
کمتر پدیدهای در میراث فرهنگی بشر توانسته است همراه با دگرگونی تمدنها، ساختار بنیادین و گیرایی خود را حفظ کند. هنگامی که امروز برای یک مسابقهٔ دلپذیر پای صفحه مینشینید تا تختهنرد آنلاین بازی کنید، دو تاس میریزید و ۱۵ مهره را در امتداد ۲۴ خانهٔ باریک پیش میرانید؛ رفتاری که انسان را مستقیماً به کاخهای شاهنشاهان ساسانی، میدانهای روم باستان و کاتبان روزگار کهن پیوند میدهد.
پرسش از اینکه تختهنرد از کجا آمده است، پاسخی یکخطی ندارد. این بازی ساختهٔ یک فرد تنها در یک زمان معین نیست، بلکه حاصل تکامل پنجهزارسالهٔ بازیهای مسابقهای است. تمدنهای کهن شرق نزدیک و مدیترانه هزاران سال با تاس و نشانههای چوبی یا سنگی تجربه کردند تا سرانجام این قواعد در سدههای میانه به شکل مدون درآمد و به ورزش فکری امروز بدل شد.
کهنترین سرنخها: شهر سوخته و بازی شاهی اور
کهنترین شواهد باستانشناسی از نیاکان تختهنرد به بیش از ۵۰۰۰ سال پیش بازمیگردد. در فلات ایران، کاوشهای شگفتانگیز محوطهٔ باستانی شهر سوخته در سیستان گواهی بیمانند از این پیشینه به دست داد [1]. باستانشناسان در سال ۲۰۰۴ در میان آثار هزارهٔ سوم پیش از میلاد، صفحهای از چوب آبنوس یافتند که به حدود ۲۶۰۰ تا ۲۴۰۰ سال پیش از میلاد تعلق داشت. بر سطح این تختهٔ کهن، شیارهایی به شکل ماری پیچخورده نقش بسته بود که ۶۰ خانه را شکل میداد. در کنار تخته، ۶۰ مهرهٔ گرد از سنگهای گرانبهای فیروزه، عقیق و لاجورد به همراه تاسهایی از جنس سنگ آهک کشف شد [1].
تقریباً همزمان با فرهنگ شهر سوخته، در جنوب بینالنهرین نیز بازیهای مشابهی جریان داشت. در دههٔ ۱۹۲۰ میلادی، سر لئونارد وولی هنگام کاوش در گورستان سلطنتی اور، تختههای باشکوهی از حدود سالهای ۲۶۰۰ تا ۲۴۰۰ پیش از میلاد پیدا کرد [2]. این بازی که به «بازی شاهی اور» شهرت یافت، روی صفحهای با ۲۰ خانه اجرا میشد؛ ۱۲ خانه در یک بخش، ۶ خانه در بخش دیگر و ۲ خانه که به مانند پلی میان آنها قرار داشت. بازیکنان با تاسهای چهاروجهی هرمیشکل بازی میکردند تا ۷ مهرهٔ خود را از مسیری مشخص عبور دهند. کتیبهای بابلی به خط میخی که در سال ۱۷۷ پیش از میلاد نگاشته شده، نشان میدهد این رقابت بیستخانهای تا سدهها بعد نیز محبوب بوده است.

اگرچه نه تختهٔ شصتخانهای شهر سوخته و نه تختهٔ بیستخانهای اور، هیچیک تختهنرد بیستوچهار خانهای امروزی نبودند، اما هر دو بازی بنیانهای مکانیکی نرد را پیریزی کردند: پرتاب تاس، حرکت مهرهها در مسیری معین، تلاش برای خارج کردن مهرهها از بازی و مهار مهرههای حریف.
دوران روم و بیزانس: دوازده خط و تابولای ۲۴ خانهای
در حوزهٔ مدیترانه و قلمرو امپراتوری روم، مردم در سربازخانهها و گرمابهها سرگرم بازی «لودوس دوئودسیم اسکریپتوروم» (Ludus Duodecim Scriptorum) به معنای بازی دوازده خط بودند [3]. این بازی بر روی صفحهای با ۳۶ خانه (سه ردیف دوازدهتایی) با ۳ تاس و ۱۵ مهره برای هر بازیکن انجام میشد.
