НардыСтратегияКультураИсторияМозг и наука

Плакото: правила греческих нард, запирание шашек и стратегия игры

На первый взгляд плакото кажется знакомым каждому, кто вырос на длинных нардах: все 15 шашек стоят на голове, а на бар их не выставляют. Но уже с первого броска привычки из длинных и коротких нард оборачиваются против вас — шашки идут навстречу друг другу, одиночную не сбивают с доски, а прижимают сверху, и если соперник запрёт вашу последнюю, «материнскую» шашку на старте, партия мгновенно закончится его двойной победой.

Автор: Boardgammon11 мин чтения

Статья рассказывает об исследованиях. Это не медицинская рекомендация. Мы сами делаем приложение для игры в нарды, поэтому в этом вопросе мы сторона заинтересованная.

Два игрока склонились над деревянной доской для тавли в залитой утренним солнцем греческой кофейне на берегу Эгейского моря
В греческом матче тавли плакото всегда идёт второй партией между портес и февгой: та же доска на 24 пункта, но одиночные шашки не сбивают на бар, а запирают прямо на пунктах.Изображение: Generated with ChatGPT · Иллюстрация создана нейросетью.

Если разложить доску перед игроком, выросшим на длинных нардах, старт плакото покажется родным: все 15 белых шашек стоят одной стопкой на 24-м пункте, все 15 чёрных собраны напротив, а сбитых на бар шашек здесь не бывает. Но сходство исчезает на первом же броске. В плакото — второй игре греческого троеборья тавли и одной из самых тактически острых разновидностей нард — соперники идут не по кругу друг за другом, а навстречу, причём одиночную чужую шашку не сбивают на бар: встав на её пункт, вы накрываете её сверху своей шашкой и запираете на месте[1].

Запертая шашка остаётся неподвижной внизу стопки, пока с этого пункта не уйдёт последняя шашка соперника; а пока хотя бы одна ваша шашка находится под замком где угодно на доске, выбрасывать шашки из дома нельзя. Ещё выше цена ошибки на стартовом 24-м пункте, где остаётся последняя шашка — «мать» («мана»): если соперник запрёт вашу одинокую мать, сохранив свою свободной, партия тут же приносит ему двойную победу (2 очка)[1].

Расстановка, встречное движение и гонка на 360 пипсов

В плакото играют на стандартной доске из 24 пунктов (четыре четверти по 6 пунктов) комплектом из 30 шашек (по 15 у каждого игрока) и двумя шестигранными костями с 36 упорядоченными исходами[1]. Белые ставят все 15 шашек на свой 24-й пункт и ведут их от 24-го пункта к 1-му, в свой дом (пункты 1–6). Чёрные ставят 15 шашек на 1-й пункт белых (для чёрных это их собственный 24-й пункт) и движутся навстречу — от 1-го пункта к 24-му, в свой дом (пункты 19–24).

От правил коротких нард (бэкгаммона), где шашки заранее расставлены по доске (2 на 24-м пункте, 5 на 13-м, 3 на 8-м и 5 на 6-м), плакото отличается прежде всего длиной маршрута. Пип-каунт — суммарное число пунктов (пипсов), которые всем 15 шашкам нужно пройти до выброса, — в коротких нардах равен 167 пипсам на игрока, а в плакото составляет 360 пипсов (720 на двоих): на 193 пипса больше, или в 2,16 раза длиннее[1]. Две кости с учётом учетверённого хода на дублях дают в среднем 294 пипса на 36 исходов, то есть 8,17 пипса за бросок; чистая гонка без помех длится в среднем 44,08 броска в плакото против 20,45 броска в коротких нардах[1]. Убежать со старта на такой дистанции нельзя — судьбу партии решают захват ключевых пунктов, сдерживание и охота за чужими блотами.

Голова, забор и запирание: чем плакото отличается от длинных и коротких нард

Игроки, привыкшие к длинным нардам (где стартовый пункт зовут «головой», кости — «зарами», а дубль — «кушем»), нередко переносят в плакото чужие запреты. Вот пять правил, которые в плакото работают иначе[2][1]:

