TavlaStratejiBeyin ve bilimTarih

Tavlada kırmak mı kapı almak mı: güvenli oyun, cesur hamle ve açık hesabı

Eviniz henüz hazır değilken rakibin açığını kırmak çoğu zaman geçici bir oyalamadan öteye geçmez; 5. hane, 7. hane veya 4. hanede kapı almak ise kalıcı üstünlük kurar. İki zarın 36 olası sonucuna ve 6 konumsal ölçüte bakarak ne zaman kapı alacağınızı, ne zaman saldıracağınızı netleştirebilirsiniz.

Yazan: Boardgammon11 dakikalık okuma

Bu yazı araştırmaları aktarır; tıbbi tavsiye değildir. Tavla uygulaması geliştiriyoruz; dolayısıyla bu sorunun yanıtında çıkarımız var.

Sedef ve ahşap kakmalı geleneksel Türk tavla tahtasında, Beyaz’ın 3-1 zarıyla 5. hanede kapı alma ile 10. hanedeki Siyah açığını kırma arasında kaldığı konum
Geleneksel kakmalı tahtada klasik ikilem: 3-1 geldiğinde 8/5, 6/5 oynayıp 5. hanede kapı almak, 10. hanedeki açığı kırmaktan çok daha kalıcı bir üstünlük sağlar.Görsel: Boardgammon

Zarlar tahtaya oturup elinizin iki hamle arasında kaldığı o anı bilirsiniz: rakibin dış sahada tek duran açığını kırmak mı, yoksa kendi evinizde kilit bir haneyi iki pulla kapatıp kapı almak mı? Standart tavlada çoğu zaman doğru hamle, özellikle 5. haneyi, 7. haneyi (bar kapısını) veya 4. haneyi açık vermeden kapatabiliyorsanız kapı almaktır. Alınan her kapı kalıcı bir kazanımdır; kendi pullarınıza güvenli durak olur, rakibin gerideki pullarını engeller ve kesintisiz bir kapı duvarına (prime, yani rakibi hapseden ardışık kapı dizisine) zemin hazırlar. Evinizdeki 6 haneden yalnızca 1’i kapalıyken (tek kapınız varken) açık bırakarak yaptığınız desteksiz kırma ise rakibi durdurmaz: bardaki kırık pul 36 zar sonucunun 35’inde (%97,22) hemen oyuna girer; 2 kapıya karşı bile giriş oranı 36’da 32’dir (%88,89).

Saldırının öne geçtiği durumlar da aynı ölçüde nettir. Evinizde 3 ile 5 arasında kapı tutuyorsanız (rakibin gele atıp barda kalma olasılığı %25’ten %69,44’e yükselir), kırmak tempoyu tek hamlede size verir. Edmond Hoyle’un 1743’te Londra’da yayımladığı ilk olasılık hesabından [1] günümüze temel tavla stratejisinin omurgası bu ayrıma dayanır: yarışta gerideyken temasa ihtiyaç duyduğunuzda, rakibin açığı evinizde tehlikeli bir ileri kapı (anchor) kurmak üzereyken ya da aynı zarla kırıp kapı alabildiğinizde kırarsınız; eviniz boşken ise kapı alırsınız.

Ahşap tavla tahtası başında zarlar durduktan sonra elini pulların üzerinde bekleten, kırmakla kapı almak arasında tereddüt eden oyuncu
Attığınız zar hem kırma hem kapı alma fırsatı sunduğunda doğru kararı alışkanlıklar değil, evinizin gücü ve zar olasılıkları belirler.Görsel: Generated with Google Gemini · Çizim yapay zekâyla üretildi.

Kahvehane ezberi neden yanılır: “açık vermemek” ile her açığı kırmak

Türkiye’de mahalle kahvehanelerinden çay bahçelerine uzanan tavla kültüründe, aynı masanın iki ucunda birbirine zıt iki alışkanlık görülür. Birinci oyuncu “açık vermeden oynamak” ilkesini mutlak kural sayar; savunmasız pul bırakmamak uğruna 6. hane ile 8. haneye beşer altışar pul yığar, kilit haneleri ise boş bırakır. Karşısındaki oyuncu ise her açığı zorunlu bir hedef sanır; evinde tek kapısı varken halk arasında “vur-kaç” denilen dağınık kırmaların peşine düşüp tahtaya yeni açıklar saçar.

