24/18 13/11を選ぶ理由
24/18 13/11は後方の駒を自分の18ポイント、相手のバーポイントへ出し、11ポイントへビルダーを下ろします。
上位5候補のロールアウト
| # | 手 | エクイティ | 最善手との差 | 勝率 | ギャモン勝ち・負け | 3-ply評価(順位) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24/18 13/11 | +0.013 ±0.013 | — | 50.6% | 13.5% · 14.0% | +0.018 (#1) |
| 2 | 24/16 | −0.006 ±0.013 | 0.019 ≈ | 50.3% | 12.2% · 14.0% | −0.002 (#2) |
| 3 | 13/5 | −0.032 ±0.014 | 0.045 | 49.3% | 14.6% · 14.2% | −0.024 (#3) |
| 4 | 24/22 24/18 | −0.057 ±0.013 | 0.070 | 49.2% | 12.3% · 15.2% | −0.059 (#5) |
| 5 | 13/11 13/7 | −0.074 ±0.017 | 0.087 | 48.4% | 14.7% · 15.9% | −0.053 (#4) |
エクイティは、キューブありで手番側が1ゲーム当たりに得る平均点です。各候補を1,296回、終局までプレーしました。±は標準誤差1つ分です。ギャモンの値にはバックギャモンを含みます。 ≈は、2つの標準誤差の大きい方を2倍した値より小さい差を示します。誤差の範囲内と考えられます。
他の候補
走る24/16は0.019、5ポイントへスロットする13/5は0.045劣ります。後方の2枚を動かす24/22 24/18はさらに弱い手です。
合法手14通りの3-ply順位
- 24/18 13/11 +0.018
- 24/16 −0.002
- 13/5 −0.024
- 13/11 13/7 −0.053
- 24/22 24/18 −0.059
- 24/22 13/7 −0.068
- 24/18 8/6 −0.084
- 24/18 6/4 −0.106
- 13/7 6/4 −0.116
- 13/7 8/6 −0.149
- 13/11 8/2 −0.172
- 24/22 8/2 −0.174
- 8/2 6/4 −0.235
- 8/6 8/2 −0.355
初手6-2のよくある質問
初手の6-2はどう動かすのが最善ですか?
24/18 13/11と24/16はほぼ互角です。上位5候補のGNU Backgammonロールアウトでは+0.013と−0.006で、差は誤差の範囲内です。
初手6-2で24/16を選ぶのは間違いですか?
いいえ。24/18 13/11との差は0.019で、ロールアウトの誤差の範囲内です。実質的に同じ価値の手と考えられます。
初手6-2はどのように解析しましたか?
GNU Backgammon 1.07.001で、合法手14通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。
数値の計算方法
GNU Backgammon 1.07.001で、合法手14通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。 評価日:2026年10月20日。同じエンジンがBoardgammonの終了した全オンライン対局を解析します。 Boardgammonの機能を比較する. エクイティ · ロールアウト
このページの用語: アドバンストアンカー · ビルダー · スロット · アンカー. キューブの考え方.