戦略 · オープニングロール

初手4-3:3つの手が互角

最初のダイスで4と3が出て、先手になりました。GNU Backgammonのロールアウトで最もよい手は13/10 13/9です。 ロールアウトでは24/20 13/10との差が出ず、同じ結果になっています。

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図1・最善手の13/10 13/9。琥珀色の矢印。

13/10 13/9を選ぶ理由

13/10 13/9は5、4、バーポイントへ向けてビルダーを2枚下ろします。24/20 13/10と24/21 13/9は、1枚のビルダーと後方のスプリットを組み合わせます。

上位5候補のロールアウト

#手エクイティ最善手との差勝率ギャモン勝ち・負け3-ply評価(順位)
113/10 13/9+0.015 ±0.015—49.9%16.2% · 14.7%+0.012 (#1)
224/20 13/10+0.014 ±0.0130.000 ≈50.1%14.4% · 13.8%+0.001 (#3)
324/21 13/9+0.004 ±0.0140.010 ≈50.0%14.8% · 14.2%+0.006 (#2)
424/21 24/20−0.020 ±0.0120.03550.1%13.1% · 13.7%−0.006 (#4)
513/9 8/5−0.088 ±0.0150.10348.1%15.0% · 16.1%−0.064 (#5)

エクイティは、キューブありで手番側が1ゲーム当たりに得る平均点です。各候補を1,296回、終局までプレーしました。±は標準誤差1つ分です。ギャモンの値にはバックギャモンを含みます。 ≈は、2つの標準誤差の大きい方を2倍した値より小さい差を示します。誤差の範囲内と考えられます。

他の候補

GNU Backgammonでは3つの優劣をつけられません。ロールアウトの差は0.010以内です。後方の2枚を動かす24/21 24/20は少し劣り、5ポイントへスロットする13/9 8/5は0.103の損失です。

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図2・次点の24/20 13/10。青緑色の矢印。
合法手17通りの3-ply順位
  1. 13/10 13/9 +0.012
  2. 24/21 13/9 +0.006
  3. 24/20 13/10 +0.001
  4. 24/21 24/20 −0.006
  5. 13/9 8/5 −0.064
  6. 13/6 −0.071
  7. 13/9 6/3 −0.084
  8. 13/10 8/4 −0.089
  9. 24/20 8/5 −0.097
  10. 24/20 6/3 −0.105
  11. 24/21 6/2 −0.111
  12. 24/21 8/4 −0.117
  13. 13/10 6/2 −0.131
  14. 8/4 6/3 −0.194
  15. 8/5 6/2 −0.206
  16. 6/3 6/2 −0.254
  17. 8/5 8/4 −0.270

初手4-3のよくある質問

初手の4-3はどう動かすのが最善ですか?

13/10 13/9と24/20 13/10はほぼ互角です。上位5候補のGNU Backgammonロールアウトでは+0.015と+0.014で、差は誤差の範囲内です。

初手4-3で24/20 13/10を選ぶのは間違いですか?

いいえ。13/10 13/9との差は0.000で、ロールアウトの誤差の範囲内です。実質的に同じ価値の手と考えられます。

初手4-3はどのように解析しましたか?

GNU Backgammon 1.07.001で、合法手17通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。

数値の計算方法

GNU Backgammon 1.07.001で、合法手17通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。 評価日:2026年10月20日。同じエンジンがBoardgammonの終了した全オンライン対局を解析します。 Boardgammonの機能を比較する. エクイティ · ロールアウト


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