Öğren · Turnuva türü
Klasik Tavla
24 hane · zar önceliği, duvarlar, kırma, toplama, puanlama ve küp.
Bu yoldaki dersler
- 1 Oyunun amacı Oyunun tamamı bu: 15 pulunu da evine getir, sonra rakibinden önce topla.
- 2 Tahtanın yönü ve haneler Tahtada 24 hane var. Beyaz uzaktaki 24. haneden ev bölgesine doğru ilerler; Siyah ters yönde gider.
- 3 Oyuna başlama Oyun başlamadan her oyuncu birer zar atar. Büyük atan başlar ve o iki zarı ilk el olarak oynar. Zarlar eşit gelirse yeniden atılır.
- 4 Zar ve geçerli hamle Her zar bir kez kullanılır. 3, bir pulu üç hane; 1, bir pulu bir hane ilerletir.
- 5 İki zarı da oynamak İki zar da oynanabiliyorsa ikisini de oynamak zorundasın. Bu derste zar hep 6-4 gelir, iki rahat hamlen olur.
- 6 Çift dört hamle demektir Zarlar çift geldiğinde iki değil, dört hamle yaparsın.
- 7 Kapı almak ve kapalı haneler Rakibin iki ya da daha fazla pulu bir haneyi kapatır. Zarın oraya yetse bile giremezsin.
- 8 Yalnızca bir zar oynanabildiğinde Tavlada öncelik bellidir: elinden geldiğince çok zar oyna. Yalnızca tek zar oynanabiliyorsa ve ikisi de tek başına mümkünse büyüğünü oynamak…
- 9 Açık pullar ve pul kırma Tek başına duran rakip pula açık pul denir. Üstüne gel ve kır; o pul bara gider.
- 10 Bardan giriş Pulun kırıldıysa öncelik ondadır: kırığını sokmadan başka hiçbir pulunu oynayamazsın.
- 11 Oynayamadığında Bazen zar hiçbir şey vermez. İki zarın da oynanacak tek bir hamlesi yoksa elin tamamı yanar. Bu en çok bardayken olur ve oyuncular buna barda kalmak…
- 12 Daha güçlü bir duvar kurmak Bir kapı, rakibe tek bir haneyi kapatır. Yan yana birkaç kapı ise duvara dönüşür ve rakibin pulunu geride tutabilir. Vurgulanan haneler kuracağın…
- 13 Pulları eve getirme Bütün pulların evine girmeden pul toplamaya başlayamazsın.
- 14 Toplamada incelik 15 pulun tümü eve girince, denk gelen zarlarla pullarını toplayabilirsin.
- 15 Galibiyet, mars, çifte mars Normal galibiyet küpten önce bir puandır. Kaybeden hiç pul toplamadıysa bu marstır ve iki puandır. Kaybedenin ayrıca barda ya da kazananın evinde…
- 16 Katlama küpü, basit hâliyle Küp, oyunun değerini değiştirir. Tahtanın ortasında dururken görebilirsin: henüz kimsenin değil ve oyun bir puan değerinde. Bir oyuncu katladığında…
- 17 Katlamayı almak ya da bırakmak Rakibin katladığında oyun duraklar. Seçmelisin: al ve yeni değerle oynamayı sürdür ya da bırak ve mevcut değeri rakibe ver. Burada Siyah'ın büyük…
- 18 Boardgammon'da maç akışı Çevrimiçi Boardgammon maçında zarlar adildir ve süre saatle tutulur. Onaylanan hamle geri alınamaz; oyun bitince tam bir inceleme alırsın.