Por qué jugar 13/11 6/5
Dos jugadas encabezan la clasificación. 13/11 6/5 baja una constructora y deja una ficha en el punto 5, el más valioso, para cubrirla en el siguiente turno. 24/23 13/11 separa las fichas atrasadas: un golpeo cuesta menos y más tiradas permiten formar después un ancla avanzada.
Las 5 mejores jugadas, simuladas
| # | Jugada | Equidad | Pérdida frente a la mejor | Victorias | Gammons ganados · perdidos | 3-ply (puesto) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13/11 6/5 | +0,036 ±0,015 | — | 50,3 % | 14,8 % · 14,7 % | +0,002 (#2) |
| 2 | 24/23 13/11 | +0,012 ±0,013 | 0,024 ≈ | 50,2 % | 14,1 % · 13,8 % | +0,002 (#1) |
| 3 | 24/21 | −0,018 ±0,014 | 0,054 | 49,3 % | 13,1 % · 13,4 % | −0,023 (#3) |
| 4 | 13/10 | −0,052 ±0,014 | 0,087 † | 48,6 % | 14,7 % · 15,0 % | −0,034 (#4) |
| 5 | 24/23 24/22 | −0,056 ±0,012 | 0,091 | 48,9 % | 12,8 % · 14,0 % | −0,048 (#5) |
La equidad es el resultado medio en puntos por partida para quien tiene el turno, con el cubo en juego. Cada jugada se ha simulado 1296 veces; ± indica un error estándar. Los gammons incluyen los backgammons. ≈ señala una diferencia inferior al doble del mayor error estándar, dentro del margen de error. † señala una jugada cuya pérdida en la simulación y a 3-ply difiere en más de 0,05; toma esa cifra como una aproximación.
Las alternativas
La primera gana por 0,024 en las simulaciones, mientras que la evaluación a 3-ply las iguala: puedes jugar cualquiera. Las demás son claramente peores: correr con 24/21, bajar una ficha con 13/10 o separar ambas fichas atrasadas con 24/23 24/22.
Las 15 jugadas legales, ordenadas a 3-ply
- 24/23 13/11 +0,002
- 13/11 6/5 +0,002
- 24/21 −0,023
- 13/10 −0,034
- 24/23 24/22 −0,048
- 24/22 6/5 −0,063
- 24/23 6/4 −0,086
- 13/11 8/7 −0,112
- 8/5 −0,119
- 24/23 8/6 −0,124
- 6/3 −0,131
- 24/22 8/7 −0,146
- 6/5 6/4 −0,150
- 8/7 6/4 −0,186
- 8/7 8/6 −0,320
Preguntas sobre la apertura 2-1
¿Cuál es la mejor jugada de apertura con 2-1?
13/11 6/5 y 24/23 13/11 están prácticamente empatadas. Las simulaciones de GNU Backgammon de las 5 mejores jugadas les dan +0,036 y +0,012; la diferencia queda dentro del margen de error.
¿Es un error jugar 24/23 13/11 al abrir con 2-1?
No. La diferencia con 13/11 6/5 es de 0,024, dentro del margen de error de las simulaciones. Ambas jugadas son prácticamente equivalentes.
¿Cómo se hizo este análisis de 2-1?
GNU Backgammon 1.07.001 ordenó las 15 jugadas legales a 3-ply, con el cubo en juego: juego por dinero, sin regla de Jacoby ni beavers. Después simuló las 5 mejores durante 1296 partidas cada una, con reducción de varianza y dados cuasialeatorios. GNU Backgammon 1.06.002, la versión que usan los servidores de Boardgammon, coloca las mismas 5 jugadas en el mismo orden a 3-ply.
De dónde salen las cifras
GNU Backgammon 1.07.001 ordenó las 15 jugadas legales a 3-ply, con el cubo en juego: juego por dinero, sin regla de Jacoby ni beavers. Después simuló las 5 mejores durante 1296 partidas cada una, con reducción de varianza y dados cuasialeatorios. GNU Backgammon 1.06.002, la versión que usan los servidores de Boardgammon, coloca las mismas 5 jugadas en el mismo orden a 3-ply. Evaluado el 20 de octubre de 2026. El mismo motor analiza todas las partidas online terminadas en Boardgammon. Compara lo que ofrece Boardgammon. Equidad · Simulación completa
Términos de esta página: Dejar una ficha para cubrirla · Constructora · Punto de oro · Ancla. Teoría del cubo.