戦略 · オープニングロール

初手6-1:バーポイントを作る

最初のダイスで6と1が出て、先手になりました。GNU Backgammonのロールアウトで最もよい手は13/7 8/7です。 次点の24/23 13/7に、1ゲーム当たり0.178点の差を付けています。

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図1・最善手の13/7 8/7。琥珀色の矢印。

13/7 8/7を選ぶ理由

13/7 8/7はバーポイントを作ります。6、8ポイントと合わせて、相手の後方の駒の前に3ポイントのブロックができ、プライムの始まりになります。相手は6で逃げられなくなります。

上位5候補のロールアウト

#手エクイティ最善手との差勝率ギャモン勝ち・負け3-ply評価(順位)
113/7 8/7+0.143 ±0.013—53.4%16.0% · 12.6%+0.139 (#1)
224/23 13/7−0.035 ±0.0150.17848.5%14.5% · 15.0%−0.061 (#3)
324/23 24/18−0.046 ±0.0120.18849.5%12.6% · 15.3%−0.041 (#2)
413/7 6/5−0.069 ±0.0140.21148.2%14.0% · 15.8%−0.079 (#5)
513/6−0.079 ±0.0140.22147.6%14.2% · 15.5%−0.071 (#4)

エクイティは、キューブありで手番側が1ゲーム当たりに得る平均点です。各候補を1,296回、終局までプレーしました。±は標準誤差1つ分です。ギャモンの値にはバックギャモンを含みます。

他の候補

他の手はすべて少なくとも0.178劣ります。バーポイントへスロットする24/23 13/7、後方の2枚を動かす24/23 24/18、13/7 6/5がその候補です。

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図2・次点の24/23 13/7。青緑色の矢印。
合法手10通りの3-ply順位
  1. 13/7 8/7 +0.139
  2. 24/23 24/18 −0.041
  3. 24/23 13/7 −0.061
  4. 13/6 −0.071
  5. 13/7 6/5 −0.079
  6. 24/18 6/5 −0.082
  7. 24/18 8/7 −0.121
  8. 24/23 8/2 −0.184
  9. 8/2 6/5 −0.206
  10. 8/7 8/2 −0.384

初手6-1のよくある質問

初手の6-1はどう動かすのが最善ですか?

13/7 8/7です。GNU Backgammonが上位5候補をロールアウトした結果は+0.143で、24/23 13/7に0.178の差を付けています。

初手6-1で24/23 13/7を選ぶのは間違いですか?

はい。13/7 8/7と比べて、1ゲーム当たり平均0.178点を失います。初手としては大きなエラーです。

初手6-1はどのように解析しましたか?

GNU Backgammon 1.07.001で、合法手10通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。

数値の計算方法

GNU Backgammon 1.07.001で、合法手10通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。 評価日:2026年10月20日。同じエンジンがBoardgammonの終了した全オンライン対局を解析します。 Boardgammonの機能を比較する. エクイティ · ロールアウト


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