Estrategia · Tiradas de apertura

Apertura 6-3: separar y construir

Has ganado la tirada inicial con 6 y 3. La mejor jugada según las simulaciones de GNU Backgammon es 24/18 13/10. La diferencia con 24/15, de 0,013, queda dentro del margen de error.

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Diagrama 1 · Mejor jugada: 24/18 13/10, en ámbar.

Por qué jugar 24/18 13/10

24/18 13/10 adelanta una ficha al 18 y baja una constructora al 10, apuntando a los puntos 5 y 4.

Las 5 mejores jugadas, simuladas

#JugadaEquidadPérdida frente a la mejorVictoriasGammons ganados · perdidos3-ply (puesto)
124/18 13/10+0,018 ±0,013—50,6 %14,0 % · 14,6 %+0,009 (#1)
224/15+0,005 ±0,0120,013 ≈50,3 %12,7 % · 13,7 %+0,003 (#2)
324/21 13/7−0,029 ±0,0140,04748,7 %14,4 % · 14,8 %−0,043 (#3)
424/21 24/18−0,052 ±0,0130,07049,2 %12,4 % · 15,5 %−0,049 (#5)
513/4−0,074 ±0,0130,09248,4 %14,5 % · 14,9 %−0,049 (#4)

La equidad es el resultado medio en puntos por partida para quien tiene el turno, con el cubo en juego. Cada jugada se ha simulado 1296 veces; ± indica un error estándar. Los gammons incluyen los backgammons. ≈ señala una diferencia inferior al doble del mayor error estándar, dentro del margen de error.

Las alternativas

Correr con 24/15 es la alternativa cercana: pierde 0,013, dentro del ruido de las simulaciones. 24/21 13/7 pierde 0,047; separar ambas fichas de atrás con 24/21 24/18 pierde 0,070.

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Diagrama 2 · Segunda jugada: 24/15, en turquesa.
Las 14 jugadas legales, ordenadas a 3-ply
  1. 24/18 13/10 +0,009
  2. 24/15 +0,003
  3. 24/21 13/7 −0,043
  4. 13/4 −0,049
  5. 24/21 24/18 −0,049
  6. 13/10 13/7 −0,075
  7. 24/18 6/3 −0,120
  8. 24/18 8/5 −0,126
  9. 13/7 8/5 −0,135
  10. 13/7 6/3 −0,147
  11. 24/21 8/2 −0,168
  12. 13/10 8/2 −0,175
  13. 8/2 6/3 −0,244
  14. 8/5 8/2 −0,338

Preguntas sobre la apertura 6-3

¿Cuál es la mejor jugada de apertura con 6-3?

24/18 13/10 y 24/15 están prácticamente empatadas. Las simulaciones de GNU Backgammon de las 5 mejores jugadas les dan +0,018 y +0,005; la diferencia queda dentro del margen de error.

¿Es un error jugar 24/15 al abrir con 6-3?

No. La diferencia con 24/18 13/10 es de 0,013, dentro del margen de error de las simulaciones. Ambas jugadas son prácticamente equivalentes.

¿Cómo se hizo este análisis de 6-3?

GNU Backgammon 1.07.001 ordenó las 14 jugadas legales a 3-ply, con el cubo en juego: juego por dinero, sin regla de Jacoby ni beavers. Después simuló las 5 mejores durante 1296 partidas cada una, con reducción de varianza y dados cuasialeatorios. GNU Backgammon 1.06.002, la versión que usan los servidores de Boardgammon, coloca las mismas 5 jugadas en el mismo orden a 3-ply.

De dónde salen las cifras

GNU Backgammon 1.07.001 ordenó las 14 jugadas legales a 3-ply, con el cubo en juego: juego por dinero, sin regla de Jacoby ni beavers. Después simuló las 5 mejores durante 1296 partidas cada una, con reducción de varianza y dados cuasialeatorios. GNU Backgammon 1.06.002, la versión que usan los servidores de Boardgammon, coloca las mismas 5 jugadas en el mismo orden a 3-ply. Evaluado el 20 de octubre de 2026. El mismo motor analiza todas las partidas online terminadas en Boardgammon. Compara lo que ofrece Boardgammon. Equidad · Simulación completa


Términos de esta página: Constructora · Ancla avanzada · Juego de carrera · Ancla. Teoría del cubo.