İki alışkanlığın da neden hata ürettiğini oyunun temel yapısı gösterir. Standart tavla, 6’şar hanelik 4 bölgeye ayrılmış 24 hane üzerinde taraf başına 15 pulla (toplam 30 pul) ve oyuncu başına 167 piplik yarış mesafesiyle başlar [2]. Evde ve kahvede oynanan alışıldık oyunda katlama küpü yoktur; düz kazanç 1 sayı, mars 2 sayı yazar. Uluslararası tavla kurallarında, yani katlama küpüyle oynanan turnuva tavlasında (İngilizce adıyla backgammon), oyunun sayı değerini katlayan küp ve 3 sayılık katmerli mars (rakip hiç pul toplayamadan barda veya sizin evinizde en az 1 pulla yakalandığında) devreye girer. Her iki düzende de hazırlıksız kırmalar ve üst üste yığılan atıl pullar ağır bedel ödetir.

Kırmak ile kapı almak arasındaki bu denge, standart tavlayı bölgesel akrabalarından ayıran imzadır. Akdeniz ve çevresindeki tavla oyun çeşitleri karşılaştırıldığında fark açıktır [3]: Yunanistan’daki tavli üçlüsünün ilk oyunu Portes, Rusya’daki kısa nardı, İran’daki takhteh nard, İsrail’deki şeş beş ve bizim standart tavlamızda tek duran rakip pulun üzerine gelmek onu bara gönderir; kapı için en az 2 pul gerekir. Oysa Plakoto’da (Türkiye’deki hapis oyunuyla aynı kapatma fikrine dayanır) tek pul bara gitmez, olduğu hanede esir tutulur. Fevga ve uzun nardı oyunlarında ise kırma hiç yoktur; 1 pul bile haneyi rakibe kapatır. Standart tavlada tek pulun hem kapı adayı hem kırılabilir hedef olması her zarı bir yatırım hesabına çevirir.

Tahta üzerindeki klasik sınav: 3-1 geldiğinde 5. haneyi kapatmak mı, 10. hanede kırmak mı?

Açılışın hemen ardından gelen somut bir konuma bakalım [4]. Beyaz 6-1 atar ve 13/7, 8/7 oynayarak 7. haneyi kapatıp bar kapısını alır. Siyah 6-3 ile karşılık verir; 7. hane kapalı olduğundan arka pulunu açık 4. hane üzerinden yürüterek (Beyaz’ın numaralamasıyla 1/4/10, kendi bakışıyla 24/15) 10. haneye çıkarır. Siyah’ın 10. hanede 1 açığı ve 1. hanede 1 açığı vardır; diğer Siyah pulları 19. hanede 5, 17. hanede 3 ve 12. hanede 5 pul şeklinde dizilidir. Beyaz’ın pulları ise 24. hanede 2, 13. hanede 4, 8. hanede 2, 7. hanede 2 ve 6. hanede 5 olmak üzere toplam 15 puldur.

Beyaz şimdi 3-1 atar. Yazının başındaki sedef kakmalı tahtada ve aşağıdaki diyagramda görülen bu konumda üç seçenek öne çıkar:

