戦略 · オープニングロール

初手2-1:5ポイントへのスロットかスプリット

最初のダイスで2と1が出て、先手になりました。GNU Backgammonのロールアウトで最もよい手は13/11 6/5です。 24/23 13/11との差は0.024で、誤差の範囲内です。

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図1・最善手の13/11 6/5。琥珀色の矢印。

13/11 6/5を選ぶ理由

2つの手が最上位です。13/11 6/5はビルダーを下ろし、最も価値の高い5ポイントにスロットして、次の手番のカバーを狙います。24/23 13/11は代わりに後方の駒を分けます。ヒットの損失を小さくし、後で高いアンカーを作れる出目を増やす手です。

上位5候補のロールアウト

#手エクイティ最善手との差勝率ギャモン勝ち・負け3-ply評価(順位)
113/11 6/5+0.036 ±0.015—50.3%14.8% · 14.7%+0.002 (#2)
224/23 13/11+0.012 ±0.0130.024 ≈50.2%14.1% · 13.8%+0.002 (#1)
324/21−0.018 ±0.0140.05449.3%13.1% · 13.4%−0.023 (#3)
413/10−0.052 ±0.0140.087 †48.6%14.7% · 15.0%−0.034 (#4)
524/23 24/22−0.056 ±0.0120.09148.9%12.8% · 14.0%−0.048 (#5)

エクイティは、キューブありで手番側が1ゲーム当たりに得る平均点です。各候補を1,296回、終局までプレーしました。±は標準誤差1つ分です。ギャモンの値にはバックギャモンを含みます。 ≈は、2つの標準誤差の大きい方を2倍した値より小さい差を示します。誤差の範囲内と考えられます。 †は、ロールアウトと3-plyの損失評価が0.05を超えて異なる手です。この数値は大まかな目安として扱ってください。

他の候補

スロットはロールアウトで0.024だけ先行しますが、3-ply評価は互角です。どちらでもよいでしょう。後方の駒を走らせる24/21、1枚を下ろす13/10、後方の2枚を両方動かす24/23 24/22は明確に劣ります。

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図2・次点の24/23 13/11。青緑色の矢印。
合法手15通りの3-ply順位
  1. 24/23 13/11 +0.002
  2. 13/11 6/5 +0.002
  3. 24/21 −0.023
  4. 13/10 −0.034
  5. 24/23 24/22 −0.048
  6. 24/22 6/5 −0.063
  7. 24/23 6/4 −0.086
  8. 13/11 8/7 −0.112
  9. 8/5 −0.119
  10. 24/23 8/6 −0.124
  11. 6/3 −0.131
  12. 24/22 8/7 −0.146
  13. 6/5 6/4 −0.150
  14. 8/7 6/4 −0.186
  15. 8/7 8/6 −0.320

初手2-1のよくある質問

初手の2-1はどう動かすのが最善ですか?

13/11 6/5と24/23 13/11はほぼ互角です。上位5候補のGNU Backgammonロールアウトでは+0.036と+0.012で、差は誤差の範囲内です。

初手2-1で24/23 13/11を選ぶのは間違いですか?

いいえ。13/11 6/5との差は0.024で、ロールアウトの誤差の範囲内です。実質的に同じ価値の手と考えられます。

初手2-1はどのように解析しましたか?

GNU Backgammon 1.07.001で、合法手15通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。

数値の計算方法

GNU Backgammon 1.07.001で、合法手15通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。 評価日:2026年10月20日。同じエンジンがBoardgammonの終了した全オンライン対局を解析します。 Boardgammonの機能を比較する. エクイティ · ロールアウト


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