Estrategia · Tiradas de apertura

Apertura 4-3: tres jugadas igual de buenas

Has ganado la tirada inicial con 4 y 3. La mejor jugada según las simulaciones de GNU Backgammon es 13/10 13/9. Las simulaciones no permiten distinguirla de 24/20 13/10: ambas quedan empatadas.

242322212019181716151413121110987654321
Diagrama 1 · Mejor jugada: 13/10 13/9, en ámbar.

Por qué jugar 13/10 13/9

13/10 13/9 baja dos constructoras para los puntos 5, 4 y de la barra. 24/20 13/10 y 24/21 13/9 combinan una constructora con la separación de las fichas atrasadas.

Las 5 mejores jugadas, simuladas

#JugadaEquidadPérdida frente a la mejorVictoriasGammons ganados · perdidos3-ply (puesto)
113/10 13/9+0,015 ±0,015—49,9 %16,2 % · 14,7 %+0,012 (#1)
224/20 13/10+0,014 ±0,0130,000 ≈50,1 %14,4 % · 13,8 %+0,001 (#3)
324/21 13/9+0,004 ±0,0140,010 ≈50,0 %14,8 % · 14,2 %+0,006 (#2)
424/21 24/20−0,020 ±0,0120,03550,1 %13,1 % · 13,7 %−0,006 (#4)
513/9 8/5−0,088 ±0,0150,10348,1 %15,0 % · 16,1 %−0,064 (#5)

La equidad es el resultado medio en puntos por partida para quien tiene el turno, con el cubo en juego. Cada jugada se ha simulado 1296 veces; ± indica un error estándar. Los gammons incluyen los backgammons. ≈ señala una diferencia inferior al doble del mayor error estándar, dentro del margen de error.

Las alternativas

GNU Backgammon no distingue entre las tres: las simulaciones las sitúan a una distancia máxima de 0,010 entre sí. Separar ambas fichas de atrás con 24/21 24/20 es algo peor. 13/9 8/5, que prepara el punto 5, cuesta 0,103.

242322212019181716151413121110987654321
Diagrama 2 · Segunda jugada: 24/20 13/10, en turquesa.
Las 17 jugadas legales, ordenadas a 3-ply
  1. 13/10 13/9 +0,012
  2. 24/21 13/9 +0,006
  3. 24/20 13/10 +0,001
  4. 24/21 24/20 −0,006
  5. 13/9 8/5 −0,064
  6. 13/6 −0,071
  7. 13/9 6/3 −0,084
  8. 13/10 8/4 −0,089
  9. 24/20 8/5 −0,097
  10. 24/20 6/3 −0,105
  11. 24/21 6/2 −0,111
  12. 24/21 8/4 −0,117
  13. 13/10 6/2 −0,131
  14. 8/4 6/3 −0,194
  15. 8/5 6/2 −0,206
  16. 6/3 6/2 −0,254
  17. 8/5 8/4 −0,270

Preguntas sobre la apertura 4-3

¿Cuál es la mejor jugada de apertura con 4-3?

13/10 13/9 y 24/20 13/10 están prácticamente empatadas. Las simulaciones de GNU Backgammon de las 5 mejores jugadas les dan +0,015 y +0,014; la diferencia queda dentro del margen de error.

¿Es un error jugar 24/20 13/10 al abrir con 4-3?

No. La diferencia con 13/10 13/9 es de 0,000, dentro del margen de error de las simulaciones. Ambas jugadas son prácticamente equivalentes.

¿Cómo se hizo este análisis de 4-3?

GNU Backgammon 1.07.001 ordenó las 17 jugadas legales a 3-ply, con el cubo en juego: juego por dinero, sin regla de Jacoby ni beavers. Después simuló las 5 mejores durante 1296 partidas cada una, con reducción de varianza y dados cuasialeatorios. GNU Backgammon 1.06.002, la versión que usan los servidores de Boardgammon, coloca las mismas 5 jugadas en el mismo orden a 3-ply.

De dónde salen las cifras

GNU Backgammon 1.07.001 ordenó las 17 jugadas legales a 3-ply, con el cubo en juego: juego por dinero, sin regla de Jacoby ni beavers. Después simuló las 5 mejores durante 1296 partidas cada una, con reducción de varianza y dados cuasialeatorios. GNU Backgammon 1.06.002, la versión que usan los servidores de Boardgammon, coloca las mismas 5 jugadas en el mismo orden a 3-ply. Evaluado el 20 de octubre de 2026. El mismo motor analiza todas las partidas online terminadas en Boardgammon. Compara lo que ofrece Boardgammon. Equidad · Simulación completa


Términos de esta página: Constructora · Diversificación · Ancla · Dejar una ficha para cubrirla. Teoría del cubo.