الخطوة 1 · عندما لا يستطيع أحد التقدّم
بعض ألعاب الداما لا تنتهي بفائز. أوضاع التكرار وانعدام التقدّم يمكن أن تصبح تعادلًا.
الخطوة 2 · إشارة التعادل
أي من هذه علامة على أن اللعبة قد تتّجه إلى التعادل؟ المربّعات المُعلَّمة تُظهر أين تستطيع الملكة الانزلاق ذهابًا وإيابًا دون أي تقدّم.
اضغط الإجابة التي تشير إلى تعادل محتمل.
اختبار سريع
- وضع متكرّر بلا تقدّم
- أي أكلة متاحة
- حركة الافتتاح الأولى
أظهر الإجابة الصحيحة
الإجابة الصحيحة: وضع متكرّر بلا تقدّم — صحيح. قاعدتا التكرار وانعدام التقدّم تمنعان اللعب إلى ما لا نهاية.
- أي أكلة متاحة — الأكلات تُبقي اللعبة حيّة، ولا تشير إلى تعادل.
- حركة الافتتاح الأولى — لا تتعادل اللعبة لمجرد أنها بدأت للتو.
الخطوة 3 · شاهد حركة بلا تقدّم
التعادل يأتي من تكرار الوضع أو انعدام التقدّم الحقيقي. حرّك الملكة الداكنة مربّعًا واحدًا لترى ذلك التبديل البريء الذي يمكن أن يتكرّر.
اضغط الملكة الداكنة المُبرزة، ثم اضغط مربّع النزول المُبرز.
الحركة: 18-14
تلك الحركة تغيّر المربّع، لكنها لا تكسب قطعة ولا تصنع تقدّمًا.
خطأ شائع: استخدم الملكة المُبرزة وتحرّك مربّعًا قطريًّا واحدًا إلى المربّع المُبرز.
الخطوة 4 · وعائدًا مجددًا
الآن أعد الملكة أدراجها. تعود الرقعة إلى الوضع نفسه تمامًا الذي رأيته قبل قليل — وهذا التكرار هو إشارة التعادل.
اضغط الملكة الداكنة، ثم اضغط المربّع الذي جاءت منه للتو.
الحركة: 14-18
الوضع نفسه من جديد. كرّر هذا وتتّجه اللعبة إلى التعادل.
خطأ شائع: أعد الملكة إلى المربّع المُبرز الذي غادرته للتو.
الخطوة 5 · التقدّم يهمّ
تبديل هادئ واحد ليس تعادلًا تلقائيًّا. لكن حين يعود الوضع نفسه مرارًا دون تقدّم، تُعلَن اللعبة تعادلًا.
ماذا تعلمت
يمكنك الآن التعرّف على الفكرة الأساسية للتعادل بالتكرار وانعدام التقدّم.