  • Снятие с головы без ограничений. В длинных нардах с головы берут только одну шашку за ход (лишь первый бросок дублем 6-6, 4-4 или 3-3 позволяет снять две). В плакото такого запрета нет: на любом ходу с 24-го пункта можно увести 1, 2 или все 4 шашки по дублю[2].
  • Шестипунктовый забор разрешён всегда. В длинных нардах и греческой февге нельзя перекрывать 6 пунктов подряд перед всеми 15 шашками соперника. В плакото сплошной забор из 6 пунктов можно строить на любой стадии партии[2].
  • Запирание вместо бара. На бар шашки не попадают никогда (там всегда 0 шашек). Ходить можно на пустой пункт, на пункт со своей верхней шашкой или на пункт с одной незапертой шашкой соперника (блотом). Встав на чужой блот, вы прижимаете его сверху — по-гречески плакони значит «накрывает»[1].
  • Одна запирающая шашка уже закрывает пункт. В коротких нардах одиночная шашка беззащитна, а в плакото одна ваша шашка поверх чужого блота сразу делает пункт закрытым: соперник не может ни встать туда, ни перехватить пленника, тогда как вы можете спокойно добавлять сверху вторую, третью и следующие свои шашки[1].
  • Запрет на выброс, пока есть пленник. Запертая шашка не ходит, пока с пункта не сойдут все запирающие её шашки соперника. Пока хотя бы одна ваша шашка остаётся под замком на любом из пунктов с 1-го по 24-й — даже в вашем собственном доме, — нельзя выбросить ни одной из своих 15 шашек[1].
Правило Плакото Длинные нарды Февга Короткие нарды (портес)
Старт 15 на 24-м пункте 15 на голове (24-м) 15 в диагональных углах 2, 5, 3 и 5 (167 пипсов)
Направление Навстречу В одну сторону В одну сторону Навстречу
Ход с головы 1, 2 или 4 шашки 1 шашка (2 при первом 6-6, 4-4, 3-3) Без ограничений после прохода первой за середину Без ограничений
Закрытый пункт 2 свои или 1 своя поверх чужой 1 шашка 1 шашка 2 свои шашки
Контакт Запирание (0 на баре) Нет Нет Сбивание на бар
Забор из 6 пунктов перед 15 чужими Разрешён Запрещён Запрещён Разрешён
Мгновенный проигрыш «матери» Да (2 очка) Нет Нет Нет

Материнская шашка («мана»), подсчёт очков и спор о ничьей

Последние шашки на стартовом 24-м пункте греки называют «мана» («мать»), соседний 23-й пункт в 1 пипсе впереди (2-й пункт дома соперника) — «парамана», а 22-й пункт в 2 пипсах впереди (3-й пункт дома соперника) — «пропарамана»[1].

Пока на 24-м пункте стоят хотя бы две ваши шашки, мать неуязвима; когда последняя шашка ушла с 24-го пункта вперёд, матери больше нет, и запирание на 23-м или 22-м пункте становится обычным тактическим пленом. Но если на 24-м пункте осталась одна открытая мать и соперник накрывает её, пока его собственная мать свободна, партия мгновенно завершается двойной победой на 2 очка («дипло»)[1]. При обычном завершении партии выбросом шашек без куба удвоения победа приносит 1 очко, если проигравший снял хотя бы одну шашку, и 2 очка, если он не снял ни одной (0 снятых шашек, в том числе из-за неснятого замка); тройной победы на 3 очка (кокса) в традиционном тавли нет[1].

Тактическая схема плакото при броске белых 5-3: ход 6/1 запирает одинокую материнскую шашку чёрных на 1-м пункте, а ход 24/21 уводит последнюю материнскую шашку белых на закрытый 21-й пункт
Точный расчёт при броске 5-3: ход 6/1 запирает одинокую материнскую шашку чёрных на 1-м пункте, а ход 24/21 вовремя уводит из-под ответного удара материнскую шашку белых, принося мгновенную победу в 2 очка даже при запертой белой шашке на 22-м пункте.Изображение: Boardgammon · Можно использовать свободно, со ссылкой на эту страницу (CC BY 4.0).

Схема выше показывает, как одним ходом оформить мгновенную победу в 2 очка. У белых: 1 мать на 24-м пункте, 1 запертая шашка под чёрной на 22-м, 2 на 21-м, 3 на 13-м, по 3 на 6-м и 5-м и 2 на 4-м (15 шашек). У чёрных: 1 запирающая на 22-м, по 3 на 20-м, 19-м и 15-м, 2 на 9-м, 2 на 3-м и 1 одинокая мать на 1-м пункте (15 шашек). При броске 5-3 белые пятёркой играют 6/1, запирая мать чёрных на 1-м пункте, а тройкой — 24/21, уводя собственную мать на закрытый 21-й пункт. На 24-м пункте остаётся 0 белых шашек, ответный удар исключён, и белые сразу выигрывают 2 очка, хотя одна белая шашка на 22-м пункте так и остаётся под замком[1].

