Stratégie · Jets d’ouverture

Ouverture 2-1 : préparer la flèche 5 ou séparer

Vous avez gagné le jet initial avec 2 et 1. Les simulations de GNU Backgammon placent 13/11 6/5 en tête. L’écart avec 24/23 13/11, soit 0,024, reste dans la marge d’erreur.

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Diagramme 1 · Meilleur coup : 13/11 6/5, en ambre.

Pourquoi jouer 13/11 6/5

Deux coups partagent la première place. 13/11 6/5 descend un constructeur et place un blot sur la flèche 5, la plus précieuse du plateau, pour le couvrir au prochain tour. 24/23 13/11 sépare plutôt les pions arrière : une frappe coûte moins cher et davantage de jets préparent ensuite une ancre avancée.

Les 5 meilleurs coups en simulation

#CoupÉquitéÉcart avec le meilleurVictoiresGammons gagnés · perdus3-ply (rang)
113/11 6/5+0,036 ±0,015—50,3 %14,8 % · 14,7 %+0,002 (#2)
224/23 13/11+0,012 ±0,0130,024 ≈50,2 %14,1 % · 13,8 %+0,002 (#1)
324/21−0,018 ±0,0140,05449,3 %13,1 % · 13,4 %−0,023 (#3)
413/10−0,052 ±0,0140,087 †48,6 %14,7 % · 15,0 %−0,034 (#4)
524/23 24/22−0,056 ±0,0120,09148,9 %12,8 % · 14,0 %−0,048 (#5)

L’équité est le résultat moyen en points par partie du joueur au trait, avec le videau. Chaque coup a été simulé 1 296 fois ; ± indique une erreur standard. Les gammons comprennent les backgammons. ≈ indique un écart inférieur au double de la plus grande erreur standard, donc dans la marge d’erreur. † signale un coup dont la perte en simulation diffère de celle à 3-ply de plus de 0,05. Ce chiffre reste approximatif.

Les autres coups

Le premier coup gagne 0,024 dans les simulations, tandis que l’évaluation à 3-ply les donne égaux. Jouez l’un ou l’autre. Les autres candidats sont nettement moins bons : courir avec 24/21, descendre un pion avec 13/10 ou séparer les deux pions arrière avec 24/23 24/22.

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Diagramme 2 · Deuxième coup : 24/23 13/11, en turquoise.
Les 15 coups légaux, classés à 3-ply
  1. 24/23 13/11 +0,002
  2. 13/11 6/5 +0,002
  3. 24/21 −0,023
  4. 13/10 −0,034
  5. 24/23 24/22 −0,048
  6. 24/22 6/5 −0,063
  7. 24/23 6/4 −0,086
  8. 13/11 8/7 −0,112
  9. 8/5 −0,119
  10. 24/23 8/6 −0,124
  11. 6/3 −0,131
  12. 24/22 8/7 −0,146
  13. 6/5 6/4 −0,150
  14. 8/7 6/4 −0,186
  15. 8/7 8/6 −0,320

Questions sur l’ouverture 2-1

Quel est le meilleur coup d’ouverture avec 2-1 ?

13/11 6/5 et 24/23 13/11 sont pratiquement à égalité. Les simulations de GNU Backgammon sur les 5 meilleurs coups leur donnent +0,036 et +0,012. L’écart reste dans la marge d’erreur.

Jouer 24/23 13/11 avec 2-1 à l’ouverture est-il une erreur ?

Non. L’écart avec 13/11 6/5 est de 0,024, dans la marge d’erreur des simulations. Les deux coups sont pratiquement équivalents.

Comment cette analyse de 2-1 a-t-elle été réalisée ?

GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 15 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply.

D’où viennent ces chiffres

GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 15 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply. Évaluation du 20 octobre 2026. Le même moteur analyse chaque partie en ligne terminée sur Boardgammon. Comparer ce que propose Boardgammon. Équité · Simulation complète


Termes de cette page: Placer un blot à couvrir · Constructeur · Case d’or · Ancre. Théorie du videau.