چرا 24/18 13/10؟
24/18 13/10 مهرهٔ عقب را به خانهٔ ۱۸ جلو میآورد و یک سازنده روی ۱۰ مینشاند که خانههای ۵ و ۴ را هدف میگیرد.
رولاوت ۵ حرکت برتر
| # | حرکت | اکوییتی | فاصله از بهترین | برد | مارس: برد · باخت | عمق ۳ (رتبه) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ۱ | 24/18 13/10 | +۰٫۰۱۸ ±۰٫۰۱۳ | — | ۵۰٫۶٪ | ۱۴٫۰٪ · ۱۴٫۶٪ | +۰٫۰۰۹ (#۱) |
| ۲ | 24/15 | +۰٫۰۰۵ ±۰٫۰۱۲ | ۰٫۰۱۳ ≈ | ۵۰٫۳٪ | ۱۲٫۷٪ · ۱۳٫۷٪ | +۰٫۰۰۳ (#۲) |
| ۳ | 24/21 13/7 | −۰٫۰۲۹ ±۰٫۰۱۴ | ۰٫۰۴۷ | ۴۸٫۷٪ | ۱۴٫۴٪ · ۱۴٫۸٪ | −۰٫۰۴۳ (#۳) |
| ۴ | 24/21 24/18 | −۰٫۰۵۲ ±۰٫۰۱۳ | ۰٫۰۷۰ | ۴۹٫۲٪ | ۱۲٫۴٪ · ۱۵٫۵٪ | −۰٫۰۴۹ (#۵) |
| ۵ | 13/4 | −۰٫۰۷۴ ±۰٫۰۱۳ | ۰٫۰۹۲ | ۴۸٫۴٪ | ۱۴٫۵٪ · ۱۴٫۹٪ | −۰٫۰۴۹ (#۴) |
اکوییتی میانگین نتیجه بر حسب امتیاز در هر دست، از دید بازیکن صاحب تاس و با در نظر گرفتن مکعب دوبل است. هر حرکت ۱٬۲۹۶ بار رولاوت شده؛ ± یک خطای استاندارد را نشان میدهد. آمار مارس، مارس کامل را هم شامل میشود. ≈ اختلافی کمتر از دو برابر خطای استاندارد بزرگتر را نشان میدهد که در محدودهٔ خطای آماری است.
حرکتهای جایگزین
دویدن با 24/15 جایگزین نزدیک است؛ فقط ۰٫۰۱۳ عقب و در محدودهٔ نوسان آماری رولاوت. 24/21 13/7 بهاندازهٔ ۰٫۰۴۷ و جدا کردن هر دو مهرهٔ عقب با 24/21 24/18 بهاندازهٔ ۰٫۰۷۰ عقب است.
هر ۱۴ حرکت قانونی، با رتبهبندی عمق ۳
- 24/18 13/10 +۰٫۰۰۹
- 24/15 +۰٫۰۰۳
- 24/21 13/7 −۰٫۰۴۳
- 13/4 −۰٫۰۴۹
- 24/21 24/18 −۰٫۰۴۹
- 13/10 13/7 −۰٫۰۷۵
- 24/18 6/3 −۰٫۱۲۰
- 24/18 8/5 −۰٫۱۲۶
- 13/7 8/5 −۰٫۱۳۵
- 13/7 6/3 −۰٫۱۴۷
- 24/21 8/2 −۰٫۱۶۸
- 13/10 8/2 −۰٫۱۷۵
- 8/2 6/3 −۰٫۲۴۴
- 8/5 8/2 −۰٫۳۳۸
پرسشهای افتتاح ۶-۳
بهترین حرکت افتتاح با ۶-۳ چیست؟
24/18 13/10 و 24/15 عملاً برابرند. رولاوت GNU Backgammon برای ۵ حرکت برتر، اکوییتی آنها را +۰٫۰۱۸ و +۰٫۰۰۵ میسنجد؛ اختلاف در محدودهٔ خطای آماری است.
آیا 24/15 در افتتاح ۶-۳ اشتباه است؟
خیر. اختلافش با 24/18 13/10 برابر ۰٫۰۱۳ و در محدودهٔ خطای آماری رولاوت است. دو حرکت عملاً برابرند.
تحلیل افتتاح ۶-۳ چگونه انجام شده است؟
GNU Backgammon 1.07.001 هر ۱۴ حرکت قانونی را با عمق ۳ و با در نظر گرفتن مکعب دوبل رتبهبندی کرده است (بازی پولی، بدون جاکوبی و بیور). سپس ۵ حرکت برتر را هرکدام در ۱٬۲۹۶ دست، با کاهش واریانس و تاسهای شبهتصادفی، رولاوت کرده است. GNU Backgammon 1.06.002، نسخهای که روی سرورهای Boardgammon اجرا میشود، همان ۵ حرکت را در عمق ۳ به همان ترتیب رتبهبندی میکند.
این اعداد چگونه به دست آمدهاند
GNU Backgammon 1.07.001 هر ۱۴ حرکت قانونی را با عمق ۳ و با در نظر گرفتن مکعب دوبل رتبهبندی کرده است (بازی پولی، بدون جاکوبی و بیور). سپس ۵ حرکت برتر را هرکدام در ۱٬۲۹۶ دست، با کاهش واریانس و تاسهای شبهتصادفی، رولاوت کرده است. GNU Backgammon 1.06.002، نسخهای که روی سرورهای Boardgammon اجرا میشود، همان ۵ حرکت را در عمق ۳ به همان ترتیب رتبهبندی میکند. ارزیابی در ۲۸ مهر ۱۴۰۵ انجام شده است. همین موتور همهٔ دستهای آنلاین تمامشدهٔ Boardgammon را تحلیل میکند. نتیجهها را مقایسه کنید. اکوییتی · رولاوت
واژههای این صفحه: سازنده · لنگر پیشرفته · بازی مسابقهای · لنگر. نظریهٔ مکعب دوبل.