Strateji · Açılış zarları

Açılış 6-3: ayırın ve kurucu indirin

İlk hamle sizin: zarlar 6 ve 3. GNU Backgammon rollout sonuçlarında en iyi hamle 24/18 13/10. 24/15 ile arasındaki 0,013 fark, hata payının içinde.

242322212019181716151413121110987654321
Diyagram 1 · En iyi hamle: 24/18 13/10, kehribar oklarla.

Neden 24/18 13/10?

24/18 13/10 arka pulu 18’e çıkarır ve 5. ve 4. hanelerdeki kapıları hedefleyen kurucuyu 10’a indirir.

En iyi 5 hamlenin rollout sonuçları

#HamleEquityEn iyiye göre kayıpGalibiyetMars kazanç · kayıp3-ply (sıra)
124/18 13/10+0,018 ±0,013—%50,6%14,0 · %14,6+0,009 (#1)
224/15+0,005 ±0,0120,013 ≈%50,3%12,7 · %13,7+0,003 (#2)
324/21 13/7−0,029 ±0,0140,047%48,7%14,4 · %14,8−0,043 (#3)
424/21 24/18−0,052 ±0,0130,070%49,2%12,4 · %15,5−0,049 (#5)
513/4−0,074 ±0,0130,092%48,4%14,5 · %14,9−0,049 (#4)

Equity, küp oyundayken zar atacak oyuncunun oyun başına kazanması beklenen ortalama sayı miktarıdır. Her hamle 1.296 kez sonuna kadar oynandı; ± bir standart hatayı gösterir. Mars değerlerine katmerli marslar da dahildir. ≈, iki standart hatadan büyük olanın iki katından küçük, yani hata payı içindeki farkı gösterir.

Diğer seçenekler

24/15 koşusu yakın alternatiftir: 0,013 fark, rollout sonuçlarının istatistiksel belirsizliği içindedir. 24/21 13/7, 0,047; iki arka pulu ayıran 24/21 24/18 ise 0,070 geride.

242322212019181716151413121110987654321
Diyagram 2 · İkinci hamle: 24/15, turkuaz oklarla.
Geçerli 14 hamlenin 3-ply sıralaması
  1. 24/18 13/10 +0,009
  2. 24/15 +0,003
  3. 24/21 13/7 −0,043
  4. 13/4 −0,049
  5. 24/21 24/18 −0,049
  6. 13/10 13/7 −0,075
  7. 24/18 6/3 −0,120
  8. 24/18 8/5 −0,126
  9. 13/7 8/5 −0,135
  10. 13/7 6/3 −0,147
  11. 24/21 8/2 −0,168
  12. 13/10 8/2 −0,175
  13. 8/2 6/3 −0,244
  14. 8/5 8/2 −0,338

6-3 açılışı hakkında sorular

Açılışta 6-3 için en iyi hamle hangisi?

24/18 13/10 ve 24/15 pratikte eşit. GNU Backgammon’un en iyi 5 hamle için yaptığı rollout sonuçları +0,018 ve +0,005; fark hata payının içinde.

Açılışta 6-3 ile 24/15 oynamak hata mı?

Hayır. 24/18 13/10 ile arasındaki 0,013 fark, rollout hata payının içinde. İki hamle pratikte eşdeğer.

Bu 6-3 analizi nasıl yapıldı?

GNU Backgammon 1.07.001, geçerli 14 hamleyi 3-ply derinlikte, küp oyundayken sıraladı: para oyunu kurallarıyla, Jacoby kuralı ve beaver olmadan. Ardından en iyi 5 hamle, varyans azaltma ve yarı rastgele zarlarla 1.296 oyun boyunca ayrı ayrı denendi. Boardgammon sunucularının kullandığı GNU Backgammon 1.06.002, aynı 5 hamleyi 3-ply derinlikte aynı sıraya koyuyor.

Sayılar nasıl hesaplandı?

GNU Backgammon 1.07.001, geçerli 14 hamleyi 3-ply derinlikte, küp oyundayken sıraladı: para oyunu kurallarıyla, Jacoby kuralı ve beaver olmadan. Ardından en iyi 5 hamle, varyans azaltma ve yarı rastgele zarlarla 1.296 oyun boyunca ayrı ayrı denendi. Boardgammon sunucularının kullandığı GNU Backgammon 1.06.002, aynı 5 hamleyi 3-ply derinlikte aynı sıraya koyuyor. Değerlendirme tarihi: 20 Ekim 2026. Aynı motor, Boardgammon’da tamamlanan her online oyunu analiz eder. Boardgammon’un sunduklarını karşılaştırın. Equity (beklenen değer) · Rollout


Bu sayfadaki terimler: Kurucu · İleri çapa · Koşu oyunu · Çapa. Küp teorisi.