Pourquoi jouer 24/18 13/11
24/18 13/11 avance un pion arrière sur votre flèche 18, la case de barre adverse, et descend un constructeur sur la flèche 11.
Les 5 meilleurs coups en simulation
| # | Coup | Équité | Écart avec le meilleur | Victoires | Gammons gagnés · perdus | 3-ply (rang) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24/18 13/11 | +0,013 ±0,013 | — | 50,6 % | 13,5 % · 14,0 % | +0,018 (#1) |
| 2 | 24/16 | −0,006 ±0,013 | 0,019 ≈ | 50,3 % | 12,2 % · 14,0 % | −0,002 (#2) |
| 3 | 13/5 | −0,032 ±0,014 | 0,045 | 49,3 % | 14,6 % · 14,2 % | −0,024 (#3) |
| 4 | 24/22 24/18 | −0,057 ±0,013 | 0,070 | 49,2 % | 12,3 % · 15,2 % | −0,059 (#5) |
| 5 | 13/11 13/7 | −0,074 ±0,017 | 0,087 | 48,4 % | 14,7 % · 15,9 % | −0,053 (#4) |
L’équité est le résultat moyen en points par partie du joueur au trait, avec le videau. Chaque coup a été simulé 1 296 fois ; ± indique une erreur standard. Les gammons comprennent les backgammons. ≈ indique un écart inférieur au double de la plus grande erreur standard, donc dans la marge d’erreur.
Les autres coups
Courir avec 24/16 perd 0,019. Préparer la flèche 5 avec 13/5 perd 0,045. Séparer les deux pions arrière avec 24/22 24/18 est moins bon.
Les 14 coups légaux, classés à 3-ply
- 24/18 13/11 +0,018
- 24/16 −0,002
- 13/5 −0,024
- 13/11 13/7 −0,053
- 24/22 24/18 −0,059
- 24/22 13/7 −0,068
- 24/18 8/6 −0,084
- 24/18 6/4 −0,106
- 13/7 6/4 −0,116
- 13/7 8/6 −0,149
- 13/11 8/2 −0,172
- 24/22 8/2 −0,174
- 8/2 6/4 −0,235
- 8/6 8/2 −0,355
Questions sur l’ouverture 6-2
Quel est le meilleur coup d’ouverture avec 6-2 ?
24/18 13/11 et 24/16 sont pratiquement à égalité. Les simulations de GNU Backgammon sur les 5 meilleurs coups leur donnent +0,013 et −0,006. L’écart reste dans la marge d’erreur.
Jouer 24/16 avec 6-2 à l’ouverture est-il une erreur ?
Non. L’écart avec 24/18 13/11 est de 0,019, dans la marge d’erreur des simulations. Les deux coups sont pratiquement équivalents.
Comment cette analyse de 6-2 a-t-elle été réalisée ?
GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 14 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply.
D’où viennent ces chiffres
GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 14 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply. Évaluation du 20 octobre 2026. Le même moteur analyse chaque partie en ligne terminée sur Boardgammon. Comparer ce que propose Boardgammon. Équité · Simulation complète
Termes de cette page: Ancre avancée · Constructeur · Placer un blot à couvrir · Ancre. Théorie du videau.