Beyaz’ın 6-1 açılışı ve Siyah’ın 6-3 cevabından sonra 3-1 zarında 8/5 ve 6/5 ile 5. haneyi kapatma hamlesini oklarla gösteren tavla diyagramı
3-1 ile 8/5, 6/5 oynadığınızda 7, 6 ve 5. hanelerde art arda 3 kapılık bir duvar örer, tahtada hiç açık bırakmazsınız.Görsel: Boardgammon · Bu sayfaya bağlantı vererek serbestçe kullanabilirsiniz (CC BY 4.0).
  • 5. hanede kapı almak (8/5, 6/5): Beyaz 8. hane ile 6. hanedeki yedek pullarını indirip oyunun en değerli hanesi olan 5. haneyi (altın haneyi) kapatır. Böylece 7, 6 ve 5. hanelerden oluşan 3 kapılık kesintisiz bir duvar örer, iç tahtasındaki (evindeki) kapı sayısını 2’ye çıkarır ve tahtada hiç açık bırakmaz (0 açık). Siyah’ın 1. hanedeki arka pulu 3 kapılık duvarın ardında kalır.
  • Dış sahada açık vererek kırmak (13/10*/9): Beyaz 10. hanedeki açığı kırıp 9. haneye konar. Siyah 10 pip kaybeder ama Beyaz’ın evinde yalnızca 1 kapı (6. hane) vardır; Siyah 36 atışın 35’inde (%97,22) hemen oyuna girer, yalnız 6-6 gelirse (%2,78) gele atıp barda kalır. Üstelik 5. hane boş kalır ve 9. hanedeki Beyaz açığı, Siyah’ın bardan ve 1. haneden gelen dolaylı kırma kombinasyonlarına açık kalır.
  • Kırıp 5. haneye tek pul bırakmak (13/10*, 6/5): Beyaz 10. hanede kırar ve 5. haneye tek pul indirir (slot, yani bir sonraki turda kapatmak üzere tek pul bırakma hamlesi). Evde yalnız 6. hane kapalıyken Siyah 36 atışın 35’inde oyuna döner ve zarında her 5 gördüğünde, yani 36 atışın 11’inde (%30,56), bardan doğrudan 5. hanedeki Beyaz açığını kırar; kırıldığında Beyaz tam 20 pip geriye düşer.

Sonuç nettir: 3-1 ile 8/5, 6/5 oynayıp 5. hanede kapı almak, 10. hanedeki desteksiz kırmaya açık farkla üstün gelir.

36 zarın matematiği: açık tehlikesi 6 haneden 7 haneye çıkınca neden çakılır?

Açık hesabını göz kararı yerine iki zarın 36 olası sonucunu sayarak yapmak gerekir [2]. Altı yüzlü 2 zar 36 sıralı sonuç üretir: 6 tanesi dörder kez oynanan çift zarlar, 30 tanesi karma zarlardır (sırasız 21 farklı zar çifti). Karma 30 sonuç ortalama 7 pip ile toplam 210 pip, 6 çift zar ise 4, 8, 12, 16, 20 ve 24 pip ile 84 pip ilerler. Toplam 294 pip üzerinden ortalama bir zar 8,17 pip (49/6, yani 8 tam 1/6 pip) yol alır.

Kırma hesabının temeli “11 kuralı”dır [4]. Belirli bir zar yüzü, örneğin 1 veya 5, 36 sıralı sonucun 11’inde (%30,56) görünür, 25’inde (%69,44) çıkmaz. Ara haneler boşken tek bir rakip pulun önündeki doğrudan menzilde (1–6 hane) kırma olasılıkları bu 11 zara eklenen toplamlarla yükselir:

  • 1 hane: Yalnız içinde 1 bulunan zarlar; 36’da 11 (%30,56).
  • 2 hane: Doğrudan 2’ler ve 1-1; 36’da 12 (%33,33).
  • 3 hane: Doğrudan 3’ler ile 2-1, 1-2 ve 1-1; 36’da 14 (%38,89).
  • 4 hane: Doğrudan 4’ler ile 3-1, 1-3, 2-2 ve 1-1; 36’da 15 (%41,67).
  • 5 hane: Doğrudan 5’ler ile 4-1, 1-4, 3-2 ve 2-3; 36’da 15 (%41,67).
  • 6 hane (en yüksek tehlike): Doğrudan 6’lar ile 5-1, 1-5, 4-2, 2-4, 3-3 ve 2-2; 36’da 17 (%47,22) kırar, 19 sonuç (%52,78) ıskalar.
Ara haneleri boş bir tahtada savunmasız tek bir pulun 1 haneden 10 haneye kadar 36 zar sonucunun kaçında kırılabildiğini ve 6 haneden 7 haneye geçişteki sert düşüşü gösteren çubuk grafik
6 hane uzaklıkta 36 atışın 17’si (%47,22) açığı kırarken mesafe 7 haneye çıktığında tehlike 6 atışa (%16,67) iner.Görsel: Boardgammon · Bu sayfaya bağlantı vererek serbestçe kullanabilirsiniz (CC BY 4.0).

