennent sur la case voisine en diagonale, vers l’avant. Prenez le pion noir en d5.

Le coup: e4xd5

Erreur fréquente: Le pion noir en d5 est toujours là. Votre pion prend en diagonale : e4 prend d5.

Étape 8 · Le roque

Trait aux Blancs

FEN: 4k3/8/8/8/8/8/8/4K2R w K - 0 1

Le roque déplace deux pièces en un seul coup : le roi avance de deux cases vers la tour, puis la tour passe de l’autre côté du roi. Aucun des deux ne doit avoir bougé et les cases entre eux doivent être vides. Le roi ne doit être en échec ni sur sa case de départ, ni sur les cases traversées, ni sur sa case d’arrivée. À vous de roquer.

Le coup: O-O

Vous avez roqué. Le roi est à l’abri et la tour peut entrer en jeu.

Erreur fréquente: Pas encore roqué. Déplacez le roi de deux cases, de e1 à g1 — la tour saute par-dessus toute seule.

Étape 9 · La promotion

Trait aux Blancs

FEN: 4k3/6P1/8/8/8/8/8/4K3 w - - 0 1

Avancez le pion sur la dernière rangée et choisissez dame, tour, fou ou cavalier. Vérifiez la position : la dame n’est pas toujours le meilleur choix.

Le coup: g7-g8

Votre pion est devenu une nouvelle pièce. Ce choix peut changer le résultat ; vérifiez le risque de pat avant de décider.

Erreur fréquente: Le pion est toujours en g7. Poussez-le en g8 pour le promouvoir.

Un cas particulier : la prise en passant

Trait aux Blancs

FEN: 4k3/8/8/3pP3/8/8/8/4K3 w - d6 0 2

Si un pion adverse avance de deux cases et arrive à côté du vôtre, vous pouvez le prendre comme s’il n’avait avancé que d’une case. Cette prise n’est possible qu’au coup suivant. Le pion noir vient d’arriver en d5 : votre pion peut le prendre « en passant » en allant en d6.

Ce que vous avez appris

Les tours vont tout droit, les fous en diagonale, la dame des deux façons, les cavaliers sautent, les rois avancent d'une case, les pions poussent vers l'avant et prennent en diagonale.