Stratégie · Jets d’ouverture

Ouverture 6-4 : trois bons plans très différents

Vous avez gagné le jet initial avec 6 et 4. Les simulations de GNU Backgammon placent 24/14 en tête. L’écart avec 8/2 6/2, soit 0,016, reste dans la marge d’erreur.

242322212019181716151413121110987654321
Diagramme 1 · Meilleur coup : 24/14, en ambre.

Pourquoi jouer 24/14

Trois coups sans point commun obtiennent presque la même valeur. 24/14 fait courir un pion arrière sur une grande partie du chemin. 8/2 6/2 fait la case 2. 24/18 13/9 sépare et descend un constructeur.

Les 5 meilleurs coups en simulation

#CoupÉquitéÉcart avec le meilleurVictoiresGammons gagnés · perdus3-ply (rang)
124/14+0,009 ±0,013—50,4 %12,9 % · 13,7 %+0,012 (#3)
28/2 6/2−0,007 ±0,0160,016 ≈49,5 %16,5 % · 14,8 %+0,015 (#1)
324/18 13/9−0,012 ±0,0140,021 ≈50,1 %14,5 % · 14,6 %+0,012 (#2)
424/20 24/18−0,051 ±0,0140,06049,1 %11,8 % · 15,2 %−0,062 (#5)
524/20 13/7−0,057 ±0,0140,06648,4 %13,9 % · 14,7 %−0,052 (#4)

L’équité est le résultat moyen en points par partie du joueur au trait, avec le videau. Chaque coup a été simulé 1 296 fois ; ± indique une erreur standard. Les gammons comprennent les backgammons. ≈ indique un écart inférieur au double de la plus grande erreur standard, donc dans la marge d’erreur.

Les autres coups

Les simulations les regroupent dans un écart de 0,021, à l’intérieur de leur marge d’erreur. Choisissez le plan que vous jouez le mieux. 24/20 13/7 et la séparation des deux pions arrière par 24/20 24/18 sont nettement moins bons.

242322212019181716151413121110987654321
Diagramme 2 · Deuxième coup : 8/2 6/2, en turquoise.
Les 14 coups légaux, classés à 3-ply
  1. 8/2 6/2 +0,015
  2. 24/18 13/9 +0,012
  3. 24/14 +0,012
  4. 24/20 13/7 −0,052
  5. 24/20 24/18 −0,062
  6. 13/9 13/7 −0,064
  7. 13/3 −0,089
  8. 24/18 6/2 −0,128
  9. 24/18 8/4 −0,146
  10. 24/20 8/2 −0,161
  11. 13/7 6/2 −0,167
  12. 13/7 8/4 −0,167
  13. 13/9 8/2 −0,171
  14. 8/4 8/2 −0,368

Questions sur l’ouverture 6-4

Quel est le meilleur coup d’ouverture avec 6-4 ?

24/14 et 8/2 6/2 sont pratiquement à égalité. Les simulations de GNU Backgammon sur les 5 meilleurs coups leur donnent +0,009 et −0,007. L’écart reste dans la marge d’erreur.

Jouer 8/2 6/2 avec 6-4 à l’ouverture est-il une erreur ?

Non. L’écart avec 24/14 est de 0,016, dans la marge d’erreur des simulations. Les deux coups sont pratiquement équivalents.

Comment cette analyse de 6-4 a-t-elle été réalisée ?

GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 14 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply.

D’où viennent ces chiffres

GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 14 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply. Évaluation du 20 octobre 2026. Le même moteur analyse chaque partie en ligne terminée sur Boardgammon. Comparer ce que propose Boardgammon. Équité · Simulation complète


Termes de cette page: Jeu de course · Flèche et case · Constructeur · Pion isolé (blot). Théorie du videau.