Mesafe 6 haneden 7 haneye çıktığı anda tehlike 36’da 17’den (%47,22) 36’da 6’ya (%16,67) iner [4]. Tek bir adımla tam 11 atışlık (30,56 yüzde puanlık) bu sert düşüşün nedeni, tek bir zarın üzerinde 7 bulunmamasıdır. 7 hane ve üzerindeki dolaylı menzilde rakip iki zarını birleştirmek zorundadır:

  • 7 hane: 6-1, 1-6, 5-2, 2-5, 4-3 ve 3-4 ile 36’da 6 (%16,67).
  • 8 hane: 6-2, 2-6, 5-3, 3-5, 4-4 ve 2-2 ile 36’da 6 (%16,67).
  • 9 hane: 6-3, 3-6, 5-4, 4-5 ve 3-3 ile 36’da 5 (%13,89).
  • 10 hane: 6-4, 4-6 ve 5-5 ile 36’da 3 (%8,33).
  • 11 hane: Yalnız 6-5 ve 5-6 ile 36’da 2 (%5,56).
  • 12 hane: 6-6, 4-4 ve 3-3 çiftleriyle 36’da 3 (%8,33); 3 çift zar ulaştığı için 11 haneden daha risklidir.
  • 15, 16, 18, 20 ve 24 hane: Tek bir çift zarla 36’da 1 (%2,78).
  • 13, 14, 17, 19, 21, 22 ve 23 hane: Tek rakip pul için 36’da 0 (%0).

Pratik eşik açıktır: 6 ve altı kırma zarı (%16,67 ve altı) düşük dolaylı risktir; 11–17 zar (%30,56–%47,22) somut kazanç gerektiren doğrudan kırma tehlikesidir; birden çok rakip pul toplamda 18 ve üzeri kırma zarına (36’da 18) ulaştığında ise kırılma olasılığı en az %50’dir. Doğrudan kırma, dolaylı kırma ve equity (beklenen değer: konumun uzun vadedeki ortalama sayı karşılığı) tanımlarını tavla terimleri sözlüğünde bulabilirsiniz [5].

Bardan giriş ve gele hesabı: kırmak ne zaman gerçek bir silaha dönüşür?

Kırmanın gerçek gücü rakibin kaybettiği pipten çok barda gele atıp sırasını yitirme olasılığından gelir [2]. Evinizdeki 6 haneden k tanesini en az 2 pulla kapattığınızda, bardaki kırık pulun iki zarda birden gele atıp barda kalma olasılığı 36’da k karedir:

  • 0 kapı (açık ev): 36’da 36 giriş (%100), 36’da 0 gele (%0).
  • 1 kapı: 36’da 35 giriş (%97,22), 36’da 1 gele (%2,78).
  • 2 kapı: 36’da 32 giriş (%88,89), 36’da 4 gele (%11,11).
  • 3 kapı: 36’da 27 giriş (%75), 36’da 9 gele (%25).
  • 4 kapı: 36’da 20 giriş (%55,56), 36’da 16 gele (%44,44).
  • 5 kapı: 36’da 11 giriş (%30,56), 36’da 25 gele (%69,44).
  • 6 kapı (tam kapalı ev): 36’da 0 giriş (%0), 36’da 36 gele (%100); siz kapı açana dek rakip zar atamaz.

Oswald Jacoby ve John R. Crawford’un 1970 tarihli The Backgammon Book eserinde vurguladığı üzere [6], 1 veya 2 kapılı bir eve karşı dış sahada risk alarak kırmak çoğu kez rakibin işine yarar: rakip %97,22 ya da %88,89 olasılıkla hemen girer ve dışarıda atıl duran bir pulunu evinizde ileri kapı almak üzere devreye sokar. Denge 3 kapıda (%25 gele) döner; 4 kapıda (%44,44) ve 5 kapıda (%69,44) ise kırmak rakibi felç eden bir silaha dönüşür.

Londra 1743’ten Magriel’in 1976 ölçütlerine: güvenli oyun mu, cesur oyun mu?

