НардыКультураИсторияСтратегия

Нарды, тавла, тавли и шеш-беш: одна семья, разные имена и в чём их настоящие отличия

Для миллионов игроков от Кавказа и Средней Азии до Средиземноморья нарды — это не просто отдельная настольная игра, а целое семейство древних состязаний. В то время как международный турнирный бэкгаммон опирается на куб удвоения, появившийся в Нью-Йорке около 1926 года, классические восточные нарды играются без куба до последней шашки. В длинных нардах шашки не бьются и снимаются строго по одной с головы, в греческом тавли разыгрывается троеборье с запиранием в плакото, а турецкая тавла славится стремительным темпом.

Автор: Boardgammon9 мин чтения

Доска для нард в стиле хохломской лаковой росписи с расставленными шашками.
Длинные нарды с их строгим позиционным маневрированием и запретом боя шашек остаются одной из самых любимых настольных игр.Изображение: Boardgammon

Если пройтись по тенистому двору в Тбилиси, заглянуть в чайхану в Баку, выйти на набережную в Ялте или посмотреть на игроков в парках Москвы, всюду слышен один и тот же безошибочно узнаваемый звук. Глухой щелчок полированного деревянного зауна о борт доски и звонкий перестук белых и чёрных деревянных шашек раздаются с раннего утра до позднего вечера.

Человеку, выросшему на западных компьютерных играх, кажется, что перед ним обычный бэкгаммон. Но стоит присесть за деревянный столик, как выясняется, что привычные правила здесь не работают.

Нарды — это не единичная игра, а целое семейство старинных состязаний, которое историки объединяют под общим названием игр триктрак или «игр на досках» [1]. В русскоязычной традиции это древо разделяется на два самостоятельных направления: короткие нарды (международный вариант) и длинные нарды. У соседей по Чёрному морю и Востоку то же самое деревянное поле носит свои исторические имена: тавла в Турции, тавли в Греции, тахте-нард в Иране и шеш-беш на Ближнем Востоке. В нашем обзоре про культуру нард наглядно показано, как в каждом уголке мира правила обогащались местным колоритом и пословицами.

Каждая ветвь этой семьи опирается на единый инвентарь: раскладная доска на 24 пункта (по 6 пунктов в каждой из четырёх четвертей), 30 шашек (15 светлых и 15 тёмных) и 2 игральные кости (зары). Однако расстановка, обращение с одиночными шашками и правила прохода превращают их в принципиально разные интеллектуальные битвы.

Чтобы свободно ориентироваться в том, какие бывают разновидности нард, важно понять, почему традиционные восточные школы никогда не пользовались кубом удвоения и в чём состоят главные стратегические отличия.

Почему в традиционных нардах нет куба удвоения?

Главное новшество, отделяющее международный турнирный бэкгаммон от восточных и кавказских традиций, — это кубик с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64.

Для западного турнирного мастера куб удвоения служит осью всей игры. Он превращает гонку шашек в биржевой расчёт вероятностей и математическую оценку шансов. Однако, как мы подробно выяснили в исследовании о том, кто придумал куб удвоения, этот шестигранный кубик появился лишь около 1926 года в закрытых аристократических клубах Нью-Йорка [2]. Американские игроки 1920-х годов ввели его в 20 веке исключительно для того, чтобы ускорить коммерческие партии и дать возможность сдавать заведомо проигранные позиции.

В традициях длинных нард, турецкой тавлы или греческого тавли этот заокеанский кубик так и не прижился. На Востоке партия ценится как непрерывный поединок воли. Здесь не принято досрочно бросать игру из-за плохого расчёта вероятностей: матч играется до самой последней снятой с доски шашки. Тот, кто безнадёжно отстал, не капитулирует, а выстраивает глубокую позиционную оборону, уповая на спасительный дубль или роковую оплошность соперника. Победа приносит 1 очко, а марс — 2 очка.

Игрок, воспитанный на восточных традициях, воспринимает предложение сдаться как проявление слабости или неуважение к непредсказуемой природе заров. В этом кроется глубокая философия: пока на доске остаётся хотя бы одна шашка, судьба партии ещё не решена окончательно.

