Обучение · Турнирный вариант
Короткие нарды
24 пункта · приоритет костей, праймы, побития, выброс, очки и куб.
Уроки этого маршрута
- 1 В чём цель игры В этом вся игра: привести все 15 шашек в свой дом, а затем выбросить их раньше соперника.
- 2 Направление доски и пункты На доске 24 пункта. Белые двигаются от дальнего 24-го пункта к дому; чёрные — в обратную сторону.
- 3 Начало игры Сначала каждый игрок бросает по одной кости. У кого выпало больше, тот начинает и играет обе эти кости как первый ход. Если выпало поровну, бросают…
- 4 Кости и правила хода Каждая кость используется один раз. 3 двигает одну шашку на три пункта; 1 — одну шашку на один пункт.
- 5 Использование обеих костей Когда можно сыграть обе кости, вы обязаны использовать обе. В этом уроке всегда выпадает 6-4, что даёт два простых хода.
- 6 Куш — это четыре хода Когда обе кости показывают одно число, вы ходите не дважды, а четыре раза.
- 7 Занятые и заблокированные пункты Пункт, где стоят две или больше шашек соперника, заблокирован: встать туда нельзя, даже если кость как раз туда ведёт.
- 8 Когда играет только одна кость В нардах есть порядок приоритета: используйте как можно больше костей. Если сыграть можно только одну кость, а по правилам допустимы оба числа, вы…
- 9 Блоты и удары Одиночная шашка соперника называется блотом. Встаньте на неё — и она уходит на бар.
- 10 Заход с бара Когда одна из ваших шашек на баре, у неё приоритет. Вы не можете двигать другие шашки, пока она не войдёт.
- 11 Когда вы не можете сходить Иногда кости не дают ничего. Если ни одной костью нет ни единого хода, весь ваш ход пропадает. Чаще всего это случается на баре, и игроки называют…
- 12 Строим прайм посильнее Занятый пункт закрывает сопернику всего одно поле. Несколько занятых пунктов подряд — это уже прайм, способный запереть шашку соперника…
- 13 Заводим шашки в дом Выбрасывать нельзя, пока все ваши шашки не соберутся в вашем доме.
- 14 Точность выброса Как только все 15 шашек в вашем доме, кости с подходящим числом снимают шашки с доски.
- 15 Победа, марс, кокс Обычная победа даёт одно очко до куба. Если проигравший не выбросил ни одной шашки, это марс — два очка. Если у проигравшего к тому же есть шашка на…
- 16 Куб удвоения — простыми словами Куб меняет цену партии. Вот он лежит в центре доски: пока он ничей, а партия стоит одно очко. Когда один игрок удваивает, другой должен либо принять…
- 17 Принять или отказаться от удвоения Когда соперник удваивает, игра замирает. Вы должны выбрать: принять и играть дальше по новой цене или отказаться и отдать текущую. Представьте, что…
- 18 Как проходит матч в Boardgammon В онлайн-матче Boardgammon кости честные, а ходы идут по часам. После подтверждённого хода отмены нет, а после партии вы получите полный разбор.