Отсюда и частый вопрос игроков: возможна ли ничья в плакото, если заперты обе матери? Ответ зависит от того, где вы играете[1]:

  • Традиционные правила греческих кофеен («кафенио»): если игрок запер чужую мать, но оставил свою одинокой на 24-м пункте, партия продолжается; если соперник в ответ запирает и её, обе матери остаются под замком до конца и объявляется ничья (0 очков) с переигровкой.
  • Правила в приложении Boardgammon: мгновенные 2 очка присуждаются только тогда, когда ваша собственная мать свободна; если же заперты обе материнские шашки, досрочной победы не получает никто, и соперники продолжают ходить оставшимися свободными шашками, пока есть ходы по правилам[1].

Комбинаторика 36 бросков: дебютные блоты и западня для одинокой матери

На первом ходу все 15 шашек стоят на 24-м пункте, поэтому без блотов (0 одиночек) разыгрываются только 6 дублей из 36 (от 1-1 до 6-6, то есть 16,67%). Все 30 непарных бросков (83,33%, 15 пар чисел в двух порядках) неизбежно оставляют один блот (ход одной шашкой до 11 пипсов на 6-5) или два блота[3]. В самом начале партии это не опасно: шашка в 13 или 19 пипсах от стартовой стопки соперника не попадает под запирание за один ход ни при одном из 36 бросков (0 из 36, или 0%)[3].

Напротив, обнажить одинокую мать на 1-м пункте дома соперника в середине партии почти равносильно сдаче. Вот точный подсчёт запирающих исходов из 36 по мере подхода строителей атакующего[3]:

Строители атакующего перед 1-м пунктом Попадания из 36 Шанс за один бросок
1 строитель в 7 пипсах (8-й пункт, составные броски) 6 из 36 (6-1, 1-6, 5-2, 2-5, 4-3, 3-4) 16,67%
1 строитель в 1 пипсе (2-й пункт) 11 из 36 30,56%
1 строитель в 5 пипсах (6-й пункт: 11 пятёрок + 4-1, 1-4, 3-2, 2-3) 15 из 36 41,67%
1 строитель в 6 пипсах (7-й пункт: 11 шестёрок + 5-1, 1-5, 4-2, 2-4, 3-3, 2-2) 17 из 36 47,22%
2 строителя в 5 и 3 пипсах (6-й и 4-й пункты, путь открыт) 25 из 36 69,44%
2 строителя в 6 и 5 пипсах (7-й и 6-й пункты, путь открыт) 28 из 36 77,78%
3 строителя в 6, 5 и 4 пипсах (2-й и 3-й пункты закрыты защитником) 32 из 36 88,89%
3 строителя в 6, 5 и 4 пипсах (путь открыт; мимо лишь 1-2 и 2-1, 5,56%) 34 из 36 94,44%
4 строителя в 6, 5, 4 и 3 пипсах (путь открыт) 36 из 36 100%
Столбчатая диаграмма: сколько бросков из 36 запирают одинокую материнскую шашку на 1-м пункте по мере подхода строителей соперника
Как растёт угроза одинокой материнской шашке: даже если защитник закрыл «параману» (2-й пункт) и «пропараману» (3-й пункт), три строителя в 6, 5 и 4 пипсах всё равно запирают её в 32 бросках из 36 (88,89%).Изображение: Boardgammon · Можно использовать свободно, со ссылкой на эту страницу (CC BY 4.0).

Седьмая строка разрушает главную защитную иллюзию новичков: даже если защитник закрыл и «параману», и «пропараману» (2-й и 3-й пункты в доме атакующего), три строителя соперника на 7-м, 6-м и 5-м пунктах всё равно запирают одинокую мать в 32 бросках из 36 (88,89%) — 27 бросков накрывают её прямым ходом на 4, 5 или 6, а ещё 5 (3-3, 2-3, 3-2, 1-3, 3-1) шагают через открытый 4-й пункт[3]. Поэтому на своём стартовом 24-м пункте не сдвигайте предпоследнюю шашку под прицелом чужих строителей, пока не сможете увести обе сразу.

