Estrategia · Tiradas de apertura

Apertura 2-1: preparar el punto 5 o separar

Has ganado la tirada inicial con 2 y 1. La mejor jugada según las simulaciones de GNU Backgammon es 13/11 6/5. La diferencia con 24/23 13/11, de 0,024, queda dentro del margen de error.

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Diagrama 1 · Mejor jugada: 13/11 6/5, en ámbar.

Por qué jugar 13/11 6/5

Dos jugadas encabezan la clasificación. 13/11 6/5 baja una constructora y deja una ficha en el punto 5, el más valioso, para cubrirla en el siguiente turno. 24/23 13/11 separa las fichas atrasadas: un golpeo cuesta menos y más tiradas permiten formar después un ancla avanzada.

Las 5 mejores jugadas, simuladas

#JugadaEquidadPérdida frente a la mejorVictoriasGammons ganados · perdidos3-ply (puesto)
113/11 6/5+0,036 ±0,015—50,3 %14,8 % · 14,7 %+0,002 (#2)
224/23 13/11+0,012 ±0,0130,024 ≈50,2 %14,1 % · 13,8 %+0,002 (#1)
324/21−0,018 ±0,0140,05449,3 %13,1 % · 13,4 %−0,023 (#3)
413/10−0,052 ±0,0140,087 †48,6 %14,7 % · 15,0 %−0,034 (#4)
524/23 24/22−0,056 ±0,0120,09148,9 %12,8 % · 14,0 %−0,048 (#5)

La equidad es el resultado medio en puntos por partida para quien tiene el turno, con el cubo en juego. Cada jugada se ha simulado 1296 veces; ± indica un error estándar. Los gammons incluyen los backgammons. ≈ señala una diferencia inferior al doble del mayor error estándar, dentro del margen de error. † señala una jugada cuya pérdida en la simulación y a 3-ply difiere en más de 0,05; toma esa cifra como una aproximación.

Las alternativas

La primera gana por 0,024 en las simulaciones, mientras que la evaluación a 3-ply las iguala: puedes jugar cualquiera. Las demás son claramente peores: correr con 24/21, bajar una ficha con 13/10 o separar ambas fichas atrasadas con 24/23 24/22.

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Diagrama 2 · Segunda jugada: 24/23 13/11, en turquesa.
Las 15 jugadas legales, ordenadas a 3-ply
  1. 24/23 13/11 +0,002
  2. 13/11 6/5 +0,002
  3. 24/21 −0,023
  4. 13/10 −0,034
  5. 24/23 24/22 −0,048
  6. 24/22 6/5 −0,063
  7. 24/23 6/4 −0,086
  8. 13/11 8/7 −0,112
  9. 8/5 −0,119
  10. 24/23 8/6 −0,124
  11. 6/3 −0,131
  12. 24/22 8/7 −0,146
  13. 6/5 6/4 −0,150
  14. 8/7 6/4 −0,186
  15. 8/7 8/6 −0,320

Preguntas sobre la apertura 2-1

¿Cuál es la mejor jugada de apertura con 2-1?

13/11 6/5 y 24/23 13/11 están prácticamente empatadas. Las simulaciones de GNU Backgammon de las 5 mejores jugadas les dan +0,036 y +0,012; la diferencia queda dentro del margen de error.

¿Es un error jugar 24/23 13/11 al abrir con 2-1?

No. La diferencia con 13/11 6/5 es de 0,024, dentro del margen de error de las simulaciones. Ambas jugadas son prácticamente equivalentes.

¿Cómo se hizo este análisis de 2-1?

GNU Backgammon 1.07.001 ordenó las 15 jugadas legales a 3-ply, con el cubo en juego: juego por dinero, sin regla de Jacoby ni beavers. Después simuló las 5 mejores durante 1296 partidas cada una, con reducción de varianza y dados cuasialeatorios. GNU Backgammon 1.06.002, la versión que usan los servidores de Boardgammon, coloca las mismas 5 jugadas en el mismo orden a 3-ply.

De dónde salen las cifras

GNU Backgammon 1.07.001 ordenó las 15 jugadas legales a 3-ply, con el cubo en juego: juego por dinero, sin regla de Jacoby ni beavers. Después simuló las 5 mejores durante 1296 partidas cada una, con reducción de varianza y dados cuasialeatorios. GNU Backgammon 1.06.002, la versión que usan los servidores de Boardgammon, coloca las mismas 5 jugadas en el mismo orden a 3-ply. Evaluado el 20 de octubre de 2026. El mismo motor analiza todas las partidas online terminadas en Boardgammon. Compara lo que ofrece Boardgammon. Equidad · Simulación completa


Términos de esta página: Dejar una ficha para cubrirla · Constructora · Punto de oro · Ancla. Teoría del cubo.