Pourquoi jouer 24/14
Trois coups sans point commun obtiennent presque la même valeur. 24/14 fait courir un pion arrière sur une grande partie du chemin. 8/2 6/2 fait la case 2. 24/18 13/9 sépare et descend un constructeur.
Les 5 meilleurs coups en simulation
| # | Coup | Équité | Écart avec le meilleur | Victoires | Gammons gagnés · perdus | 3-ply (rang) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24/14 | +0,009 ±0,013 | — | 50,4 % | 12,9 % · 13,7 % | +0,012 (#3) |
| 2 | 8/2 6/2 | −0,007 ±0,016 | 0,016 ≈ | 49,5 % | 16,5 % · 14,8 % | +0,015 (#1) |
| 3 | 24/18 13/9 | −0,012 ±0,014 | 0,021 ≈ | 50,1 % | 14,5 % · 14,6 % | +0,012 (#2) |
| 4 | 24/20 24/18 | −0,051 ±0,014 | 0,060 | 49,1 % | 11,8 % · 15,2 % | −0,062 (#5) |
| 5 | 24/20 13/7 | −0,057 ±0,014 | 0,066 | 48,4 % | 13,9 % · 14,7 % | −0,052 (#4) |
L’équité est le résultat moyen en points par partie du joueur au trait, avec le videau. Chaque coup a été simulé 1 296 fois ; ± indique une erreur standard. Les gammons comprennent les backgammons. ≈ indique un écart inférieur au double de la plus grande erreur standard, donc dans la marge d’erreur.
Les autres coups
Les simulations les regroupent dans un écart de 0,021, à l’intérieur de leur marge d’erreur. Choisissez le plan que vous jouez le mieux. 24/20 13/7 et la séparation des deux pions arrière par 24/20 24/18 sont nettement moins bons.
Les 14 coups légaux, classés à 3-ply
- 8/2 6/2 +0,015
- 24/18 13/9 +0,012
- 24/14 +0,012
- 24/20 13/7 −0,052
- 24/20 24/18 −0,062
- 13/9 13/7 −0,064
- 13/3 −0,089
- 24/18 6/2 −0,128
- 24/18 8/4 −0,146
- 24/20 8/2 −0,161
- 13/7 6/2 −0,167
- 13/7 8/4 −0,167
- 13/9 8/2 −0,171
- 8/4 8/2 −0,368
Questions sur l’ouverture 6-4
Quel est le meilleur coup d’ouverture avec 6-4 ?
24/14 et 8/2 6/2 sont pratiquement à égalité. Les simulations de GNU Backgammon sur les 5 meilleurs coups leur donnent +0,009 et −0,007. L’écart reste dans la marge d’erreur.
Jouer 8/2 6/2 avec 6-4 à l’ouverture est-il une erreur ?
Non. L’écart avec 24/14 est de 0,016, dans la marge d’erreur des simulations. Les deux coups sont pratiquement équivalents.
Comment cette analyse de 6-4 a-t-elle été réalisée ?
GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 14 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply.
D’où viennent ces chiffres
GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 14 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply. Évaluation du 20 octobre 2026. Le même moteur analyse chaque partie en ligne terminée sur Boardgammon. Comparer ce que propose Boardgammon. Équité · Simulation complète
Termes de cette page: Jeu de course · Flèche et case · Constructeur · Pion isolé (blot). Théorie du videau.