Kapı önceliğinin yazılı tarihi on sekizinci yüzyıl Londra kahvehanelerine dayanır [1]. Edmond Hoyle, 1743’te Londra’da Fleet Street üzerinde F. Cogan için basılan A Short Treatise on the Game of Back-Gammon kitabında 36 zar sonucunu saydı; 1 hane mesafedeki açığı kırmaya karşı oranın 25’e 11 (36’da 11), açık tahtada 6 hane mesafedeki açığı kırmaya karşı oranın 19’a 17 (36’da 17) olduğunu gösterdi ve kapı alma sırasını belirledi:

1743’te Londra’da Fleet Street üzerindeki bir kahvehanede, mum ışığında ahşap tahta başında tavla oynayan iki kişiyi gösteren sulu boya resim
Edmond Hoyle, 1743’te Londra’da yayımladığı el kitabında 36 zar sonucunu sayarak 5. hane, 7. hane ve 4. hane öncelik sırasını kayda geçirdi.Görsel: Generated with Google Gemini · Çizim yapay zekâyla üretildi.
  1. Birinci öncelik (5. hane): Kendi 5. hanenizi veya rakibin 5. hanesini (sizin bakışınızla 20. haneyi) kapatmak.
  2. İkinci öncelik (7. hane, bar kapısı): Kendi 7. hanenizi kapatarak rakibin arka pullarının 6-6 ile kaçmasını önlemek.
  3. Üçüncü öncelik (4. hane): Evinizdeki 4. haneyi kapatmak.

Bu kapıları kurarken ne zaman risk alınacağını ise Paul Magriel 1976’da yayımlanan klasik tavla kitabının 16. bölümünde 6 yapısal ölçüte bağladı [7]. “Güvenli oyun” (açıkları kapatmak, açık vermeden kapı almak) ile “cesur oyun” (kritik haneye tek pul bırakmak veya açık vererek kırmak) mizaç meselesi değil, tahta okuma işidir:

Cesur oyunu destekleyen 4 ölçüt:

  1. Daha güçlü ev: Karşılıklı kırma düellosunda daha çok kapısı olan taraf rakibi barda bekletir.
  2. Rakip evde ileri kapı (anchor): Özellikle 20. hane veya 21. hane üzerindeki bir kapı marstan korur ve kırıldığınızda güvenli giriş sağlar; ayrıntılarını tavlada tutma oyunu ve geri oyun planlarını incelediğimiz yazıda görebilirsiniz.
  3. Rakip evde açık pullar: Rakip sizi kırsa bile bardan girerken onun evindeki açıkları kırma tehdidiniz sürer.
  4. Geride 3 veya 4 pulunuzun bulunması: Yarışta gerideyken pasif oynamak oyunu rakibe teslim eder; temas ise gerideki pullarınıza çıkış fırsatı yaratır.

Güvenli oyunu zorunlu kılan 2 ölçüt:

  1. Rakibin güçlü evi (3, 4 veya 5 kapı): Kırılmak ağır tempo kaybı ve mars tehlikesi yaratır.
  2. Rakibin geride 0 veya 1 pulunun kalması: Arka pullarını kurtarmış rakip, geri cephesi güvende olduğu için her açığınıza serbestçe saldırır.

İkisini birleştiren beş taktik: slot, kırıp kapatma, tempo kırması, blitz ve zar çoğaltma

Bill Robertie’nin 2002 tarihli Modern Backgammon kitabında [8] ve Jacoby ile Crawford’un 1970 çalışmasında gösterildiği gibi, usta oyuncular kırmak ile kapı almayı aynı planın parçaları olarak birleştirir:

