戦略 · オープニングロール

初手6-2:スプリットとビルダー

最初のダイスで6と2が出て、先手になりました。GNU Backgammonのロールアウトで最もよい手は24/18 13/11です。 24/16との差は0.019で、誤差の範囲内です。

242322212019181716151413121110987654321
図1・最善手の24/18 13/11。琥珀色の矢印。

24/18 13/11を選ぶ理由

24/18 13/11は後方の駒を自分の18ポイント、相手のバーポイントへ出し、11ポイントへビルダーを下ろします。

上位5候補のロールアウト

#手エクイティ最善手との差勝率ギャモン勝ち・負け3-ply評価(順位)
124/18 13/11+0.013 ±0.013—50.6%13.5% · 14.0%+0.018 (#1)
224/16−0.006 ±0.0130.019 ≈50.3%12.2% · 14.0%−0.002 (#2)
313/5−0.032 ±0.0140.04549.3%14.6% · 14.2%−0.024 (#3)
424/22 24/18−0.057 ±0.0130.07049.2%12.3% · 15.2%−0.059 (#5)
513/11 13/7−0.074 ±0.0170.08748.4%14.7% · 15.9%−0.053 (#4)

エクイティは、キューブありで手番側が1ゲーム当たりに得る平均点です。各候補を1,296回、終局までプレーしました。±は標準誤差1つ分です。ギャモンの値にはバックギャモンを含みます。 ≈は、2つの標準誤差の大きい方を2倍した値より小さい差を示します。誤差の範囲内と考えられます。

他の候補

走る24/16は0.019、5ポイントへスロットする13/5は0.045劣ります。後方の2枚を動かす24/22 24/18はさらに弱い手です。

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図2・次点の24/16。青緑色の矢印。
合法手14通りの3-ply順位
  1. 24/18 13/11 +0.018
  2. 24/16 −0.002
  3. 13/5 −0.024
  4. 13/11 13/7 −0.053
  5. 24/22 24/18 −0.059
  6. 24/22 13/7 −0.068
  7. 24/18 8/6 −0.084
  8. 24/18 6/4 −0.106
  9. 13/7 6/4 −0.116
  10. 13/7 8/6 −0.149
  11. 13/11 8/2 −0.172
  12. 24/22 8/2 −0.174
  13. 8/2 6/4 −0.235
  14. 8/6 8/2 −0.355

初手6-2のよくある質問

初手の6-2はどう動かすのが最善ですか?

24/18 13/11と24/16はほぼ互角です。上位5候補のGNU Backgammonロールアウトでは+0.013と−0.006で、差は誤差の範囲内です。

初手6-2で24/16を選ぶのは間違いですか?

いいえ。24/18 13/11との差は0.019で、ロールアウトの誤差の範囲内です。実質的に同じ価値の手と考えられます。

初手6-2はどのように解析しましたか?

GNU Backgammon 1.07.001で、合法手14通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。

数値の計算方法

GNU Backgammon 1.07.001で、合法手14通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。 評価日:2026年10月20日。同じエンジンがBoardgammonの終了した全オンライン対局を解析します。 Boardgammonの機能を比較する. エクイティ · ロールアウト


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