Stratégie · Jets d’ouverture

Ouverture 6-3 : séparer et construire

Vous avez gagné le jet initial avec 6 et 3. Les simulations de GNU Backgammon placent 24/18 13/10 en tête. L’écart avec 24/15, soit 0,013, reste dans la marge d’erreur.

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Diagramme 1 · Meilleur coup : 24/18 13/10, en ambre.

Pourquoi jouer 24/18 13/10

24/18 13/10 avance un pion arrière sur la flèche 18 et descend un constructeur sur la flèche 10, qui vise les cases 5 et 4.

Les 5 meilleurs coups en simulation

#CoupÉquitéÉcart avec le meilleurVictoiresGammons gagnés · perdus3-ply (rang)
124/18 13/10+0,018 ±0,013—50,6 %14,0 % · 14,6 %+0,009 (#1)
224/15+0,005 ±0,0120,013 ≈50,3 %12,7 % · 13,7 %+0,003 (#2)
324/21 13/7−0,029 ±0,0140,04748,7 %14,4 % · 14,8 %−0,043 (#3)
424/21 24/18−0,052 ±0,0130,07049,2 %12,4 % · 15,5 %−0,049 (#5)
513/4−0,074 ±0,0130,09248,4 %14,5 % · 14,9 %−0,049 (#4)

L’équité est le résultat moyen en points par partie du joueur au trait, avec le videau. Chaque coup a été simulé 1 296 fois ; ± indique une erreur standard. Les gammons comprennent les backgammons. ≈ indique un écart inférieur au double de la plus grande erreur standard, donc dans la marge d’erreur.

Les autres coups

Courir avec 24/15 est le choix proche : son écart de 0,013 reste dans le bruit des simulations. 24/21 13/7 perd 0,047, et séparer les deux pions arrière avec 24/21 24/18 perd 0,070.

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Diagramme 2 · Deuxième coup : 24/15, en turquoise.
Les 14 coups légaux, classés à 3-ply
  1. 24/18 13/10 +0,009
  2. 24/15 +0,003
  3. 24/21 13/7 −0,043
  4. 13/4 −0,049
  5. 24/21 24/18 −0,049
  6. 13/10 13/7 −0,075
  7. 24/18 6/3 −0,120
  8. 24/18 8/5 −0,126
  9. 13/7 8/5 −0,135
  10. 13/7 6/3 −0,147
  11. 24/21 8/2 −0,168
  12. 13/10 8/2 −0,175
  13. 8/2 6/3 −0,244
  14. 8/5 8/2 −0,338

Questions sur l’ouverture 6-3

Quel est le meilleur coup d’ouverture avec 6-3 ?

24/18 13/10 et 24/15 sont pratiquement à égalité. Les simulations de GNU Backgammon sur les 5 meilleurs coups leur donnent +0,018 et +0,005. L’écart reste dans la marge d’erreur.

Jouer 24/15 avec 6-3 à l’ouverture est-il une erreur ?

Non. L’écart avec 24/18 13/10 est de 0,013, dans la marge d’erreur des simulations. Les deux coups sont pratiquement équivalents.

Comment cette analyse de 6-3 a-t-elle été réalisée ?

GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 14 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply.

D’où viennent ces chiffres

GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 14 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply. Évaluation du 20 octobre 2026. Le même moteur analyse chaque partie en ligne terminée sur Boardgammon. Comparer ce que propose Boardgammon. Équité · Simulation complète


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