Pourquoi jouer 13/10 13/9
13/10 13/9 descend deux constructeurs pour les cases 5, 4 et de barre. 24/20 13/10 et 24/21 13/9 associent chacun un constructeur à une séparation des pions arrière.
Les 5 meilleurs coups en simulation
| # | Coup | Équité | Écart avec le meilleur | Victoires | Gammons gagnés · perdus | 3-ply (rang) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13/10 13/9 | +0,015 ±0,015 | — | 49,9 % | 16,2 % · 14,7 % | +0,012 (#1) |
| 2 | 24/20 13/10 | +0,014 ±0,013 | 0,000 ≈ | 50,1 % | 14,4 % · 13,8 % | +0,001 (#3) |
| 3 | 24/21 13/9 | +0,004 ±0,014 | 0,010 ≈ | 50,0 % | 14,8 % · 14,2 % | +0,006 (#2) |
| 4 | 24/21 24/20 | −0,020 ±0,012 | 0,035 | 50,1 % | 13,1 % · 13,7 % | −0,006 (#4) |
| 5 | 13/9 8/5 | −0,088 ±0,015 | 0,103 | 48,1 % | 15,0 % · 16,1 % | −0,064 (#5) |
L’équité est le résultat moyen en points par partie du joueur au trait, avec le videau. Chaque coup a été simulé 1 296 fois ; ± indique une erreur standard. Les gammons comprennent les backgammons. ≈ indique un écart inférieur au double de la plus grande erreur standard, donc dans la marge d’erreur.
Les autres coups
GNU Backgammon ne départage pas ces trois coups : les simulations les regroupent dans un écart de 0,010. Séparer les deux pions arrière avec 24/21 24/20 est un peu moins bon. 13/9 8/5, qui prépare la flèche 5, coûte 0,103.
Les 17 coups légaux, classés à 3-ply
- 13/10 13/9 +0,012
- 24/21 13/9 +0,006
- 24/20 13/10 +0,001
- 24/21 24/20 −0,006
- 13/9 8/5 −0,064
- 13/6 −0,071
- 13/9 6/3 −0,084
- 13/10 8/4 −0,089
- 24/20 8/5 −0,097
- 24/20 6/3 −0,105
- 24/21 6/2 −0,111
- 24/21 8/4 −0,117
- 13/10 6/2 −0,131
- 8/4 6/3 −0,194
- 8/5 6/2 −0,206
- 6/3 6/2 −0,254
- 8/5 8/4 −0,270
Questions sur l’ouverture 4-3
Quel est le meilleur coup d’ouverture avec 4-3 ?
13/10 13/9 et 24/20 13/10 sont pratiquement à égalité. Les simulations de GNU Backgammon sur les 5 meilleurs coups leur donnent +0,015 et +0,014. L’écart reste dans la marge d’erreur.
Jouer 24/20 13/10 avec 4-3 à l’ouverture est-il une erreur ?
Non. L’écart avec 13/10 13/9 est de 0,000, dans la marge d’erreur des simulations. Les deux coups sont pratiquement équivalents.
Comment cette analyse de 4-3 a-t-elle été réalisée ?
GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 17 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply.
D’où viennent ces chiffres
GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 17 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply. Évaluation du 20 octobre 2026. Le même moteur analyse chaque partie en ligne terminée sur Boardgammon. Comparer ce que propose Boardgammon. Équité · Simulation complète
Termes de cette page: Constructeur · Diversification · Ancre · Placer un blot à couvrir. Théorie du videau.