Neden 24/18 13/10?
24/18 13/10 arka pulu 18’e çıkarır ve 5. ve 4. hanelerdeki kapıları hedefleyen kurucuyu 10’a indirir.
En iyi 5 hamlenin rollout sonuçları
| # | Hamle | Equity | En iyiye göre kayıp | Galibiyet | Mars kazanç · kayıp | 3-ply (sıra) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24/18 13/10 | +0,018 ±0,013 | — | %50,6 | %14,0 · %14,6 | +0,009 (#1) |
| 2 | 24/15 | +0,005 ±0,012 | 0,013 ≈ | %50,3 | %12,7 · %13,7 | +0,003 (#2) |
| 3 | 24/21 13/7 | −0,029 ±0,014 | 0,047 | %48,7 | %14,4 · %14,8 | −0,043 (#3) |
| 4 | 24/21 24/18 | −0,052 ±0,013 | 0,070 | %49,2 | %12,4 · %15,5 | −0,049 (#5) |
| 5 | 13/4 | −0,074 ±0,013 | 0,092 | %48,4 | %14,5 · %14,9 | −0,049 (#4) |
Equity, küp oyundayken zar atacak oyuncunun oyun başına kazanması beklenen ortalama sayı miktarıdır. Her hamle 1.296 kez sonuna kadar oynandı; ± bir standart hatayı gösterir. Mars değerlerine katmerli marslar da dahildir. ≈, iki standart hatadan büyük olanın iki katından küçük, yani hata payı içindeki farkı gösterir.
Diğer seçenekler
24/15 koşusu yakın alternatiftir: 0,013 fark, rollout sonuçlarının istatistiksel belirsizliği içindedir. 24/21 13/7, 0,047; iki arka pulu ayıran 24/21 24/18 ise 0,070 geride.
Geçerli 14 hamlenin 3-ply sıralaması
- 24/18 13/10 +0,009
- 24/15 +0,003
- 24/21 13/7 −0,043
- 13/4 −0,049
- 24/21 24/18 −0,049
- 13/10 13/7 −0,075
- 24/18 6/3 −0,120
- 24/18 8/5 −0,126
- 13/7 8/5 −0,135
- 13/7 6/3 −0,147
- 24/21 8/2 −0,168
- 13/10 8/2 −0,175
- 8/2 6/3 −0,244
- 8/5 8/2 −0,338
6-3 açılışı hakkında sorular
Açılışta 6-3 için en iyi hamle hangisi?
24/18 13/10 ve 24/15 pratikte eşit. GNU Backgammon’un en iyi 5 hamle için yaptığı rollout sonuçları +0,018 ve +0,005; fark hata payının içinde.
Açılışta 6-3 ile 24/15 oynamak hata mı?
Hayır. 24/18 13/10 ile arasındaki 0,013 fark, rollout hata payının içinde. İki hamle pratikte eşdeğer.
Bu 6-3 analizi nasıl yapıldı?
GNU Backgammon 1.07.001, geçerli 14 hamleyi 3-ply derinlikte, küp oyundayken sıraladı: para oyunu kurallarıyla, Jacoby kuralı ve beaver olmadan. Ardından en iyi 5 hamle, varyans azaltma ve yarı rastgele zarlarla 1.296 oyun boyunca ayrı ayrı denendi. Boardgammon sunucularının kullandığı GNU Backgammon 1.06.002, aynı 5 hamleyi 3-ply derinlikte aynı sıraya koyuyor.
Sayılar nasıl hesaplandı?
GNU Backgammon 1.07.001, geçerli 14 hamleyi 3-ply derinlikte, küp oyundayken sıraladı: para oyunu kurallarıyla, Jacoby kuralı ve beaver olmadan. Ardından en iyi 5 hamle, varyans azaltma ve yarı rastgele zarlarla 1.296 oyun boyunca ayrı ayrı denendi. Boardgammon sunucularının kullandığı GNU Backgammon 1.06.002, aynı 5 hamleyi 3-ply derinlikte aynı sıraya koyuyor. Değerlendirme tarihi: 20 Ekim 2026. Aynı motor, Boardgammon’da tamamlanan her online oyunu analiz eder. Boardgammon’un sunduklarını karşılaştırın. Equity (beklenen değer) · Rollout
Bu sayfadaki terimler: Kurucu · İleri çapa · Koşu oyunu · Çapa. Küp teorisi.