Сравнение главных правил в одной таблице

Чтобы не путаться в терминах, сведём ключевые отличия вариантов воедино:

Игра Регион Куб удвоения? Взятие шашек Начальная позиция
Короткие нарды (бэкгаммон) Международный стандарт Да (с 1920-х годов) Одиночные блоты выбиваются на бар 15 шашек на 4 пунктах
Длинные нарды Россия, Кавказ, Средняя Азия Нет Шашки не бьются; блокада 15 шашек на «голове» (пункт 24)
Турецкая тавла Турция Нет Шашки бьются на бар; нет очков за кокс 15 шашек на 4 пунктах (классика)
Греческие портес Греция и Кипр Нет Шашки бьются; этап троеборья 15 шашек на 4 пунктах
Греческое плакото Греция Нет Запирание чужой шашки сверху 15 шашек на пункте 24
Греческая февга Греция Нет Без боя; один пункт — одна шашка 15 шашек на пункте 24; бег в одну сторону
Шеш-беш Ближний Восток Нет Классический бой; традиционный этикет 15 шашек на 4 пунктах

Классическая расстановка, которую используют правила коротких нард, распределяет 15 шашек каждого игрока по четырём позициям: 2 шашки на 24-м пункте, 5 шашек на 13-м пункте, 3 шашки на 8-м пункте и 5 шашек на 6-м пункте [1]. Но в длинных нардах и ряде средиземноморских вариантов начальная картина выглядит совсем иначе.

Ореховая доска с классической расстановкой пятнадцати шашек на четырёх пунктах для коротких нард.
Классическая начальная расстановка делит пятнадцать шашек по пунктам 24, 13, 8 и 6; именно так начинаются короткие нарды, тавла и греческие портес.Изображение: Boardgammon

Длинные нарды: Искусство терпения и осады

В длинных нардах почти всё подчинено законам позиционной блокады [3]. Здесь шашки движутся не навстречу друг другу, а в одном направлении — против часовой стрелки. Оба участника начинают свой маршрут из противоположных углов и совершают полный круг по 24 пунктам, стремясь первыми привести всю армию в свой дом и выбросить её за пределы игрового поля.

Правила этой игры обладают четырьмя фундаментальными особенностями:

  1. Голова (пункт 24): Все 15 шашек в начале партии стоят высокой башней на одном угловом пункте.
  2. Запрет на бой шашек: Ни одну чужую шашку нельзя выбить. Если на пункте стоит хотя бы одна шашка соперника, этот пункт полностью закрыт для посадки и перемещения ваших шашек. Один-единственный деревянный кругляк противника превращает треугольник в неприступную крепость.
  3. Правило одной шашки с головы: За один бросок костей игрок имеет право снять с головы только 1 шашку. Это железное правило предохраняет игру от мгновенного рассыпания начальной башни. Существует лишь одно исключение: при самом первом броске в партии дубли 6-6, 4-4 или 3-3 позволяют снять сразу 2 шашки, поскольку иначе при некоторых последующих костях у игрока не осталось бы ни одного легального хода [3]. Если выпадает дубль 5-5 или 2-2 на первом ходу, снять разрешается всё равно лишь одну шашку.
  4. Ограничение на глухую стену (прайм): Запрещается выстраивать сплошной барьер из 6 закрытых пунктов подряд, если впереди этого забора нет хотя бы 1 шашки противника [3]. Как мы подробно анализировали в статье о стратегии глухого забора в нардах, забор должен оставлять дорогу для состязания, пока шашки соперника не вырвутся вперёд. Выстроить забор из шести пунктов можно только тогда, когда хотя бы одна вражеская шашка уже миновала эту зону заграждения.

Главная тонкость длинных нард кроется в управлении темпом. Опытный мастер никогда не спешит бездумно гнать передние шашки в одиночестве. Если оторваться слишком далеко вперёд, соперник захватит промежуточные пункты во второй и третьей четвертях доски. Ваши шашки, остающиеся на голове, окажутся парализованными, ведь любые выброшенные крупные значения заров попросту некуда будет поставить.

Умение вовремя придержать снятие с головы, построить надёжный забор из трёх или четырёх пунктов на ключевых диагоналях и заставить соперника тратить драгоценные очки заров на топтание на месте составляет основу позиционного мастерства.

В финальной стадии длинных нард игроки входят в дом. Здесь вступает в силу строгое требование: выбрасывать шашки за борт разрешается только тогда, когда абсолютно все 15 шашек заведены в пределы дома (пункты с 1 по 6). Если хотя бы одна отставшая шашка застряла на седьмом или восьмом пункте, ни один выброс производить нельзя — выпавшие зары придётся расходовать исключительно на внутреннее перемещение шашек внутри дома.

