Adım 1 · Kale
Beyaz oynar
4k3/8/8/8/8/8/8/R3K3 w - - 0 1Kale düz çizgilerde hareket eder — bir yatay ya da dikey boyunca — istediği kadar uzağa, ama hiçbir şeyin üzerinden atlayamaz. Kaleyi oynat.
Hamle: Ra1-a5
Kale düz bir çizgide kaydı. Kaleler açık dikeyleri ve yatayları sever.
Sık yapılan hata: O şahtı. a1'deki kaleyi oynat — dikeyi boyunca yukarı ya da birinci yatay boyunca.
Adım 2 · Fil
Beyaz oynar
4k3/p7/8/8/8/8/8/2B1K3 w - - 0 1Fil çapraz hareket eder, istediği mesafede. Oyun boyunca hep aynı renk karelerde kalır. Fili oynat.
Hamle: Bc1-g5
Çapraz, istediğin kadar uzağa. Bu fil ömür boyu koyu karelerde yaşar.
Sık yapılan hata: O şahtı. c1'deki fili çaprazlarından biri boyunca oynat.
Adım 3 · Vezir
Beyaz oynar
4k3/8/8/8/8/8/8/3QK3 w - - 0 1Vezir ikisini de yapar: düz çizgiler ve çaprazlar, istediği mesafede. En güçlü taştır. Veziri oynat.
Hamle: Qd1-d5
Kale ve fil tek bir taşta. Onu güvende tut — dokuz piyon değerinde.
Sık yapılan hata: O şahtı. d1'deki veziri oynat — düz ya da çapraz.
Adım 4 · At
Beyaz oynar
4k3/8/8/8/8/8/PPP5/1N2K3 w - - 0 1At L şeklinde hareket eder: bir yöne iki kare, sonra yana bir kare — ve yoldaki her şeyin üzerinden atlar. Piyonlar onu engellemez. Atı oynat.
Hamle: Nb1-c3
Atladı. Atlar, başka taşların üzerinden sıçrayabilen tek taştır; bu yüzden oyuna erken çıkarlar.
Sık yapılan hata: O at değildi. b1'deki at a3, c3 ya da d2'ye atlayabilir — piyonlar onu durdurmaz.
Adım 5 · Şah
Beyaz oynar
4k3/p7/8/8/8/8/7P/4K3 w - - 0 1Şah her yöne bir kare hareket eder. Rakip bir taşın saldırdığı kareye asla adım atamaz. Şahı oynat.
Hamle: Ke1-e2
Her seferinde bir kare. Yavaş — ama bütün oyun onun etrafında döner.
Sık yapılan hata: O piyondu. e1'deki şahı herhangi bir yöne bir kare oynat.
Adım 6 · Piyon
Beyaz oynar
4k3/8/8/8/8/8/4P3/4K3 w - - 0 1Piyonlar dosdoğru ileri gider: bir kare, ya da ilk hamlelerinde iki kare. Asla geri dönmezler. Piyonu oynat.
Hamle: e2-e4
İleri. Piyon ilk hamlesinde iki kare gidebilir; sonrasında bir.
Sık yapılan hata: O şahtı. e2'deki piyonu ileri oynat — bir ya da iki kare.
Adım 7 · Piyonlar çapraz alır
Beyaz oynar
4k3/8/8/3p4/4P3/8/8/4K3 w - - 0 1Piyonlar hareket ettiklerinden farklı şekilde alır: çapraz ileri bir kare. d5'teki siyah piyonu al.
Hamle: e4xd5
Çapraz aldın. Piyon tam önünde duranı alamaz — o yalnızca yolunu kapatır.
Sık yapılan hata: d5'teki siyah piyon hâlâ orada. Piyonun çapraz alır: e4, d5'i alır.
Adım 8 · Rok
Beyaz oynar
4k3/8/8/8/8/8/8/4K2R w K - 0 1Rok iki taşı aynı anda oynatır: şah kaleye doğru iki kare gider, kale de onun üzerinden atlar. İkisi de daha önce oynamamış olmalı, aradaki kareler boş olmalı; şah ise şah altında olmamalı ve saldırı altındaki bir kareden geçmemeli. Rok yap.
Hamle: O-O
Rok yaptın. Şah köşeye doğru sığındı, kale de işe koyulmaya hazır.
Sık yapılan hata: Henüz rok yapmadın. Şahı iki kare oynat, e1'den g1'e — kale kendiliğinden üzerinden atlar.
Adım 9 · Terfi
Beyaz oynar
4k3/6P1/8/8/8/8/8/4K3 w - - 0 1Piyonu son sıraya sür ve vezir, kale, fil veya at seç. Önce konumu kontrol et; vezir her zaman en iyi seçim değildir.
Hamle: g7-g8
Piyonun yeni bir taşa dönüştü. Seçim sonucu değiştirebilir; karar vermeden önce patı kontrol et.
Sık yapılan hata: Piyon hâlâ g7'de. Terfi etmesi için onu g8'e sür.
Bir dipnot: geçerken alma
Beyaz oynar
4k3/8/8/3pP3/8/8/8/4K3 w - d6 0 2Rakip bir piyon iki kare atlayıp seninkinin yanına indiğinde, onu sanki tek kare gitmiş gibi alabilirsin — ama yalnızca hemen sonraki hamlede. Siyah piyon az önce d5'e atladı ve piyonun onu d6'da "geçerken" alıyor.
Ne öğrendin
Kaleler düz gider, filler çapraz, vezir her ikisini de yapar; atlar sıçrar, şah adım adım yürür, piyonlar ileri sürülür ve çapraz alır.