13/10 13/9を選ぶ理由
13/10 13/9は5、4、バーポイントへ向けてビルダーを2枚下ろします。24/20 13/10と24/21 13/9は、1枚のビルダーと後方のスプリットを組み合わせます。
上位5候補のロールアウト
| # | 手 | エクイティ | 最善手との差 | 勝率 | ギャモン勝ち・負け | 3-ply評価(順位) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13/10 13/9 | +0.015 ±0.015 | — | 49.9% | 16.2% · 14.7% | +0.012 (#1) |
| 2 | 24/20 13/10 | +0.014 ±0.013 | 0.000 ≈ | 50.1% | 14.4% · 13.8% | +0.001 (#3) |
| 3 | 24/21 13/9 | +0.004 ±0.014 | 0.010 ≈ | 50.0% | 14.8% · 14.2% | +0.006 (#2) |
| 4 | 24/21 24/20 | −0.020 ±0.012 | 0.035 | 50.1% | 13.1% · 13.7% | −0.006 (#4) |
| 5 | 13/9 8/5 | −0.088 ±0.015 | 0.103 | 48.1% | 15.0% · 16.1% | −0.064 (#5) |
エクイティは、キューブありで手番側が1ゲーム当たりに得る平均点です。各候補を1,296回、終局までプレーしました。±は標準誤差1つ分です。ギャモンの値にはバックギャモンを含みます。 ≈は、2つの標準誤差の大きい方を2倍した値より小さい差を示します。誤差の範囲内と考えられます。
他の候補
GNU Backgammonでは3つの優劣をつけられません。ロールアウトの差は0.010以内です。後方の2枚を動かす24/21 24/20は少し劣り、5ポイントへスロットする13/9 8/5は0.103の損失です。
合法手17通りの3-ply順位
- 13/10 13/9 +0.012
- 24/21 13/9 +0.006
- 24/20 13/10 +0.001
- 24/21 24/20 −0.006
- 13/9 8/5 −0.064
- 13/6 −0.071
- 13/9 6/3 −0.084
- 13/10 8/4 −0.089
- 24/20 8/5 −0.097
- 24/20 6/3 −0.105
- 24/21 6/2 −0.111
- 24/21 8/4 −0.117
- 13/10 6/2 −0.131
- 8/4 6/3 −0.194
- 8/5 6/2 −0.206
- 6/3 6/2 −0.254
- 8/5 8/4 −0.270
初手4-3のよくある質問
初手の4-3はどう動かすのが最善ですか?
13/10 13/9と24/20 13/10はほぼ互角です。上位5候補のGNU Backgammonロールアウトでは+0.015と+0.014で、差は誤差の範囲内です。
初手4-3で24/20 13/10を選ぶのは間違いですか?
いいえ。13/10 13/9との差は0.000で、ロールアウトの誤差の範囲内です。実質的に同じ価値の手と考えられます。
初手4-3はどのように解析しましたか?
GNU Backgammon 1.07.001で、合法手17通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。
数値の計算方法
GNU Backgammon 1.07.001で、合法手17通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。 評価日:2026年10月20日。同じエンジンがBoardgammonの終了した全オンライン対局を解析します。 Boardgammonの機能を比較する. エクイティ · ロールアウト
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