Estrategia · Tiradas de apertura

Apertura 6-2: separar y construir

Has ganado la tirada inicial con 6 y 2. La mejor jugada según las simulaciones de GNU Backgammon es 24/18 13/11. La diferencia con 24/16, de 0,019, queda dentro del margen de error.

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Diagrama 1 · Mejor jugada: 24/18 13/11, en ámbar.

Por qué jugar 24/18 13/11

24/18 13/11 adelanta una ficha al 18, el punto de la barra rival, y baja una constructora al 11.

Las 5 mejores jugadas, simuladas

#JugadaEquidadPérdida frente a la mejorVictoriasGammons ganados · perdidos3-ply (puesto)
124/18 13/11+0,013 ±0,013—50,6 %13,5 % · 14,0 %+0,018 (#1)
224/16−0,006 ±0,0130,019 ≈50,3 %12,2 % · 14,0 %−0,002 (#2)
313/5−0,032 ±0,0140,04549,3 %14,6 % · 14,2 %−0,024 (#3)
424/22 24/18−0,057 ±0,0130,07049,2 %12,3 % · 15,2 %−0,059 (#5)
513/11 13/7−0,074 ±0,0170,08748,4 %14,7 % · 15,9 %−0,053 (#4)

La equidad es el resultado medio en puntos por partida para quien tiene el turno, con el cubo en juego. Cada jugada se ha simulado 1296 veces; ± indica un error estándar. Los gammons incluyen los backgammons. ≈ señala una diferencia inferior al doble del mayor error estándar, dentro del margen de error.

Las alternativas

Correr con 24/16 pierde 0,019 y preparar el punto 5 con 13/5 pierde 0,045. Separar ambas fichas de atrás con 24/22 24/18 es peor.

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Diagrama 2 · Segunda jugada: 24/16, en turquesa.
Las 14 jugadas legales, ordenadas a 3-ply
  1. 24/18 13/11 +0,018
  2. 24/16 −0,002
  3. 13/5 −0,024
  4. 13/11 13/7 −0,053
  5. 24/22 24/18 −0,059
  6. 24/22 13/7 −0,068
  7. 24/18 8/6 −0,084
  8. 24/18 6/4 −0,106
  9. 13/7 6/4 −0,116
  10. 13/7 8/6 −0,149
  11. 13/11 8/2 −0,172
  12. 24/22 8/2 −0,174
  13. 8/2 6/4 −0,235
  14. 8/6 8/2 −0,355

Preguntas sobre la apertura 6-2

¿Cuál es la mejor jugada de apertura con 6-2?

24/18 13/11 y 24/16 están prácticamente empatadas. Las simulaciones de GNU Backgammon de las 5 mejores jugadas les dan +0,013 y −0,006; la diferencia queda dentro del margen de error.

¿Es un error jugar 24/16 al abrir con 6-2?

No. La diferencia con 24/18 13/11 es de 0,019, dentro del margen de error de las simulaciones. Ambas jugadas son prácticamente equivalentes.

¿Cómo se hizo este análisis de 6-2?

GNU Backgammon 1.07.001 ordenó las 14 jugadas legales a 3-ply, con el cubo en juego: juego por dinero, sin regla de Jacoby ni beavers. Después simuló las 5 mejores durante 1296 partidas cada una, con reducción de varianza y dados cuasialeatorios. GNU Backgammon 1.06.002, la versión que usan los servidores de Boardgammon, coloca las mismas 5 jugadas en el mismo orden a 3-ply.

De dónde salen las cifras

GNU Backgammon 1.07.001 ordenó las 14 jugadas legales a 3-ply, con el cubo en juego: juego por dinero, sin regla de Jacoby ni beavers. Después simuló las 5 mejores durante 1296 partidas cada una, con reducción de varianza y dados cuasialeatorios. GNU Backgammon 1.06.002, la versión que usan los servidores de Boardgammon, coloca las mismas 5 jugadas en el mismo orden a 3-ply. Evaluado el 20 de octubre de 2026. El mismo motor analiza todas las partidas online terminadas en Boardgammon. Compara lo que ofrece Boardgammon. Equidad · Simulación completa


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