Neden 24/14?
Birbirine benzemeyen üç hamle neredeyse aynı sonucu alıyor. 24/14 arka pulu kaçış yolunun büyük kısmında ilerletir. 8/2 6/2, 2. hanedeki kapıyı alır. 24/18 13/9 ise ayırır ve kurucu indirir.
En iyi 5 hamlenin rollout sonuçları
| # | Hamle | Equity | En iyiye göre kayıp | Galibiyet | Mars kazanç · kayıp | 3-ply (sıra) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24/14 | +0,009 ±0,013 | — | %50,4 | %12,9 · %13,7 | +0,012 (#3) |
| 2 | 8/2 6/2 | −0,007 ±0,016 | 0,016 ≈ | %49,5 | %16,5 · %14,8 | +0,015 (#1) |
| 3 | 24/18 13/9 | −0,012 ±0,014 | 0,021 ≈ | %50,1 | %14,5 · %14,6 | +0,012 (#2) |
| 4 | 24/20 24/18 | −0,051 ±0,014 | 0,060 | %49,1 | %11,8 · %15,2 | −0,062 (#5) |
| 5 | 24/20 13/7 | −0,057 ±0,014 | 0,066 | %48,4 | %13,9 · %14,7 | −0,052 (#4) |
Equity, küp oyundayken zar atacak oyuncunun oyun başına kazanması beklenen ortalama sayı miktarıdır. Her hamle 1.296 kez sonuna kadar oynandı; ± bir standart hatayı gösterir. Mars değerlerine katmerli marslar da dahildir. ≈, iki standart hatadan büyük olanın iki katından küçük, yani hata payı içindeki farkı gösterir.
Diğer seçenekler
Rollout sonuçlarında üçü arasındaki fark en fazla 0,021 ve hata payının içinde. En iyi oynadığınız planı seçin. 24/20 13/7 ve iki arka pulu ayıran 24/20 24/18 belirgin biçimde daha kötü.
Geçerli 14 hamlenin 3-ply sıralaması
- 8/2 6/2 +0,015
- 24/18 13/9 +0,012
- 24/14 +0,012
- 24/20 13/7 −0,052
- 24/20 24/18 −0,062
- 13/9 13/7 −0,064
- 13/3 −0,089
- 24/18 6/2 −0,128
- 24/18 8/4 −0,146
- 24/20 8/2 −0,161
- 13/7 6/2 −0,167
- 13/7 8/4 −0,167
- 13/9 8/2 −0,171
- 8/4 8/2 −0,368
6-4 açılışı hakkında sorular
Açılışta 6-4 için en iyi hamle hangisi?
24/14 ve 8/2 6/2 pratikte eşit. GNU Backgammon’un en iyi 5 hamle için yaptığı rollout sonuçları +0,009 ve −0,007; fark hata payının içinde.
Açılışta 6-4 ile 8/2 6/2 oynamak hata mı?
Hayır. 24/14 ile arasındaki 0,016 fark, rollout hata payının içinde. İki hamle pratikte eşdeğer.
Bu 6-4 analizi nasıl yapıldı?
GNU Backgammon 1.07.001, geçerli 14 hamleyi 3-ply derinlikte, küp oyundayken sıraladı: para oyunu kurallarıyla, Jacoby kuralı ve beaver olmadan. Ardından en iyi 5 hamle, varyans azaltma ve yarı rastgele zarlarla 1.296 oyun boyunca ayrı ayrı denendi. Boardgammon sunucularının kullandığı GNU Backgammon 1.06.002, aynı 5 hamleyi 3-ply derinlikte aynı sıraya koyuyor.
Sayılar nasıl hesaplandı?
GNU Backgammon 1.07.001, geçerli 14 hamleyi 3-ply derinlikte, küp oyundayken sıraladı: para oyunu kurallarıyla, Jacoby kuralı ve beaver olmadan. Ardından en iyi 5 hamle, varyans azaltma ve yarı rastgele zarlarla 1.296 oyun boyunca ayrı ayrı denendi. Boardgammon sunucularının kullandığı GNU Backgammon 1.06.002, aynı 5 hamleyi 3-ply derinlikte aynı sıraya koyuyor. Değerlendirme tarihi: 20 Ekim 2026. Aynı motor, Boardgammon’da tamamlanan her online oyunu analiz eder. Boardgammon’un sunduklarını karşılaştırın. Equity (beklenen değer) · Rollout
Bu sayfadaki terimler: Koşu oyunu · Hane / kapı · Kurucu · Açık pul. Küp teorisi.