戦略 · オープニングロール

初手3-2:スプリットとビルダー

最初のダイスで3と2が出て、先手になりました。GNU Backgammonのロールアウトで最もよい手は24/21 13/11です。 次点の24/22 13/10に、1ゲーム当たり0.033点の差を付けています。

242322212019181716151413121110987654321
図1・最善手の24/21 13/11。琥珀色の矢印。

24/21 13/11を選ぶ理由

24/21 13/11は2つの仕事をします。後方の駒を相手の4ポイント、自分の21ポイントへ出して高いアンカーを準備し、11ポイントのビルダーで5ポイントとバーポイントを狙います。

上位5候補のロールアウト

#手エクイティ最善手との差勝率ギャモン勝ち・負け3-ply評価(順位)
124/21 13/11+0.024 ±0.015—50.3%14.4% · 14.0%+0.009 (#1)
224/22 13/10−0.008 ±0.0130.03349.8%14.4% · 14.2%−0.002 (#3)
313/11 13/10−0.029 ±0.0140.05349.3%15.9% · 15.0%+0.002 (#2)
424/22 24/21−0.032 ±0.0120.05649.2%13.1% · 13.8%−0.027 (#4)
513/8−0.036 ±0.0150.06149.1%14.0% · 14.8%−0.033 (#5)

エクイティは、キューブありで手番側が1ゲーム当たりに得る平均点です。各候補を1,296回、終局までプレーしました。±は標準誤差1つ分です。ギャモンの値にはバックギャモンを含みます。

他の候補

24/22 13/10は数字を入れ替えた同じ考え方で、0.033劣ります。長く標準だった2枚下ろしの13/11 13/10は、ロールアウトでは0.053劣る一方、3-ply評価ではほぼ互角です。

242322212019181716151413121110987654321
図2・次点の24/22 13/10。青緑色の矢印。
合法手17通りの3-ply順位
  1. 24/21 13/11 +0.009
  2. 13/11 13/10 +0.002
  3. 24/22 13/10 −0.002
  4. 24/22 24/21 −0.027
  5. 13/8 −0.033
  6. 13/11 8/5 −0.046
  7. 13/10 6/4 −0.047
  8. 24/21 6/4 −0.075
  9. 24/21 8/6 −0.084
  10. 13/11 6/3 −0.089
  11. 24/22 8/5 −0.104
  12. 13/10 8/6 −0.111
  13. 24/22 6/3 −0.116
  14. 8/5 6/4 −0.149
  15. 8/3 −0.175
  16. 6/4 6/3 −0.199
  17. 8/6 8/5 −0.270

初手3-2のよくある質問

初手の3-2はどう動かすのが最善ですか?

24/21 13/11です。GNU Backgammonが上位5候補をロールアウトした結果は+0.024で、24/22 13/10に0.033の差を付けています。

初手3-2で24/22 13/10を選ぶのは間違いですか?

小さなエラーです。24/21 13/11と比べて、1ゲーム当たり平均0.033点を失います。

初手3-2はどのように解析しましたか?

GNU Backgammon 1.07.001で、合法手17通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。

数値の計算方法

GNU Backgammon 1.07.001で、合法手17通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。 評価日:2026年10月20日。同じエンジンがBoardgammonの終了した全オンライン対局を解析します。 Boardgammonの機能を比較する. エクイティ · ロールアウト


このページの用語: ビルダー · アドバンストアンカー · アンカー · ダイバーシフィケーション. キューブの考え方.