Stratégie · Jets d’ouverture

Ouverture 4-3 : trois coups aussi bons

Vous avez gagné le jet initial avec 4 et 3. Les simulations de GNU Backgammon placent 13/10 13/9 en tête. Les simulations ne le départagent pas de 24/20 13/10 : les deux coups sont à égalité.

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Diagramme 1 · Meilleur coup : 13/10 13/9, en ambre.

Pourquoi jouer 13/10 13/9

13/10 13/9 descend deux constructeurs pour les cases 5, 4 et de barre. 24/20 13/10 et 24/21 13/9 associent chacun un constructeur à une séparation des pions arrière.

Les 5 meilleurs coups en simulation

#CoupÉquitéÉcart avec le meilleurVictoiresGammons gagnés · perdus3-ply (rang)
113/10 13/9+0,015 ±0,015—49,9 %16,2 % · 14,7 %+0,012 (#1)
224/20 13/10+0,014 ±0,0130,000 ≈50,1 %14,4 % · 13,8 %+0,001 (#3)
324/21 13/9+0,004 ±0,0140,010 ≈50,0 %14,8 % · 14,2 %+0,006 (#2)
424/21 24/20−0,020 ±0,0120,03550,1 %13,1 % · 13,7 %−0,006 (#4)
513/9 8/5−0,088 ±0,0150,10348,1 %15,0 % · 16,1 %−0,064 (#5)

L’équité est le résultat moyen en points par partie du joueur au trait, avec le videau. Chaque coup a été simulé 1 296 fois ; ± indique une erreur standard. Les gammons comprennent les backgammons. ≈ indique un écart inférieur au double de la plus grande erreur standard, donc dans la marge d’erreur.

Les autres coups

GNU Backgammon ne départage pas ces trois coups : les simulations les regroupent dans un écart de 0,010. Séparer les deux pions arrière avec 24/21 24/20 est un peu moins bon. 13/9 8/5, qui prépare la flèche 5, coûte 0,103.

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Diagramme 2 · Deuxième coup : 24/20 13/10, en turquoise.
Les 17 coups légaux, classés à 3-ply
  1. 13/10 13/9 +0,012
  2. 24/21 13/9 +0,006
  3. 24/20 13/10 +0,001
  4. 24/21 24/20 −0,006
  5. 13/9 8/5 −0,064
  6. 13/6 −0,071
  7. 13/9 6/3 −0,084
  8. 13/10 8/4 −0,089
  9. 24/20 8/5 −0,097
  10. 24/20 6/3 −0,105
  11. 24/21 6/2 −0,111
  12. 24/21 8/4 −0,117
  13. 13/10 6/2 −0,131
  14. 8/4 6/3 −0,194
  15. 8/5 6/2 −0,206
  16. 6/3 6/2 −0,254
  17. 8/5 8/4 −0,270

Questions sur l’ouverture 4-3

Quel est le meilleur coup d’ouverture avec 4-3 ?

13/10 13/9 et 24/20 13/10 sont pratiquement à égalité. Les simulations de GNU Backgammon sur les 5 meilleurs coups leur donnent +0,015 et +0,014. L’écart reste dans la marge d’erreur.

Jouer 24/20 13/10 avec 4-3 à l’ouverture est-il une erreur ?

Non. L’écart avec 13/10 13/9 est de 0,000, dans la marge d’erreur des simulations. Les deux coups sont pratiquement équivalents.

Comment cette analyse de 4-3 a-t-elle été réalisée ?

GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 17 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply.

D’où viennent ces chiffres

GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 17 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply. Évaluation du 20 octobre 2026. Le même moteur analyse chaque partie en ligne terminée sur Boardgammon. Comparer ce que propose Boardgammon. Équité · Simulation complète


Termes de cette page: Constructeur · Diversification · Ancre · Placer un blot à couvrir. Théorie du videau.