24/21 13/11を選ぶ理由
24/21 13/11は2つの仕事をします。後方の駒を相手の4ポイント、自分の21ポイントへ出して高いアンカーを準備し、11ポイントのビルダーで5ポイントとバーポイントを狙います。
上位5候補のロールアウト
| # | 手 | エクイティ | 最善手との差 | 勝率 | ギャモン勝ち・負け | 3-ply評価(順位) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24/21 13/11 | +0.024 ±0.015 | — | 50.3% | 14.4% · 14.0% | +0.009 (#1) |
| 2 | 24/22 13/10 | −0.008 ±0.013 | 0.033 | 49.8% | 14.4% · 14.2% | −0.002 (#3) |
| 3 | 13/11 13/10 | −0.029 ±0.014 | 0.053 | 49.3% | 15.9% · 15.0% | +0.002 (#2) |
| 4 | 24/22 24/21 | −0.032 ±0.012 | 0.056 | 49.2% | 13.1% · 13.8% | −0.027 (#4) |
| 5 | 13/8 | −0.036 ±0.015 | 0.061 | 49.1% | 14.0% · 14.8% | −0.033 (#5) |
エクイティは、キューブありで手番側が1ゲーム当たりに得る平均点です。各候補を1,296回、終局までプレーしました。±は標準誤差1つ分です。ギャモンの値にはバックギャモンを含みます。
他の候補
24/22 13/10は数字を入れ替えた同じ考え方で、0.033劣ります。長く標準だった2枚下ろしの13/11 13/10は、ロールアウトでは0.053劣る一方、3-ply評価ではほぼ互角です。
合法手17通りの3-ply順位
- 24/21 13/11 +0.009
- 13/11 13/10 +0.002
- 24/22 13/10 −0.002
- 24/22 24/21 −0.027
- 13/8 −0.033
- 13/11 8/5 −0.046
- 13/10 6/4 −0.047
- 24/21 6/4 −0.075
- 24/21 8/6 −0.084
- 13/11 6/3 −0.089
- 24/22 8/5 −0.104
- 13/10 8/6 −0.111
- 24/22 6/3 −0.116
- 8/5 6/4 −0.149
- 8/3 −0.175
- 6/4 6/3 −0.199
- 8/6 8/5 −0.270
初手3-2のよくある質問
初手の3-2はどう動かすのが最善ですか?
24/21 13/11です。GNU Backgammonが上位5候補をロールアウトした結果は+0.024で、24/22 13/10に0.033の差を付けています。
初手3-2で24/22 13/10を選ぶのは間違いですか?
小さなエラーです。24/21 13/11と比べて、1ゲーム当たり平均0.033点を失います。
初手3-2はどのように解析しましたか?
GNU Backgammon 1.07.001で、合法手17通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。
数値の計算方法
GNU Backgammon 1.07.001で、合法手17通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。 評価日:2026年10月20日。同じエンジンがBoardgammonの終了した全オンライン対局を解析します。 Boardgammonの機能を比較する. エクイティ · ロールアウト
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