Öğren · Turnuva türü
Klasik Tavla
24 hane · zar önceliği, duvarlar, kırma, toplama, puanlama ve küp.
Bu yoldaki dersler
- 1Oyunun amacıOyunun tamamı bu: 15 pulunu da evine getir, sonra rakibinden önce topla.
- 2Tahtanın yönü ve hanelerTahtada 24 hane var. Beyaz uzaktaki 24. haneden ev bölgesine doğru ilerler; Siyah ters yönde gider.
- 3Oyuna başlamaOyun başlamadan her oyuncu birer zar atar. Büyük atan başlar ve o iki zarı ilk el olarak oynar. Zarlar eşit gelirse yeniden atılır.
- 4Zar ve geçerli hamleHer zar bir kez kullanılır. 3, bir pulu üç hane; 1, bir pulu bir hane ilerletir.
- 5İki zarı da oynamakİki zar da oynanabiliyorsa ikisini de oynamak zorundasın. Bu derste zar hep 6-4 gelir, iki rahat hamlen olur.
- 6Çift dört hamle demektirZarlar çift geldiğinde iki değil, dört hamle yaparsın.
- 7Kapı almak ve kapalı hanelerRakibin iki ya da daha fazla pulu bir haneyi kapatır. Zarın oraya yetse bile giremezsin.
- 8Yalnızca bir zar oynanabildiğindeTavlada öncelik bellidir: elinden geldiğince çok zar oyna. Yalnızca tek zar oynanabiliyorsa ve ikisi de tek başına mümkünse büyüğünü oynamak…
- 9Açık pullar ve pul kırmaTek başına duran rakip pula açık pul denir. Üstüne gel ve kır; o pul bara gider.
- 10Bardan girişPulun kırıldıysa öncelik ondadır: kırığını sokmadan başka hiçbir pulunu oynayamazsın.
- 11OynayamadığındaBazen zar hiçbir şey vermez. İki zarın da oynanacak tek bir hamlesi yoksa elin tamamı yanar. Bu en çok bardayken olur ve oyuncular buna barda kalmak…
- 12Daha güçlü bir duvar kurmakBir kapı, rakibe tek bir haneyi kapatır. Yan yana birkaç kapı ise duvara dönüşür ve rakibin pulunu geride tutabilir. Vurgulanan haneler kuracağın…
- 13Pulları eve getirmeBütün pulların evine girmeden pul toplamaya başlayamazsın.
- 14Toplamada incelik15 pulun tümü eve girince, denk gelen zarlarla pullarını toplayabilirsin.
- 15Galibiyet, mars, çifte marsNormal galibiyet küpten önce bir puandır. Kaybeden hiç pul toplamadıysa bu marstır ve iki puandır. Kaybedenin ayrıca barda ya da kazananın evinde…
- 16Katlama küpü, basit hâliyleKüp, oyunun değerini değiştirir. Tahtanın ortasında dururken görebilirsin: henüz kimsenin değil ve oyun bir puan değerinde. Bir oyuncu katladığında…
- 17Katlamayı almak ya da bırakmakRakibin katladığında oyun duraklar. Seçmelisin: al ve yeni değerle oynamayı sürdür ya da bırak ve mevcut değeri rakibe ver. Burada Siyah'ın büyük…
- 18Boardgammon'da maç akışıÇevrimiçi Boardgammon maçında zarlar adildir ve süre saatle tutulur. Onaylanan hamle geri alınamaz; oyun bitince tam bir inceleme alırsın.