Деревянная доска в стиле палехской лаковой миниатюры с позицией плакото при броске белых 6-4: ход 18/12 запирает чёрный блот на 12-м пункте, а ход 10/6 усиливает 6-й пункт в 5 пипсах от одинокой материнской шашки чёрных на 1-м пункте
При броске 6-4 белые играют 18/12 и 10/6: одна белая шашка поверх чёрного блота сразу закрывает 12-й пункт, а третья шашка на 6-м пункте даёт 15 запирающих бросков из 36 (41,67%) против одинокой материнской шашки чёрных на 1-м пункте, не оставляя ни одного собственного блота.Изображение: Boardgammon

Позиция на палехской доске выше показывает верный выбор темпа в миттельшпиле. У белых: по 2 шашки на 24-м, 22-м, 8-м и 6-м пунктах, 4 на 18-м и 3 на 10-м (15 шашек). У чёрных: 1 одинокая мать на 1-м пункте, 2 на 3-м, 1 блот на 12-м, по 3 на 14-м, 17-м и 19-м и 2 на 20-м (15 шашек). Выпадает 6-4. Вместо того чтобы рискованно ставить одиночную шашку ходом 10/4 под прямой ответный замок с 1-го и 3-го пунктов, белые играют 18/12 и 10/6: шестёрка запирает чёрный блот и сразу закрывает 12-й пункт (оставляя 3 шашки на 18-м), а четвёрка ставит третьего строителя на 6-й пункт в 5 пипсах от матери чёрных, создавая 15 угроз из 36 (41,67%) и не оставляя ни одного собственного блота (0 открытых шашек)[1]. Сравните этот выбор с тем, когда бить блот, а когда строить пункт в коротких нардах, и с базовыми принципами в руководстве по стратегии коротких нард.

Почему опытные игроки ошибаются в плакото: эффект установки, привязанность к замку и данные науки

Две типичные ошибки в плакото — перенос дебютных привычек из коротких нард и слишком долгое удержание захваченного пленника — точно перекликаются с классическими экспериментами когнитивной психологии и поведенческой экономики.

Механизм переноса старого навыка описали Мерим Билалич, Питер Маклеод и Фернан Гобе в исследовании, опубликованном в 2008 году в журнале Cognition[4]. Авторы протестировали 16 шахматных мастеров в двух экспериментах (по 8 человек, средний рейтинг Эло 2262 при стандартном отклонении 165 — более чем на 2 стандартных отклонения выше клубного уровня 1500; в третьем опыте участвовали ещё 24 шахматиста трёх уровней от 2126 до 2520 пунктов рейтинга Эло). Когда знакомый пятиходовый спёртый мат соседствовал на доске с матом в 3 хода, инерция шаблона (Einstellung) снижала силу игры мастеров примерно на 3 стандартных отклонения (около 300 пунктов рейтинга Эло): свыше 50% фиксаций взгляда задерживались на полях заученной пятиходовой схемы, хотя без неё 8 из 8 мастеров (100%) сразу находили мат в 3 хода[4]. Авторы разбирали лабораторные шахматные задачи, а не плакото и не когнитивные тренировки, но сам механизм установки наглядно показывает, почему после коротких нард взгляд по привычке ищет ранний побег задних шашек и рискованные блоты вместо охраны материнского пункта.

Привычку передерживать уже взятый замок объясняют предубеждение в пользу статус-кво и эффект владения. В работе, опубликованной в 1988 году в Journal of Risk and Uncertainty, Уильям Самуэльсон и Ричард Зекхаузер изучили ответы 486 студентов по 66 сериям задач о выборе, решения 9185 сотрудников Гарварда по 8 медицинским планам в 1980–1986 годах (лишь около 3% меняли план за год, удерживая прежние тарифы в 2–4 раза чаще новых сотрудников) и данные 850 000 участников пенсионной системы TIAA-CREF, где 72% ни разу за всю карьеру (0 изменений) не пересматривали распределение взносов и лишь 28% меняли его хотя бы один раз[5]. А в статье, вышедшей в 1991 году в Journal of Economic Perspectives, Даниэль Канеман, Джек Кнетч и Ричард Талер описали опыты с 44 студентами Корнеллского университета и 22 кружками ценой по 6 долларов: вместо ожидаемых по теории 11 сделок (50%) в четырёх торговых раундах состоялось лишь 4, 1, 2 и 2 обмена. Медианная цена продажи составила 5,25 доллара против 2,25–2,75 доллара у покупателей (соотношение около 2:1), а среди 77 студентов Университета Саймона Фрейзера продавцы оценили кружку в 7,12 доллара против 3,12 доллара у тех, кто выбирал между кружкой и деньгами, и 2,87 доллара у покупателей[6]. Обе работы посвящены экономическим решениям, а не настольным играм, но как поведенческая аналогия хорошо объясняют знакомую картину в плакото: расстаться с уже захваченным замком ради собственного развития психологически вдвое труднее, чем пройти мимо нового.