تا سدهٔ نخست میلادی، رومیان دریافتند که ردیف میانی صفحه کاربرد چندانی ندارد و میتوان بازی را شتاب بخشید. با حذف ردیف میانی، صفحهای پدید آمد با دو ردیف دوازدهتایی، یعنی مجموعاً ۲۴ خانه. این بازی تازه را «تابولا» (Tabula به معنای تخته یا میز) نامیدند [3]. در تابولا، هر بازیکن ۱۵ مهره در اختیار داشت و با ۳ تاس مهرههایش را در جهت مخالف حریف حرکت میداد.

شواهد تاریخی نشان میدهد که تابولا با خطرهای تاکتیکی شدیدی همراه بوده است. آگاثیاس، تاریخنگار و شاعر بیزانسی، در یک اپیگرام مشهور وضعیتی بحرانی از بازی زنون، امپراتور روم شرقی در حدود سال ۴۸۰ میلادی را ثبت کرده است [3]:
زنون در آستانهٔ پیروزی بود، اما تاسها نامهربان بودند. او با ۳ تاس خود شمارههای ۲، ۵ و ۶ آورد. از آنجا که قوانین رومی بازیکن را ناگزیر میکرد تمام شمارههای آمده را بازی کند، زنون نتوانست هیچ حرکتی بدون آسیب بیابد. این پرتاب سنگین او را وادار کرد ۶ جفتمهرهٔ امن خود را بشکند و ۷ تکمهرهٔ بیدفاع (بِلوت) در سراسر صفحه بر جای گذارد [3]. حریف بیدرنگ مهرههای زنون را زد و بازی را برد. این گزارش از سال ۴۸۰ میلادی، کهنترین تحلیل مستند از آسیبپذیری تکمهره و حرکتهای اجباری در ادبیات کهن بازیها به شمار میرود.
عصر ساسانیان: نرد، بزرگمهر و پیوند عقل و سرنوشت
در همان دوران که تابولا در بیزانس بازی میشد، در ایران ساسانی نرد به اوج شکوفایی فلسفی و اجتماعی خود رسید. نام این بازی در متون پارسی میانه «نیو-اردشیر» (اردشیرِ دلیر، به نام اردشیر بابکان بنیانگذار شاهنشاهی ساسانی) یا به اختصار «نرد» ثبت شده است [1].
گزارش اصیل پیدایش نرد در کهنترین متن برجامانده، یعنی رسالهٔ پهلوی «ویزارشن چترنگ و نهشن نیو-اردشیر» (شرح شطرنج و نهادنِ نرد) از سدهٔ ششم میلادی آمده است [1]. بر پایهٔ این روایت، شاه هند بازی شطرنج را همراه با هدایایی گرانبها به دربار خسرو انوشیروان ساسانی فرستاد و دانایان ایران را به چالشی فکری فراخواند تا راز مهرهها و قوانین آن را کشف کنند.
بزرگمهر بختگان، وزیر دانا و فرزانهٔ ساسانی، در مدت ۳ روز راز شطرنج را گشود. او سپس برای اثبات برتری خرد و فلسفهٔ ایرانی، بازی نرد را پدید آورد و آن را با پیامی حکیمانه نزد شاه هند فرستاد.
در اندیشهٔ بزرگمهر، نرد تنها یک سرگرمی نبود، بلکه مدلی تمثیلی از کیهان، زمان و زندگی آدمی به شمار میرفت [1]:
- صفحهٔ بازی نمادی از زمین بود که به ۴ بخش تقسیم میشد، برابر با ۴ فصل سال و ۴ عنصر آفرینش.
- ۲۴ خانهٔ بازی نمایندهٔ ۲۴ ساعت شبانهروز بودند؛ ۱۲ ساعت روشنایی و ۱۲ ساعت تاریکی.
- ۳۰ مهرهٔ بازی بر ۳۰ روز ماه دلالت داشتند؛ ۱۵ مهرهٔ سپید نماد روزهای روشن و ۱۵ مهرهٔ سیاه نماد شبهای تاریک.
- گردش ۲ تاس گردان نماد گردش افلاک و نیروی بخت و سرنوشت بود، در حالی که گزینش حرکت مهرهها مظهر خرد، اراده و تدبیر آدمی در بهرهگیری از فرصتها قلمداد میشد.
فردوسی توسی قرنها بعد در شاهنامه این داستان را به زیبایی به نظم کشید و نشان داد که چگونه اندیشهٔ ساسانی، میان شطرنج بهعنوان بازی ارادهٔ محض و نرد بهعنوان آمیزهٔ تدبیر و تقدیر، تمایز قائل بود. ستایش عقل و دوراندیشی در مواجهه با گردش چرخ روزگار، جوهرهٔ اصلی این بازی در ادبیات کهن فارسی است.
