Por qué jugar 24/14
Tres jugadas muy distintas obtienen casi el mismo resultado. 24/14 adelanta mucho una ficha atrasada; 8/2 6/2 cierra el punto 2; y 24/18 13/9 separa y baja una constructora.
Las 5 mejores jugadas, simuladas
| # | Jugada | Equidad | Pérdida frente a la mejor | Victorias | Gammons ganados · perdidos | 3-ply (puesto) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24/14 | +0,009 ±0,013 | — | 50,4 % | 12,9 % · 13,7 % | +0,012 (#3) |
| 2 | 8/2 6/2 | −0,007 ±0,016 | 0,016 ≈ | 49,5 % | 16,5 % · 14,8 % | +0,015 (#1) |
| 3 | 24/18 13/9 | −0,012 ±0,014 | 0,021 ≈ | 50,1 % | 14,5 % · 14,6 % | +0,012 (#2) |
| 4 | 24/20 24/18 | −0,051 ±0,014 | 0,060 | 49,1 % | 11,8 % · 15,2 % | −0,062 (#5) |
| 5 | 24/20 13/7 | −0,057 ±0,014 | 0,066 | 48,4 % | 13,9 % · 14,7 % | −0,052 (#4) |
La equidad es el resultado medio en puntos por partida para quien tiene el turno, con el cubo en juego. Cada jugada se ha simulado 1296 veces; ± indica un error estándar. Los gammons incluyen los backgammons. ≈ señala una diferencia inferior al doble del mayor error estándar, dentro del margen de error.
Las alternativas
Las simulaciones sitúan las tres a una distancia máxima de 0,021 entre sí, dentro del margen de error. Elige el plan con el que juegues mejor. 24/20 13/7 y separar ambas fichas de atrás con 24/20 24/18 son claramente peores.
Las 14 jugadas legales, ordenadas a 3-ply
- 8/2 6/2 +0,015
- 24/18 13/9 +0,012
- 24/14 +0,012
- 24/20 13/7 −0,052
- 24/20 24/18 −0,062
- 13/9 13/7 −0,064
- 13/3 −0,089
- 24/18 6/2 −0,128
- 24/18 8/4 −0,146
- 24/20 8/2 −0,161
- 13/7 6/2 −0,167
- 13/7 8/4 −0,167
- 13/9 8/2 −0,171
- 8/4 8/2 −0,368
Preguntas sobre la apertura 6-4
¿Cuál es la mejor jugada de apertura con 6-4?
24/14 y 8/2 6/2 están prácticamente empatadas. Las simulaciones de GNU Backgammon de las 5 mejores jugadas les dan +0,009 y −0,007; la diferencia queda dentro del margen de error.
¿Es un error jugar 8/2 6/2 al abrir con 6-4?
No. La diferencia con 24/14 es de 0,016, dentro del margen de error de las simulaciones. Ambas jugadas son prácticamente equivalentes.
¿Cómo se hizo este análisis de 6-4?
GNU Backgammon 1.07.001 ordenó las 14 jugadas legales a 3-ply, con el cubo en juego: juego por dinero, sin regla de Jacoby ni beavers. Después simuló las 5 mejores durante 1296 partidas cada una, con reducción de varianza y dados cuasialeatorios. GNU Backgammon 1.06.002, la versión que usan los servidores de Boardgammon, coloca las mismas 5 jugadas en el mismo orden a 3-ply.
De dónde salen las cifras
GNU Backgammon 1.07.001 ordenó las 14 jugadas legales a 3-ply, con el cubo en juego: juego por dinero, sin regla de Jacoby ni beavers. Después simuló las 5 mejores durante 1296 partidas cada una, con reducción de varianza y dados cuasialeatorios. GNU Backgammon 1.06.002, la versión que usan los servidores de Boardgammon, coloca las mismas 5 jugadas en el mismo orden a 3-ply. Evaluado el 20 de octubre de 2026. El mismo motor analiza todas las partidas online terminadas en Boardgammon. Compara lo que ofrece Boardgammon. Equidad · Simulación completa
Términos de esta página: Juego de carrera · Punto · Constructora · Ficha expuesta. Teoría del cubo.