戦略 · オープニングロール

初手6-4:異なる3つの方針が有力

最初のダイスで6と4が出て、先手になりました。GNU Backgammonのロールアウトで最もよい手は24/14です。 8/2 6/2との差は0.016で、誤差の範囲内です。

242322212019181716151413121110987654321
図1・最善手の24/14。琥珀色の矢印。

24/14を選ぶ理由

狙いが大きく異なる3つの手がほぼ同じ評価です。24/14は後方の駒を大きく逃がし、8/2 6/2は2ポイントを作り、24/18 13/9はスプリットとビルダーを組み合わせます。

上位5候補のロールアウト

#手エクイティ最善手との差勝率ギャモン勝ち・負け3-ply評価(順位)
124/14+0.009 ±0.013—50.4%12.9% · 13.7%+0.012 (#3)
28/2 6/2−0.007 ±0.0160.016 ≈49.5%16.5% · 14.8%+0.015 (#1)
324/18 13/9−0.012 ±0.0140.021 ≈50.1%14.5% · 14.6%+0.012 (#2)
424/20 24/18−0.051 ±0.0140.06049.1%11.8% · 15.2%−0.062 (#5)
524/20 13/7−0.057 ±0.0140.06648.4%13.9% · 14.7%−0.052 (#4)

エクイティは、キューブありで手番側が1ゲーム当たりに得る平均点です。各候補を1,296回、終局までプレーしました。±は標準誤差1つ分です。ギャモンの値にはバックギャモンを含みます。 ≈は、2つの標準誤差の大きい方を2倍した値より小さい差を示します。誤差の範囲内と考えられます。

他の候補

ロールアウトでの差は0.021以内で、誤差の範囲に収まります。得意な方針を選んでください。24/20 13/7と、後方の2枚を動かす24/20 24/18は明確に劣ります。

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図2・次点の8/2 6/2。青緑色の矢印。
合法手14通りの3-ply順位
  1. 8/2 6/2 +0.015
  2. 24/18 13/9 +0.012
  3. 24/14 +0.012
  4. 24/20 13/7 −0.052
  5. 24/20 24/18 −0.062
  6. 13/9 13/7 −0.064
  7. 13/3 −0.089
  8. 24/18 6/2 −0.128
  9. 24/18 8/4 −0.146
  10. 24/20 8/2 −0.161
  11. 13/7 6/2 −0.167
  12. 13/7 8/4 −0.167
  13. 13/9 8/2 −0.171
  14. 8/4 8/2 −0.368

初手6-4のよくある質問

初手の6-4はどう動かすのが最善ですか?

24/14と8/2 6/2はほぼ互角です。上位5候補のGNU Backgammonロールアウトでは+0.009と−0.007で、差は誤差の範囲内です。

初手6-4で8/2 6/2を選ぶのは間違いですか?

いいえ。24/14との差は0.016で、ロールアウトの誤差の範囲内です。実質的に同じ価値の手と考えられます。

初手6-4はどのように解析しましたか?

GNU Backgammon 1.07.001で、合法手14通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。

数値の計算方法

GNU Backgammon 1.07.001で、合法手14通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。 評価日:2026年10月20日。同じエンジンがBoardgammonの終了した全オンライン対局を解析します。 Boardgammonの機能を比較する. エクイティ · ロールアウト


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