Греческое тавли: Уникальное троеборье

В Греции и на Кипре само понятие тавли подразумевает матч из трёх дисциплин, разыгрываемый обычно до 3, 5 или 7 очков [1]. Партии сменяют друг друга по очереди: портес, плакото и февга. Победа даёт 1 очко, а марс — 2 очка.

Сидя за столиком традиционного греческого кафе-кафенио, игроки с азартом хлопают деревянными шашками о доску. Никому в голову не придёт играть только в одну разновидность: настоящий мастер тавли обязан одинаково виртуозно владеть всеми тремя стилями.

Портес — это классическая игра с боем открытых одиночных шашек (блотов), очень похожая на международный бэкгаммон, но без куба удвоения. А вот плакото и февга требуют совершенно особого позиционного мышления:

Плакото: Искусство пленения шашек

В плакото шашки не выбиваются на бар [3]. Если шашка соперника осталась на пункте одна, вы приземляетесь прямо на неё и накрываете (запираете) её своей шашкой. Накрытая шашка становится пленницей: она полностью парализована и не может сдвинуться с места до тех пор, пока удерживающая её верхняя шашка не покинет этот пункт.

Более того, весь пункт с этого момента безраздельно принадлежит пленившему игроку! Вы имеете полное право ставить сверху вторую, третью и четвёртую свою шашку, создавая мощную цитадель прямо поверх чужого блокированного камня.

Самый драматичный и опасный элемент плакото — шашка-мать (самая нижняя шашка в исходной башне на пункте 24). Если противник сумеет совершить обход доски и накрыть вашу мать прямо в вашем исходном пункте до того, как вы успели вывести её в поле, партия тут же завершается. Вы терпите мгновенное сокрушительное поражение марсом в 2 очка, даже если все остальные ваши шашки уже далеко впереди. Поэтому защита своей матери и охота за матерью соперника определяют весь дебютный план.

Февга: Быстрый бег с контролем пунктов

В февге шашки тоже не бьются и не накрываются [3]. Здесь действует другое строгое правило: одна-единственная шашка целиком захватывает пункт. Ни один соперник не может приземлиться на пункт, занятый хотя бы одной чужой фишкой.

Оба игрока начинают из противоположных пунктов диагонали и двигаются в одном направлении — против часовой стрелки. В отличие от длинных нард, здесь нет правила снятия строго по одной шашке с головы, но существует другое важное ограничение: игрок обязан сначала провести одну свою шашку мимо начального пункта соперника, прежде чем получит право свободно перемещать остальные шашки из стартовой позиции.

В февге ключевым приёмом является возведение подвижного забора из четырёх или пяти пунктов, который гонит перед собой силы оппонента, не позволяя им закрепиться на выгодных рубежах. При этом запрет на постройку мёртвого забора из шести пунктов без чужих шашек впереди строго соблюдается и здесь.

Резная деревянная доска для нард с инкрустацией перламутром на чайном столике в лучах заката.
В приморских кафе, горных селениях и городских дворах стук деревянных заров и шашек звучит уже многие сотни лет.Изображение: Generated with Google AI · Иллюстрация создана нейросетью.

Турецкая тавла и загадка шеш-беша

В Турции мужская тавла (erkek tavlası) — это вихрь быстрых решений [3]. Игроки перемещают шашки одной рукой за доли секунды. Игра ведётся до простого выигрыша в 1 очко или марса в 2 очка; понятие западного тройного кокса здесь отсутствует. Если проигравший успел выбросить хотя бы одну шашку, победитель получает 1 очко; если проигравший не снял ни одной шашки, фиксируется марс и начисляются 2 очка.

Завсегдатаи турецких кофеен передают кости из рук в руки с невероятной скоростью. Считается признаком высокого класса бросать зары так, чтобы они не отскакивали слишком высоко, и мгновенно находить лучший ход глазами ещё до того, как кости окончательно замерли.

При этом броски костей называют по старинной османско-персидской традиции:

  • 1-1 звучит как хеп-йек
  • 2-1 как дю-йек
  • 3-1 как се-йек
  • 4-1 как чехар-и йек
  • 5-2 как себа-и дю
  • 6-6 как дю-шеш
  • 6-5 как знаменитый шеш-беш

Именно это звучное сочетание дало имя игре во всём арабском мире и в Израиле [1]: слово шеш на фарси означает число 6, а слово беш по-турецки — число 5. Этот удивительный двуязычный термин стал живым памятником многовекового торгового, военного и культурного общения народов Востока. На рынках Алеппо, в кварталах Стамбула, в старом городе Иерусалима и на набережных Бейрута восклицание «шеш-беш!» означает желанную удачу, переламывающую ход любого состязания.