سدههای میانه در اروپا: تولد توداس تابلاس
پس از ورود اسلام به ایران، نرد با همان جایگاه والا در جهان اسلام گسترش یافت و از طریق بازرگانی و اندلس به اروپا راه یافت. در زبانهای اروپایی این بازیها به نام «میزها» یا تابلاس نامیده شدند.
شاهکار مکتوب سدههای میانه در اسپانیا، کتاب «لیبرو د لوس خوئگوس» (Libro de los juegos) است که در سال ۱۲۸۳ میلادی به فرمان آلفونسوی دهم پادشاه کاستیل نگاشته شد [4]. در این دستنوشتهٔ پرشکوه، ۱۴ بازی از خانوادهٔ تختهها به تصویر کشیده شده است.

در میان این ۱۴ بازی، یک بازی با نام «توداس تابلاس» (todas tablas به معنای همهٔ تختهها) دقیقاً با همان آرایش آغازین تختهنرد مدرن توصیف شده است: ۱۵ مهره برای هر بازیکن روی ۲۴ خانه، با استقرار دو مهره در خانهٔ ۲۴، پنج مهره در خانهٔ ۱۳، سه مهره در خانهٔ ۸ و پنج مهره در خانهٔ ۶ [4]. این سند تاریخی اثبات میکند که بیش از ۷۰۰ سال است که چیدمان بنیادین تختهنرد در جهان تغییری نکرده است.
ادموند هویل و پایهگذاری قوانین مدرن
در سدههای هفدهم و هجدهم میلادی، نام انگلیسی «بکگمون» (Backgammon) در انگلستان رواج یافت. در سال ۱۷۴۳ میلادی، ریاضیدان و آموزگار انگلیسی ادموند هویل کتابی با عنوان «رسالهای کوتاه در باب بازی تختهنرد» در لندن منتشر کرد [5].
هویل برای نخستین بار خرافات و حدسهای سنتی را کنار گذاشت و محاسبات دقیق ریاضی را وارد بازی کرد. او تشریح کرد که دو تاس ششوجهی ۳۶ حالت مختلف پدید میآورند که ۲۱ پرتاب یگانه را شکل میدهند. هویل جدولهایی ریاضی ارائه کرد که شانس دقیق ورود مهره از روی بار و زدن مهرههای تک در فاصلههای ۱ تا ۱۲ خانه را نشان میداد [5]. اثر هویل به اندازهای جامع بود که چارچوب رسمی قوانین تختهنرد را برای سدههای بعد در دنیای انگلیسیزبان استوار ساخت.
سدهٔ بیستم: ورود مکعب دوبل و مسابقات بینالمللی
با وجود پیشینهٔ چندهزارساله، تختهنرد تا اوایل سدهٔ بیستم یک نقص رقابتی داشت: در دستهایی که یکی از دو بازیکن از حریف پیش میافتاد، ادامهٔ بازی تا پایان بدون تنش دنبال میشد.
در دههٔ ۱۹۲۰ میلادی در کلوپهای خصوصی نیویورک، مکعبی ششوجهی با شمارههای ۲، ۴، ۸، ۱۶، ۳۲ و ۶۴ وارد بازی شد. همانگونه که در بررسی دقیق اینکه چه کسی مکعب دوبل را اختراع کرد توضیح دادیم، این نوآوری سرنوشتساز سبب شد هر بازیکن بتواند ادعای دو برابر کردن امتیاز را مطرح کند و حریف را میان تسلیم فوری برای ۱ امتیاز یا ادامهٔ مسابقه در معرض خطر قرار دهد.
در سال ۱۹۳۱ قوانین بینالمللی تختهنرد در نیویورک با همکاری کلوپهای لندن و پاریس به تصویب رسید و مکعب دوبل رسماً وارد مسابقات قهرمانی شد.
شاخههای زندهٔ خانوادهٔ نرد در جهان
با وجود فراگیری تختهنرد استاندارد در مسابقات، شکلهای بومی و سنتی نرد همچنان در فرهنگهای کهن زنده هستند:
- در ایران، تختهنرد سنتی در دورهمیها و بازار بدون مکعب دوبل بازی میشود و مهارت در ایجاد سدهای دفاعی و خواندن روانشناسانهٔ حریف اهمیت فراوان دارد.
