Oyunda nasıl kullanılır?
Pencere, katlamak beklemekten daha fazla kazandırdığında açılır; rakibin artık almaması gerektiğinde kapanır. İçindeyken siz katlar, rakip alır. Ötesine geçtiyseniz ya fazla beklemişsinizdir ya da mars için devam edecek kadar iyi durumdasınızdır.
İlgili terimler
- Katlama — Zar atmadan önce küple oyun değerini ikiye çıkarma teklifi.
- Alma noktası — Katlamayı almanın başa baş olduğu en düşük kazanma şansı; para oyununda yaklaşık %25, maçta skora bağlı.
- Oynaklık — Beklenen değerin tek bir zarda ne kadar değişebileceği; yüksek oynaklık, küp penceresini hızla açıp kapatabilir.
- Katlamak için fazla iyi — Rakibin bırakacağı küpü vermek yerine mars için oynamanın daha değerli olduğu konum.
- Cash — Rakibin bırakmasının doğru olduğu konumda katlayıp oyunun mevcut değerini kazanmak.
Daha ayrıntılı okumalar
- Küp yalnız kazanma olasılığı değil, gelecekteki değerdir
- Küp yalnız kazanma olasılığı değil, gelecekteki değerdir
- İyi oyun, konumu doğru adlandırmakla başlar