  • Bilerek açık bırakma (slot): Henüz 2 pulla kapatamadığınız 5. hane gibi değerli bir haneye bir sonraki turda kapatmak üzere tek pul indirmektir; rakibin evi zayıfken kapı örme hızını katlar.
  • Kırıp kapatma (kahve dilinde “vur-kapat”): Aynı zarla hem rakip açığı kırıp hem o haneyi ya da evdeki bir açığı kapatmaktır; rakibi bara yollarken açık bırakmaz.
  • Tempo kırması: Rakip kilit bir kapıyı örmeye hazırlanırken dış sahadaki açığını sırf sırasının yarısını bardan girmeye harcasın diye kırmaktır; kazandığınız 1 hamlelik tempoyla 1’den 6’ya hiçbir tek zarın aşamadığı 6 ardışık kapılık tam prime duvarını tamamlarsınız.
  • Yıldırım hücumu (blitz): Bölgede 10 ile 12 pulunuz varken ev içindeki açıkları üst üste kırıp 4 ile 6 kapıyı kapatarak 2 sayılık mars (veya 3 sayılık katmerli mars) kovalamaktır; ayrıntılarını mars ve katmerli mars hesabını anlattığımız yazıda bulabilirsiniz.
  • Zar çoğaltma (duplication): 2 ayrı açık veya tehdit bıraktığınızda rakibin ikisi için de aynı zar sayısına (örneğin 4’e) muhtaç kalacağı haneleri seçmektir; böylece rakibin etkili zarları toplanmaz, çakışır.

Turnuva maçlarında skoru da hesaba katmak gerekir [8]. 5 sayılık maçta 2-4 gerideyken 2 sayılık mars maçı eşitleyeceğinden cesur bir blitz öne çıkar; liderin zafere 1 sayı uzaklıkta olduğu ve katlama küpünün 1 el devre dışı kaldığı tavlada Crawford kuralı oyununda ise öndeki oyuncu açık vermeden kapı alarak üstünlüğünü korur.

Oyuncular neden yapıcı açıktan korkup öfkeli kırmanın peşine düşer?

Sayılar bu kadar açıkken oyuncular neden iyi konumdayken yapıcı bir slot hamlesinden korkup geriye düştüklerinde boş evle kırma kovalar? Davranışsal iktisat araştırmaları, masa oyunlarını doğrudan sınamasa da bu ikiliğin ardındaki risk algısını aydınlatır.

Daniel Kahneman ve Amos Tversky’nin 1979’da Econometrica dergisinde yayımladığı Beklenti Kuramı çalışmasında [9], üniversiteli katılımcılara (72 ve 95 kişilik gruplarla) varsayımsal parasal seçimler soruldu. 95 katılımcılık soruda %80’lik kesim, beklenen değeri 3.200 olan %80 olasılıklı 4.000 kazanç yerine 3.000 kesin kazancı seçti; aynı sayılar kayba çevrildiğinde ise %92’si 3.000 kesin kayıp yerine %80 olasılıkla 4.000 kaybetme riskine girdi. İkilinin 1992’de Journal of Risk and Uncertainty dergisinde yayımladığı çalışmada [10], Berkeley ve Stanford’dan 25 lisansüstü öğrenci (12 erkek, 13 kadın) parasal çekilişleri değerlendirdi; ortanca kayıptan kaçınma katsayısı 2,25, duyarlılık üssü 0,88 bulundu. Sınırı açıkça koyalım: her iki çalışma da tavla oyuncularını ya da tahta üzerindeki hamle seçimini değil, üniversite ortamındaki varsayımsal parasal çekiliş tercihlerini ölçtü. Yine de kayıpların kazançlardan ağır basması, öndeyken 5. haneye açık bırakmanın neden “güvenliği bozmak” gibi hissedildiğini, gerideyken ise boş evle kırmanın neden cazip göründüğünü açıklar.

