戦略 · オープニングロール

初手6-3:スプリットとビルダー

最初のダイスで6と3が出て、先手になりました。GNU Backgammonのロールアウトで最もよい手は24/18 13/10です。 24/15との差は0.013で、誤差の範囲内です。

242322212019181716151413121110987654321
図1・最善手の24/18 13/10。琥珀色の矢印。

24/18 13/10を選ぶ理由

24/18 13/10は後方の駒を18ポイントへ出し、5ポイントと4ポイントを狙うビルダーを10ポイントへ下ろします。

上位5候補のロールアウト

#手エクイティ最善手との差勝率ギャモン勝ち・負け3-ply評価(順位)
124/18 13/10+0.018 ±0.013—50.6%14.0% · 14.6%+0.009 (#1)
224/15+0.005 ±0.0120.013 ≈50.3%12.7% · 13.7%+0.003 (#2)
324/21 13/7−0.029 ±0.0140.04748.7%14.4% · 14.8%−0.043 (#3)
424/21 24/18−0.052 ±0.0130.07049.2%12.4% · 15.5%−0.049 (#5)
513/4−0.074 ±0.0130.09248.4%14.5% · 14.9%−0.049 (#4)

エクイティは、キューブありで手番側が1ゲーム当たりに得る平均点です。各候補を1,296回、終局までプレーしました。±は標準誤差1つ分です。ギャモンの値にはバックギャモンを含みます。 ≈は、2つの標準誤差の大きい方を2倍した値より小さい差を示します。誤差の範囲内と考えられます。

他の候補

走る24/15は近い候補で、差の0.013はロールアウトのばらつきの範囲内です。24/21 13/7は0.047、後方の2枚を動かす24/21 24/18は0.070劣ります。

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図2・次点の24/15。青緑色の矢印。
合法手14通りの3-ply順位
  1. 24/18 13/10 +0.009
  2. 24/15 +0.003
  3. 24/21 13/7 −0.043
  4. 13/4 −0.049
  5. 24/21 24/18 −0.049
  6. 13/10 13/7 −0.075
  7. 24/18 6/3 −0.120
  8. 24/18 8/5 −0.126
  9. 13/7 8/5 −0.135
  10. 13/7 6/3 −0.147
  11. 24/21 8/2 −0.168
  12. 13/10 8/2 −0.175
  13. 8/2 6/3 −0.244
  14. 8/5 8/2 −0.338

初手6-3のよくある質問

初手の6-3はどう動かすのが最善ですか?

24/18 13/10と24/15はほぼ互角です。上位5候補のGNU Backgammonロールアウトでは+0.018と+0.005で、差は誤差の範囲内です。

初手6-3で24/15を選ぶのは間違いですか?

いいえ。24/18 13/10との差は0.013で、ロールアウトの誤差の範囲内です。実質的に同じ価値の手と考えられます。

初手6-3はどのように解析しましたか?

GNU Backgammon 1.07.001で、合法手14通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。

数値の計算方法

GNU Backgammon 1.07.001で、合法手14通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。 評価日:2026年10月20日。同じエンジンがBoardgammonの終了した全オンライン対局を解析します。 Boardgammonの機能を比較する. エクイティ · ロールアウト


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