Pourquoi jouer 24/18 13/10
24/18 13/10 avance un pion arrière sur la flèche 18 et descend un constructeur sur la flèche 10, qui vise les cases 5 et 4.
Les 5 meilleurs coups en simulation
| # | Coup | Équité | Écart avec le meilleur | Victoires | Gammons gagnés · perdus | 3-ply (rang) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24/18 13/10 | +0,018 ±0,013 | — | 50,6 % | 14,0 % · 14,6 % | +0,009 (#1) |
| 2 | 24/15 | +0,005 ±0,012 | 0,013 ≈ | 50,3 % | 12,7 % · 13,7 % | +0,003 (#2) |
| 3 | 24/21 13/7 | −0,029 ±0,014 | 0,047 | 48,7 % | 14,4 % · 14,8 % | −0,043 (#3) |
| 4 | 24/21 24/18 | −0,052 ±0,013 | 0,070 | 49,2 % | 12,4 % · 15,5 % | −0,049 (#5) |
| 5 | 13/4 | −0,074 ±0,013 | 0,092 | 48,4 % | 14,5 % · 14,9 % | −0,049 (#4) |
L’équité est le résultat moyen en points par partie du joueur au trait, avec le videau. Chaque coup a été simulé 1 296 fois ; ± indique une erreur standard. Les gammons comprennent les backgammons. ≈ indique un écart inférieur au double de la plus grande erreur standard, donc dans la marge d’erreur.
Les autres coups
Courir avec 24/15 est le choix proche : son écart de 0,013 reste dans le bruit des simulations. 24/21 13/7 perd 0,047, et séparer les deux pions arrière avec 24/21 24/18 perd 0,070.
Les 14 coups légaux, classés à 3-ply
- 24/18 13/10 +0,009
- 24/15 +0,003
- 24/21 13/7 −0,043
- 13/4 −0,049
- 24/21 24/18 −0,049
- 13/10 13/7 −0,075
- 24/18 6/3 −0,120
- 24/18 8/5 −0,126
- 13/7 8/5 −0,135
- 13/7 6/3 −0,147
- 24/21 8/2 −0,168
- 13/10 8/2 −0,175
- 8/2 6/3 −0,244
- 8/5 8/2 −0,338
Questions sur l’ouverture 6-3
Quel est le meilleur coup d’ouverture avec 6-3 ?
24/18 13/10 et 24/15 sont pratiquement à égalité. Les simulations de GNU Backgammon sur les 5 meilleurs coups leur donnent +0,018 et +0,005. L’écart reste dans la marge d’erreur.
Jouer 24/15 avec 6-3 à l’ouverture est-il une erreur ?
Non. L’écart avec 24/18 13/10 est de 0,013, dans la marge d’erreur des simulations. Les deux coups sont pratiquement équivalents.
Comment cette analyse de 6-3 a-t-elle été réalisée ?
GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 14 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply.
D’où viennent ces chiffres
GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 14 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply. Évaluation du 20 octobre 2026. Le même moteur analyse chaque partie en ligne terminée sur Boardgammon. Comparer ce que propose Boardgammon. Équité · Simulation complète
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