Интерес исследователей вызывают и сами настольные игры со счётом вероятностей. В проспективном когортном исследовании, опубликованном в 2003 году в New England Journal of Medicine, Джо Вергезе и его коллеги наблюдали за 469 пожилыми людьми старше 75 лет без исходной деменции с медианой наблюдения 5,1 года (до 21 года; зафиксировано 124 случая деменции): у тех, кто часто играл в шашки, шахматы, нарды или карты, скорректированное отношение рисков составило 0,26 — наблюдаемый риск оказался на 74% ниже, чем у игравших редко, а каждый 1 балл по шкале когнитивной активности соответствовал отношению рисков 0,93 (на 7% ниже)[7]. Поскольку работа была строго наблюдательной, а не рандомизированным контролируемым исследованием, нельзя исключить обратную причинность и влияние неучтённых факторов: ни одно исследование не показало, что плакото или другие настольные игры предотвращают деменцию, лечат когнитивные нарушения или повышают общий интеллект.

Средиземноморская семья: тавли, махбуса, хапис и тапа

В Греции и на Кипре плакото живёт внутри матча тавли до 3, 5 или 7 очков, где за одной доской по очереди сменяются портес, плакото и февга[8]. Куб удвоения, вошедший в обиход нью-йоркских клубов около 1926 года, в традиционном тавли не используется — интригу создаёт постоянная смена трёх разных систем правил[8].

Два игрока за инкрустированной перламутром доской для махбусы в тенистом левантийском дворике под каменными арками
От греческого плакото и болгарской тапы до левантийской махбусы и турецкой хапис-тавлы: в Восточном Средиземноморье игры с запиранием шашек веками живут бок о бок с классическими нардами.Изображение: Generated with ChatGPT · Иллюстрация создана нейросетью.

Само семейство восходит к византийской «табуле» (партия императора Зенона 480 года на 24 пунктах с тремя костями) и персидскому «нарду» VI века, где две половины по 12 пунктов, все 24 пункта доски и 30 шашек символизировали 12 месяцев года, 24 часа суток и 30 дней месяца[9]. Как подробно рассказано в нашем путеводителе по традициям тавлы, тавли, нард и шеш-беша и разделе о культуре нард в разных странах, у плакото есть близкие родственники по всему Восточному Средиземноморью, на Балканах и Ближнем Востоке[9][10]: арабская и левантийская махбуса («заключённая» — не путать с чисто гоночной левантийской игрой «тавлет 31» до 31 очка), родственные ей махбуса в Израиле и персидская махбусе в Иране, турецкая хапис-тавла, а также болгарская и македонская тапа, входящая в местное троеборье «табла — тапа — гюлбара».

Где освоить правила и сыграть в плакото на русском языке

Разобрать тонкости защиты материнской шашки и перехвата темпа проще всего на практике: на странице интерактивного обучения нардам открыты 4 пошаговых урока по этой игре, а основные правила собраны в кратком справочнике по плакото[11][1].

В браузере, где можно сыграть в короткие нарды онлайн, живой подбор соперников ведётся по правилам классических коротких нард, чтобы игроки сразу находили пару в общей очереди. А сыграть полную партию в плакото на русском языке (одном из 11 языков интерфейса) можно в приложении Boardgammon — офлайн с компьютером или вдвоём за одним экраном[11].

Источники

  1. Boardgammon. “Plakoto: Greek Pinning Backgammon Rules and Strategy.”
  2. Boardgammon. “Backgammon Variants: Games in the Tables Family.”
  3. Boardgammon. “Backgammon Strategy Guide.”
  4. Bilalić, M., McLeod, P., & Gobet, F. (2008). “Inflexibility of experts—Reality or myth? Quantifying the Einstellung effect in chess masters.” Cognition, 108(3), 652–661.
  5. Samuelson, W., & Zeckhauser, R. (1988). “Status Quo Bias in Decision Making.” Journal of Risk and Uncertainty, 1(1), 7–59.
  6. Kahneman, D., Knetsch, J. L., & Thaler, R. H. (1991). “Anomalies: The Endowment Effect, Loss Aversion, and Status Quo Bias.” Journal of Economic Perspectives, 5(1), 193–206.
  7. Verghese, J., Lipton, R. B., Katz, M. J., Hall, C. B., Derby, C. A., Kuslansky, G., Ambrose, A. F., Sliwinski, M., & Buschke, H. (2003). “Leisure Activities and the Risk of Dementia in the Elderly.” New England Journal of Medicine, 348(25), 2508–2516.
  8. Jacoby, O., & Crawford, J. R. (1970). The Backgammon Book. New York: Viking Press.
  9. Murray, H. J. R. (1952). A History of Board-Games Other than Chess. Oxford: Clarendon Press.
  10. Boardgammon. “Backgammon Culture Around the World.”
  11. Boardgammon. “Interactive Backgammon Lessons.”

Нашли ошибку или неловкую фразу? Напишите нам