چرا 8/5 6/5؟
8/5 6/5 از همان حرکت اول خانهٔ ۵، خانهٔ طلایی، را میسازد. مهرههای عقب حریف را سد میکند، آغاز یک پرایم است و هر زدن بعدی را به تهدید بستن کامل تبدیل میکند.
رولاوت ۵ حرکت برتر
| # | حرکت | اکوییتی | فاصله از بهترین | برد | مارس: برد · باخت | عمق ۳ (رتبه) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ۱ | 8/5 6/5 | +۰٫۲۳۲ ±۰٫۰۱۲ | — | ۵۵٫۳٪ | ۱۷٫۴٪ · ۱۲٫۱٪ | +۰٫۲۲۰ (#۱) |
| ۲ | 24/23 13/10 | +۰٫۰۱۵ ±۰٫۰۱۷ | ۰٫۲۱۷ | ۴۹٫۹٪ | ۱۴٫۶٪ · ۱۴٫۴٪ | −۰٫۰۰۸ (#۲) |
| ۳ | 13/10 6/5 | +۰٫۰۱۳ ±۰٫۰۱۴ | ۰٫۲۱۹ | ۵۰٫۱٪ | ۱۴٫۶٪ · ۱۵٫۰٪ | −۰٫۰۱۸ (#۳) |
| ۴ | 13/9 | −۰٫۰۰۵ ±۰٫۰۱۳ | ۰٫۲۳۷ | ۴۹٫۳٪ | ۱۵٫۱٪ · ۱۴٫۱٪ | −۰٫۰۱۹ (#۴) |
| ۵ | 24/20 | −۰٫۰۴۶ ±۰٫۰۱۳ | ۰٫۲۷۸ | ۴۹٫۰٪ | ۱۳٫۳٪ · ۱۴٫۳٪ | −۰٫۰۲۹ (#۵) |
اکوییتی میانگین نتیجه بر حسب امتیاز در هر دست، از دید بازیکن صاحب تاس و با در نظر گرفتن مکعب دوبل است. هر حرکت ۱٬۲۹۶ بار رولاوت شده؛ ± یک خطای استاندارد را نشان میدهد. آمار مارس، مارس کامل را هم شامل میشود.
حرکتهای جایگزین
هیچ جایگزینی نزدیک نیست. جدا کردن با 24/23 13/10، اسلات با 13/10 6/5 و پایین آوردن یک مهره با 13/9 همگی دستکم ۰٫۲۱۷ عقباند؛ بزرگترین اختلاف میان همهٔ تاسهای افتتاح.
هر ۱۶ حرکت قانونی، با رتبهبندی عمق ۳
- 8/5 6/5 +۰٫۲۲۰
- 24/23 13/10 −۰٫۰۰۸
- 13/10 6/5 −۰٫۰۱۸
- 13/9 −۰٫۰۱۹
- 24/20 −۰٫۰۲۹
- 24/23 24/21 −۰٫۰۳۸
- 24/21 6/5 −۰٫۰۴۰
- 24/23 8/5 −۰٫۰۹۲
- 24/23 6/3 −۰٫۱۲۱
- 24/21 8/7 −۰٫۱۲۹
- 13/10 8/7 −۰٫۱۳۰
- 8/4 −۰٫۱۴۱
- 6/2 −۰٫۱۶۰
- 6/5 6/3 −۰٫۱۸۷
- 8/7 6/3 −۰٫۲۲۵
- 8/7 8/5 −۰٫۳۱۰
پرسشهای افتتاح ۳-۱
بهترین حرکت افتتاح با ۳-۱ چیست؟
8/5 6/5. در رولاوت GNU Backgammon برای ۵ حرکت برتر، اکوییتی آن +۰٫۲۳۲ است و بهاندازهٔ ۰٫۲۱۷ از 24/23 13/10 جلوتر است.
آیا 24/23 13/10 در افتتاح ۳-۱ اشتباه است؟
بله. در مقایسه با 8/5 6/5، بهطور میانگین ۰٫۲۱۷ امتیاز در هر دست از دست میدهد؛ خطای بزرگی برای یک حرکت افتتاح.
تحلیل افتتاح ۳-۱ چگونه انجام شده است؟
GNU Backgammon 1.07.001 هر ۱۶ حرکت قانونی را با عمق ۳ و با در نظر گرفتن مکعب دوبل رتبهبندی کرده است (بازی پولی، بدون جاکوبی و بیور). سپس ۵ حرکت برتر را هرکدام در ۱٬۲۹۶ دست، با کاهش واریانس و تاسهای شبهتصادفی، رولاوت کرده است. GNU Backgammon 1.06.002، نسخهای که روی سرورهای Boardgammon اجرا میشود، همان ۵ حرکت را در عمق ۳ به همان ترتیب رتبهبندی میکند.
این اعداد چگونه به دست آمدهاند
GNU Backgammon 1.07.001 هر ۱۶ حرکت قانونی را با عمق ۳ و با در نظر گرفتن مکعب دوبل رتبهبندی کرده است (بازی پولی، بدون جاکوبی و بیور). سپس ۵ حرکت برتر را هرکدام در ۱٬۲۹۶ دست، با کاهش واریانس و تاسهای شبهتصادفی، رولاوت کرده است. GNU Backgammon 1.06.002، نسخهای که روی سرورهای Boardgammon اجرا میشود، همان ۵ حرکت را در عمق ۳ به همان ترتیب رتبهبندی میکند. ارزیابی در ۲۸ مهر ۱۴۰۵ انجام شده است. همین موتور همهٔ دستهای آنلاین تمامشدهٔ Boardgammon را تحلیل میکند. نتیجهها را مقایسه کنید. اکوییتی · رولاوت
واژههای این صفحه: خانهٔ طلایی · پرایم · حملهٔ برقآسا · خانه. نظریهٔ مکعب دوبل.