Por qué jugar 13/10 13/9
13/10 13/9 baja dos constructoras para los puntos 5, 4 y de la barra. 24/20 13/10 y 24/21 13/9 combinan una constructora con la separación de las fichas atrasadas.
Las 5 mejores jugadas, simuladas
| # | Jugada | Equidad | Pérdida frente a la mejor | Victorias | Gammons ganados · perdidos | 3-ply (puesto) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13/10 13/9 | +0,015 ±0,015 | — | 49,9 % | 16,2 % · 14,7 % | +0,012 (#1) |
| 2 | 24/20 13/10 | +0,014 ±0,013 | 0,000 ≈ | 50,1 % | 14,4 % · 13,8 % | +0,001 (#3) |
| 3 | 24/21 13/9 | +0,004 ±0,014 | 0,010 ≈ | 50,0 % | 14,8 % · 14,2 % | +0,006 (#2) |
| 4 | 24/21 24/20 | −0,020 ±0,012 | 0,035 | 50,1 % | 13,1 % · 13,7 % | −0,006 (#4) |
| 5 | 13/9 8/5 | −0,088 ±0,015 | 0,103 | 48,1 % | 15,0 % · 16,1 % | −0,064 (#5) |
La equidad es el resultado medio en puntos por partida para quien tiene el turno, con el cubo en juego. Cada jugada se ha simulado 1296 veces; ± indica un error estándar. Los gammons incluyen los backgammons. ≈ señala una diferencia inferior al doble del mayor error estándar, dentro del margen de error.
Las alternativas
GNU Backgammon no distingue entre las tres: las simulaciones las sitúan a una distancia máxima de 0,010 entre sí. Separar ambas fichas de atrás con 24/21 24/20 es algo peor. 13/9 8/5, que prepara el punto 5, cuesta 0,103.
Las 17 jugadas legales, ordenadas a 3-ply
- 13/10 13/9 +0,012
- 24/21 13/9 +0,006
- 24/20 13/10 +0,001
- 24/21 24/20 −0,006
- 13/9 8/5 −0,064
- 13/6 −0,071
- 13/9 6/3 −0,084
- 13/10 8/4 −0,089
- 24/20 8/5 −0,097
- 24/20 6/3 −0,105
- 24/21 6/2 −0,111
- 24/21 8/4 −0,117
- 13/10 6/2 −0,131
- 8/4 6/3 −0,194
- 8/5 6/2 −0,206
- 6/3 6/2 −0,254
- 8/5 8/4 −0,270
Preguntas sobre la apertura 4-3
¿Cuál es la mejor jugada de apertura con 4-3?
13/10 13/9 y 24/20 13/10 están prácticamente empatadas. Las simulaciones de GNU Backgammon de las 5 mejores jugadas les dan +0,015 y +0,014; la diferencia queda dentro del margen de error.
¿Es un error jugar 24/20 13/10 al abrir con 4-3?
No. La diferencia con 13/10 13/9 es de 0,000, dentro del margen de error de las simulaciones. Ambas jugadas son prácticamente equivalentes.
¿Cómo se hizo este análisis de 4-3?
GNU Backgammon 1.07.001 ordenó las 17 jugadas legales a 3-ply, con el cubo en juego: juego por dinero, sin regla de Jacoby ni beavers. Después simuló las 5 mejores durante 1296 partidas cada una, con reducción de varianza y dados cuasialeatorios. GNU Backgammon 1.06.002, la versión que usan los servidores de Boardgammon, coloca las mismas 5 jugadas en el mismo orden a 3-ply.
De dónde salen las cifras
GNU Backgammon 1.07.001 ordenó las 17 jugadas legales a 3-ply, con el cubo en juego: juego por dinero, sin regla de Jacoby ni beavers. Después simuló las 5 mejores durante 1296 partidas cada una, con reducción de varianza y dados cuasialeatorios. GNU Backgammon 1.06.002, la versión que usan los servidores de Boardgammon, coloca las mismas 5 jugadas en el mismo orden a 3-ply. Evaluado el 20 de octubre de 2026. El mismo motor analiza todas las partidas online terminadas en Boardgammon. Compara lo que ofrece Boardgammon. Equidad · Simulación completa
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