В Иране старинный пехлевийский трактат 6 века Wizārishn ī Chatrang («Объяснение шахмат и изобретение нарда») сохранил глубокий философский смысл нарда, созданного мудрым визирем Бозоргмехром [3]:

  • 24 пункта символизируют 24 часа в смене дня и ночи
  • 12 пунктов на каждой стороне доски — 12 месяцев года и 12 знаков зодиака
  • 30 шашек — 30 дней и ночей лунного месяца (15 белых шашек для светлого времени суток и 15 тёмных для ночи)
  • 2 игральные кости олицетворяют вращение небесных светил и неизбежность судьбы

Связь современных нард с античной римской игрой Tabula наглядно подтверждена знаменитой византийской эпиграммой придворного поэта Агафия о злосчастной партии императора Зенона в 480 году н.э. [4]. Занимая прочные позиции белыми шашками, император выбросил кости 2, 5 и 6 тремя кубиками на доске из 24 пунктов. По строгим правилам античной Табулы ходы были обязательными к исполнению. В результате Зенон был вынужден разрушить свои сдвоенные защитные пункты, оставил открытыми семь одиночных шашек и моментально потерпел сокрушительное поражение. Тот, кто изучает историю нард, видит, что драматизм вынужденных ходов и цена случайного броска остаются неизменными на протяжении полутора тысячелетий.

Практические советы для освоения вариантов

Тем, кто привык играть исключительно в короткие нарды по международным правилам, при первом знакомстве с традиционными восточными играми стоит перестроить своё игровое мышление:

  1. Забудьте про куб удвоения: Не ищите глазами кубик с цифрами и не пытайтесь рассчитать точку добровольной сдачи. Боритесь за каждый пункт до самого последнего броска заров, ведь восточная традиция вознаграждает стойкость в безнадёжных эндшпилях.
  2. В длинных нардах берегите голову: Не стремитесь сразу рассыпать начальную башню без ясного плана. Снимайте с головы строго по одной шашке и направляйте их на захват промежуточных пунктов во второй четверти доски, чтобы отрезать сопернику путь к продвижению.
  3. В плакото защищайте шашку-мать: Потеря нижней шашки на 24-м пункте означает немедленный марс в 2 очка. Выводите её вперёд при первой же возможности, как только кости позволят безопасно оторвать её от угла.
  4. В февге стройте забор заранее: Поскольку одиночная шашка полностью удерживает пункт, создавайте цепочки из трёх-четырёх пунктов подряд. Это перекрывает оппоненту свободные посадочные площадки для крупных бросков.
  5. Не стройте глухой забор из шести пунктов слишком рано: Всегда следите за тем, чтобы впереди возводимого прайма находилась хотя бы одна шашка соперника. Нарушение этого правила в длинных нардах и февге карается запретом хода.

Когда вы в следующий раз решите играть в нарды онлайн, вспомните об этом грандиозном культурном и стратегическом наследии. Доска перед вами — это не просто экран, а живая нить, соединяющая императоров Византии, персидских мыслителей, османских мастеров и миллионы любителей мудрой игры во всём мире.

Источники

  1. Encyclopædia Britannica. “Backgammon: Board Game.”
  2. Jacoby, O., & Crawford, J. R. (1970). The Backgammon Book. Viking Press, New York.
  3. Murray, H. J. R. (1952). A History of Board-Games Other than Chess. Oxford: Clarendon Press.
  4. Agathias. (c. 530–582 CE). Anthologia Graeca, Book IX, Epigram 482 (Recording Emperor Zeno's Game of Tabula, 480 CE).
  5. Boardgammon. “Backgammon Variants: Games in the Tables Family.”
  6. Boardgammon. “Tavla: Turkish Backgammon Rules and Culture.”
  7. Boardgammon. “Plakoto: The Greek Pinning Variant.”
  8. Boardgammon. “Fevga: Greek Running and Blocking Game.”
  9. Boardgammon. “Long Nardy: Russian Dlinnye Nardy Rules.”
  10. Boardgammon. “The History of Backgammon: From Nard to the Modern Board.”
  11. Boardgammon. “Play Backgammon Online Free.”

Нашли ошибку или неловкую фразу? Напишите нам