- در ترکیه، «تاولا» در تمام قهوهخانهها با سرعتی سرسامآور و بدون مکعب دوبل جریان دارد.
- در یونان، بازی سهگانهٔ «تاولی» شامل پورتس، پلاکوتو و فوگا رقابتی چندمرحلهای ایجاد میکند.
- در روسیه، «نرد بلند» تمام ۱۵ مهره را در یک خانهٔ اولیه قرار میدهد و زدن مهره را کاملاً ناممکن میسازد.
در فرهنگ ایرانی، نشستن پای تختهٔ نرد در حیاطهای قدیمی، چایخانهها و محافل خانوادگی، فراتر از یک سرگرمی ساده، آیین پیوند نسلها و تمرین صبوری و مدیریت بحران است. استادان کهنهکار با آرامش و تمرکز بر چینش مهرهها، به نوآموزان یادآوری میکنند که چگونه باید با هر تاسی که فرود میآید به بهترین شکل کنار آمد و از فرصتهای اندک، پیروزیهای بزرگ ساخت. همین پیوند عمیق میان فلسفهٔ زندگی و هیجان بازی است که نرد را پس از قرنهای متمادی همچنان تازه و پویا نگاه داشته است.
برای شناخت دقیق تفاوتهای این شاخههای کهن، میتوانید مقایسهٔ تفصیلی ما دربارهٔ تختهنرد، تاولا، تاولی، نردی را بخوانید و با دیگر بازیهای خانوادهٔ نرد آشنا شوید.
پرسشهای متداول
قدمت تختهنرد چقدر است؟
ریشههای کهن بازیهای مسابقهای با تاس مانند آثار شهر سوخته و گورستان سلطنتی اور به حدود ۵۰۰۰ سال پیش (۲۶۰۰ تا ۲۴۰۰ پیش از میلاد) میرسد. ساختار آشنای صفحهٔ ۲۴ خانهای با ۱۵ مهره برای هر بازیکن در دوران روم باستان (بازی تابولا) و عصر ساسانی در ایران شکل گرفت و دستکم دو هزار سال قدمت دارد.
سازندهٔ تختهنرد کیست؟
تختهنرد اختراع یک شخص منفرد نیست، بلکه فرآیندی تاریخی در تمدنهای میانرودان، روم، ایران و اروپای قرون وسطی است. متون پهلوی ابداع نرد ایرانی را به بزرگمهر بختگان وزیر دانای خسرو انوشیروان در سدهٔ ششم میلادی نسبت میدهند، در حالی که مکعب دوبل در دههٔ ۱۹۲۰ میلادی به شکل ناشناس در نیویورک ابداع شد.
تفاوت نرد سنتی با تختهنرد مدرن چیست؟
نرد کهن با همان ۲۴ خانه، ۳۰ مهره و دو تاس اجرا میشد، اما بدون مکعب دوبرابرکننده. امروزه در مسابقات بینالمللی تختهنرد از مکعب دوبل بر اساس قوانین سال ۱۹۳۱ استفاده میشود، در حالی که بازیهای سنتی در ایران و ترکیه همچنان اصالت بدون مکعب را پاس میدارند.
منابع
- Daryaee, T. (2002). Mind, Body, and the Cosmos: Chess and Backgammon in Ancient Persia. Iranian Studies, Mazda Publishers, Costa Mesa.
- Finkel, I. L. (Ed.). (2007). Ancient Board Games in Perspective. British Museum Press, London.
- Austin, R. G. (1934). “Zeno's Game of τάβλη (A.P. ix. 482)”. The Journal of Hellenic Studies, 54(2), 202–205.
- Alfonso X of Castile. (1283). Libro de acedrex, dados e tablas (Libro de los juegos). Seville.
- Hoyle, E. (1743). A Short Treatise on the Game of Back-Gammon. F. Cogan, London.
- Murray, H. J. R. (1952). A History of Board-Games Other Than Chess. Oxford University Press, Oxford.
- Boardgammon. “The History of Backgammon: From Nard to the Modern Board.”
- Boardgammon. “Backgammon Rules: How to Play, Movement, and Bearing Off.”
- Boardgammon. “Backgammon Variants: Tavla, Tavli, Nardy, and Worldwide Table Games.”
- Boardgammon. “Play Backgammon Online Free.”
غلطی دیدید یا جملهای به گوشتان غریب آمد؟ به ما خبر بدهید


