24/18 13/10を選ぶ理由
24/18 13/10は後方の駒を18ポイントへ出し、5ポイントと4ポイントを狙うビルダーを10ポイントへ下ろします。
上位5候補のロールアウト
| # | 手 | エクイティ | 最善手との差 | 勝率 | ギャモン勝ち・負け | 3-ply評価(順位) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24/18 13/10 | +0.018 ±0.013 | — | 50.6% | 14.0% · 14.6% | +0.009 (#1) |
| 2 | 24/15 | +0.005 ±0.012 | 0.013 ≈ | 50.3% | 12.7% · 13.7% | +0.003 (#2) |
| 3 | 24/21 13/7 | −0.029 ±0.014 | 0.047 | 48.7% | 14.4% · 14.8% | −0.043 (#3) |
| 4 | 24/21 24/18 | −0.052 ±0.013 | 0.070 | 49.2% | 12.4% · 15.5% | −0.049 (#5) |
| 5 | 13/4 | −0.074 ±0.013 | 0.092 | 48.4% | 14.5% · 14.9% | −0.049 (#4) |
エクイティは、キューブありで手番側が1ゲーム当たりに得る平均点です。各候補を1,296回、終局までプレーしました。±は標準誤差1つ分です。ギャモンの値にはバックギャモンを含みます。 ≈は、2つの標準誤差の大きい方を2倍した値より小さい差を示します。誤差の範囲内と考えられます。
他の候補
走る24/15は近い候補で、差の0.013はロールアウトのばらつきの範囲内です。24/21 13/7は0.047、後方の2枚を動かす24/21 24/18は0.070劣ります。
合法手14通りの3-ply順位
- 24/18 13/10 +0.009
- 24/15 +0.003
- 24/21 13/7 −0.043
- 13/4 −0.049
- 24/21 24/18 −0.049
- 13/10 13/7 −0.075
- 24/18 6/3 −0.120
- 24/18 8/5 −0.126
- 13/7 8/5 −0.135
- 13/7 6/3 −0.147
- 24/21 8/2 −0.168
- 13/10 8/2 −0.175
- 8/2 6/3 −0.244
- 8/5 8/2 −0.338
初手6-3のよくある質問
初手の6-3はどう動かすのが最善ですか?
24/18 13/10と24/15はほぼ互角です。上位5候補のGNU Backgammonロールアウトでは+0.018と+0.005で、差は誤差の範囲内です。
初手6-3で24/15を選ぶのは間違いですか?
いいえ。24/18 13/10との差は0.013で、ロールアウトの誤差の範囲内です。実質的に同じ価値の手と考えられます。
初手6-3はどのように解析しましたか?
GNU Backgammon 1.07.001で、合法手14通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。
数値の計算方法
GNU Backgammon 1.07.001で、合法手14通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。 評価日:2026年10月20日。同じエンジンがBoardgammonの終了した全オンライン対局を解析します。 Boardgammonの機能を比較する. エクイティ · ロールアウト
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