Stratégie · Jets d’ouverture

Ouverture 6-2 : séparer et construire

Vous avez gagné le jet initial avec 6 et 2. Les simulations de GNU Backgammon placent 24/18 13/11 en tête. L’écart avec 24/16, soit 0,019, reste dans la marge d’erreur.

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Diagramme 1 · Meilleur coup : 24/18 13/11, en ambre.

Pourquoi jouer 24/18 13/11

24/18 13/11 avance un pion arrière sur votre flèche 18, la case de barre adverse, et descend un constructeur sur la flèche 11.

Les 5 meilleurs coups en simulation

#CoupÉquitéÉcart avec le meilleurVictoiresGammons gagnés · perdus3-ply (rang)
124/18 13/11+0,013 ±0,013—50,6 %13,5 % · 14,0 %+0,018 (#1)
224/16−0,006 ±0,0130,019 ≈50,3 %12,2 % · 14,0 %−0,002 (#2)
313/5−0,032 ±0,0140,04549,3 %14,6 % · 14,2 %−0,024 (#3)
424/22 24/18−0,057 ±0,0130,07049,2 %12,3 % · 15,2 %−0,059 (#5)
513/11 13/7−0,074 ±0,0170,08748,4 %14,7 % · 15,9 %−0,053 (#4)

L’équité est le résultat moyen en points par partie du joueur au trait, avec le videau. Chaque coup a été simulé 1 296 fois ; ± indique une erreur standard. Les gammons comprennent les backgammons. ≈ indique un écart inférieur au double de la plus grande erreur standard, donc dans la marge d’erreur.

Les autres coups

Courir avec 24/16 perd 0,019. Préparer la flèche 5 avec 13/5 perd 0,045. Séparer les deux pions arrière avec 24/22 24/18 est moins bon.

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Diagramme 2 · Deuxième coup : 24/16, en turquoise.
Les 14 coups légaux, classés à 3-ply
  1. 24/18 13/11 +0,018
  2. 24/16 −0,002
  3. 13/5 −0,024
  4. 13/11 13/7 −0,053
  5. 24/22 24/18 −0,059
  6. 24/22 13/7 −0,068
  7. 24/18 8/6 −0,084
  8. 24/18 6/4 −0,106
  9. 13/7 6/4 −0,116
  10. 13/7 8/6 −0,149
  11. 13/11 8/2 −0,172
  12. 24/22 8/2 −0,174
  13. 8/2 6/4 −0,235
  14. 8/6 8/2 −0,355

Questions sur l’ouverture 6-2

Quel est le meilleur coup d’ouverture avec 6-2 ?

24/18 13/11 et 24/16 sont pratiquement à égalité. Les simulations de GNU Backgammon sur les 5 meilleurs coups leur donnent +0,013 et −0,006. L’écart reste dans la marge d’erreur.

Jouer 24/16 avec 6-2 à l’ouverture est-il une erreur ?

Non. L’écart avec 24/18 13/11 est de 0,019, dans la marge d’erreur des simulations. Les deux coups sont pratiquement équivalents.

Comment cette analyse de 6-2 a-t-elle été réalisée ?

GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 14 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply.

D’où viennent ces chiffres

GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 14 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply. Évaluation du 20 octobre 2026. Le même moteur analyse chaque partie en ligne terminée sur Boardgammon. Comparer ce que propose Boardgammon. Équité · Simulation complète


Termes de cette page: Ancre avancée · Constructeur · Placer un blot à couvrir · Ancre. Théorie du videau.