Pourquoi jouer 13/11 6/5
Deux coups partagent la première place. 13/11 6/5 descend un constructeur et place un blot sur la flèche 5, la plus précieuse du plateau, pour le couvrir au prochain tour. 24/23 13/11 sépare plutôt les pions arrière : une frappe coûte moins cher et davantage de jets préparent ensuite une ancre avancée.
Les 5 meilleurs coups en simulation
| # | Coup | Équité | Écart avec le meilleur | Victoires | Gammons gagnés · perdus | 3-ply (rang) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13/11 6/5 | +0,036 ±0,015 | — | 50,3 % | 14,8 % · 14,7 % | +0,002 (#2) |
| 2 | 24/23 13/11 | +0,012 ±0,013 | 0,024 ≈ | 50,2 % | 14,1 % · 13,8 % | +0,002 (#1) |
| 3 | 24/21 | −0,018 ±0,014 | 0,054 | 49,3 % | 13,1 % · 13,4 % | −0,023 (#3) |
| 4 | 13/10 | −0,052 ±0,014 | 0,087 † | 48,6 % | 14,7 % · 15,0 % | −0,034 (#4) |
| 5 | 24/23 24/22 | −0,056 ±0,012 | 0,091 | 48,9 % | 12,8 % · 14,0 % | −0,048 (#5) |
L’équité est le résultat moyen en points par partie du joueur au trait, avec le videau. Chaque coup a été simulé 1 296 fois ; ± indique une erreur standard. Les gammons comprennent les backgammons. ≈ indique un écart inférieur au double de la plus grande erreur standard, donc dans la marge d’erreur. † signale un coup dont la perte en simulation diffère de celle à 3-ply de plus de 0,05. Ce chiffre reste approximatif.
Les autres coups
Le premier coup gagne 0,024 dans les simulations, tandis que l’évaluation à 3-ply les donne égaux. Jouez l’un ou l’autre. Les autres candidats sont nettement moins bons : courir avec 24/21, descendre un pion avec 13/10 ou séparer les deux pions arrière avec 24/23 24/22.
Les 15 coups légaux, classés à 3-ply
- 24/23 13/11 +0,002
- 13/11 6/5 +0,002
- 24/21 −0,023
- 13/10 −0,034
- 24/23 24/22 −0,048
- 24/22 6/5 −0,063
- 24/23 6/4 −0,086
- 13/11 8/7 −0,112
- 8/5 −0,119
- 24/23 8/6 −0,124
- 6/3 −0,131
- 24/22 8/7 −0,146
- 6/5 6/4 −0,150
- 8/7 6/4 −0,186
- 8/7 8/6 −0,320
Questions sur l’ouverture 2-1
Quel est le meilleur coup d’ouverture avec 2-1 ?
13/11 6/5 et 24/23 13/11 sont pratiquement à égalité. Les simulations de GNU Backgammon sur les 5 meilleurs coups leur donnent +0,036 et +0,012. L’écart reste dans la marge d’erreur.
Jouer 24/23 13/11 avec 2-1 à l’ouverture est-il une erreur ?
Non. L’écart avec 13/11 6/5 est de 0,024, dans la marge d’erreur des simulations. Les deux coups sont pratiquement équivalents.
Comment cette analyse de 2-1 a-t-elle été réalisée ?
GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 15 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply.
D’où viennent ces chiffres
GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 15 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply. Évaluation du 20 octobre 2026. Le même moteur analyse chaque partie en ligne terminée sur Boardgammon. Comparer ce que propose Boardgammon. Équité · Simulation complète
Termes de cette page: Placer un blot à couvrir · Constructeur · Case d’or · Ancre. Théorie du videau.