Strateji · Açılış zarları

Açılış 4-3: üç eşdeğer hamle

İlk hamle sizin: zarlar 4 ve 3. GNU Backgammon rollout sonuçlarında en iyi hamle 13/10 13/9. Rollout sonuçlarında 24/20 13/10 ile aynı değeri alıyor; bu sonuçlara göre biri diğerinden üstün değil.

242322212019181716151413121110987654321
Diyagram 1 · En iyi hamle: 13/10 13/9, kehribar oklarla.

Neden 13/10 13/9?

13/10 13/9, 5. ve 4. hanelerdeki kapılar ile bar kapısı için iki kurucu indirir. 24/20 13/10 ve 24/21 13/9 ise bir kurucuyu arka pulları ayırmayla birleştirir.

En iyi 5 hamlenin rollout sonuçları

#HamleEquityEn iyiye göre kayıpGalibiyetMars kazanç · kayıp3-ply (sıra)
113/10 13/9+0,015 ±0,015—%49,9%16,2 · %14,7+0,012 (#1)
224/20 13/10+0,014 ±0,0130,000 ≈%50,1%14,4 · %13,8+0,001 (#3)
324/21 13/9+0,004 ±0,0140,010 ≈%50,0%14,8 · %14,2+0,006 (#2)
424/21 24/20−0,020 ±0,0120,035%50,1%13,1 · %13,7−0,006 (#4)
513/9 8/5−0,088 ±0,0150,103%48,1%15,0 · %16,1−0,064 (#5)

Equity, küp oyundayken zar atacak oyuncunun oyun başına kazanması beklenen ortalama sayı miktarıdır. Her hamle 1.296 kez sonuna kadar oynandı; ± bir standart hatayı gösterir. Mars değerlerine katmerli marslar da dahildir. ≈, iki standart hatadan büyük olanın iki katından küçük, yani hata payı içindeki farkı gösterir.

Diğer seçenekler

GNU Backgammon sonuçları bu üç hamleden birini öne çıkarmıyor: rollout sonuçlarında aralarındaki fark en fazla 0,010. 24/21 24/20 ile iki arka pulu ayırmak biraz daha zayıf. 5. haneye slot koyan 13/9 8/5 ise 0,103 kaybettirir.

242322212019181716151413121110987654321
Diyagram 2 · İkinci hamle: 24/20 13/10, turkuaz oklarla.
Geçerli 17 hamlenin 3-ply sıralaması
  1. 13/10 13/9 +0,012
  2. 24/21 13/9 +0,006
  3. 24/20 13/10 +0,001
  4. 24/21 24/20 −0,006
  5. 13/9 8/5 −0,064
  6. 13/6 −0,071
  7. 13/9 6/3 −0,084
  8. 13/10 8/4 −0,089
  9. 24/20 8/5 −0,097
  10. 24/20 6/3 −0,105
  11. 24/21 6/2 −0,111
  12. 24/21 8/4 −0,117
  13. 13/10 6/2 −0,131
  14. 8/4 6/3 −0,194
  15. 8/5 6/2 −0,206
  16. 6/3 6/2 −0,254
  17. 8/5 8/4 −0,270

4-3 açılışı hakkında sorular

Açılışta 4-3 için en iyi hamle hangisi?

13/10 13/9 ve 24/20 13/10 pratikte eşit. GNU Backgammon’un en iyi 5 hamle için yaptığı rollout sonuçları +0,015 ve +0,014; fark hata payının içinde.

Açılışta 4-3 ile 24/20 13/10 oynamak hata mı?

Hayır. 13/10 13/9 ile arasındaki 0,000 fark, rollout hata payının içinde. İki hamle pratikte eşdeğer.

Bu 4-3 analizi nasıl yapıldı?

GNU Backgammon 1.07.001, geçerli 17 hamleyi 3-ply derinlikte, küp oyundayken sıraladı: para oyunu kurallarıyla, Jacoby kuralı ve beaver olmadan. Ardından en iyi 5 hamle, varyans azaltma ve yarı rastgele zarlarla 1.296 oyun boyunca ayrı ayrı denendi. Boardgammon sunucularının kullandığı GNU Backgammon 1.06.002, aynı 5 hamleyi 3-ply derinlikte aynı sıraya koyuyor.

Sayılar nasıl hesaplandı?

GNU Backgammon 1.07.001, geçerli 17 hamleyi 3-ply derinlikte, küp oyundayken sıraladı: para oyunu kurallarıyla, Jacoby kuralı ve beaver olmadan. Ardından en iyi 5 hamle, varyans azaltma ve yarı rastgele zarlarla 1.296 oyun boyunca ayrı ayrı denendi. Boardgammon sunucularının kullandığı GNU Backgammon 1.06.002, aynı 5 hamleyi 3-ply derinlikte aynı sıraya koyuyor. Değerlendirme tarihi: 20 Ekim 2026. Aynı motor, Boardgammon’da tamamlanan her online oyunu analiz eder. Boardgammon’un sunduklarını karşılaştırın. Equity (beklenen değer) · Rollout


Bu sayfadaki terimler: Kurucu · Çeşitlendirme · Çapa · Slot. Küp teorisi.