Benzer bir yanılsama zar serilerinde görülür. Rachel Croson ve Jacqueline Sundali’nin 2005’te Journal of Risk and Uncertainty dergisinde yayımladığı saha araştırması [11], Temmuz 1998’de Reno’daki bir kumarhanenin 18 saatlik kamera kaydında (6’şar saatlik 3 dilim) 904 rulet dönüşünü ve 139 oyuncunun 24.131 bahsini (22.527 iç, 1.604 dış bahis) inceledi. Aynı sonucun 5 ve üzeri serilerinden sonra (istatistiksel olarak anlamlı biçimde, p < 0,05) ve 6 ve üzeri serilerden sonra (41 dış bahsin %85’inde, p < 0,01) oyuncular serinin tersine oynayarak kumarbaz yanılgısına düştü; ayrıca 139 oyuncunun %80’i (111 kişi) kayıptan hemen sonra masadan kalkarken yalnız %20’si (28 kişi) kazançtan sonra ayrıldı. Bu çalışma da tavlayı değil, %5,26 kasa avantajlı saf şans oyunu ruleti gözlemledi. Ancak aynı yanılsama tavlada da duyulur: rakip üst üste 5 veya 6 kez ıskaladı diye “bu kez kırar” sanmak ya da üst üste kırıldıktan sonra “artık kıramaz” diyerek 6 hane ötede %47,22 (36’da 17) riskli açık bırakmak olasılığı değiştirmez. Çevrimiçi oyunda her atışın bir öncekinden bağımsız olarak ve atıştan hemen önce taahhüt ile tohum değerleriyle nasıl mühürlendiğini kanıtlanabilir adil zar sayfasında görebilirsiniz.

Elinizi puldan çekmeden önce 4 soruluk masa kontrolü

Kırmak ile kapı almak arasında kaldığınızda şu 4 soruyu sırayla sorun:

  1. Alabileceğim kapı kilit bir hanede mi? 5. hane, 7. hane veya 4. haneyi açık vermeden (0 açıkla) kapatmak, eviniz boşken yapacağınız desteksiz kırmaların hemen hepsinden değerlidir.
  2. Rakip kaç kapılı bir eve giriyor? 1 kapıya karşı %97,22, 2 kapıya karşı %88,89 giriş vardır; evinizde 3 kapıdan (%25 gele) 5 kapıya (%69,44 gele) uzanan bir yapı kurduysanız ya da 10–12 pulla blitz başlatabiliyorsanız kırmak öne geçer.
  3. Bıraktığım açık 6 hane mesafenin içinde mi? 1–6 hanelik doğrudan menzilde kırılma olasılığı %30,56–%47,22 iken 7 hane ve üzerindeki dolaylı menzilde %16,67 ve altına iner.
  4. Magriel’in 6 ölçütü ne söylüyor? Daha güçlü ev, 20. hanede ileri kapı, rakip evdeki açıklar ve gerideki 3–4 pul cesur oyunu; rakibin güçlü evi ve geride 0–1 pulunun kalması güvenli oyunu işaret eder.

Bu kalıpları adım adım tavla derslerinde çalışabilir, ardından tarayıcıda ücretsiz tavla oynayarak her 3-1 veya 6-1 geldiğinde kapı ile kırma dengesini masada sınayabilirsiniz.

Kaynaklar

  1. Hoyle, E. (1743). A Short Treatise on the Game of Back-Gammon. Printed for F. Cogan, Fleet-Street, London.
  2. Boardgammon. “Backgammon Rules: Board Setup, Movement, Hitting, and Bearing Off.”
  3. Boardgammon. “Backgammon Variants: Tavli, Plakoto, Fevga, Nardy, and Regional Rules.”
  4. Boardgammon. “Backgammon Strategy: Game Plans, Opening Rolls, Cube Theory, and Pip Counting.”
  5. Boardgammon. “Backgammon Glossary: Blots, Points, Primes, Anchors, and Tempo.”
  6. Jacoby, O. & Crawford, J. R. (1970). The Backgammon Book. Viking Press, New York.
  7. Magriel, P. (1976). Backgammon. Quadrangle / The New York Times Book Co., New York.
  8. Robertie, B. (2002). Modern Backgammon. The Game Grid, Inc., Arlington.
  9. Kahneman, D. & Tversky, A. (1979). “Prospect Theory: An Analysis of Decision under Risk.” Econometrica, 47(2), 263–291.
  10. Tversky, A. & Kahneman, D. (1992). “Advances in Prospect Theory: Cumulative Representation of Uncertainty.” Journal of Risk and Uncertainty, 5(4), 297–323.
  11. Croson, R. & Sundali, J. (2005). “The Gambler’s Fallacy and the Hot Hand: Empirical Data from Casinos.” Journal of Risk and Uncertainty, 30(3), 195–209.

Bir hata ya da kulağa tuhaf gelen bir ifade mi gördünüz? Bize yazın