8/5 6/5を選ぶ理由
8/5 6/5で、最初の手からゴールデンポイントである5ポイントを作れます。相手の後方の駒を止め、プライムの土台になり、その後のヒットをクローズアウトの脅威へつなげます。
上位5候補のロールアウト
| # | 手 | エクイティ | 最善手との差 | 勝率 | ギャモン勝ち・負け | 3-ply評価(順位) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8/5 6/5 | +0.232 ±0.012 | — | 55.3% | 17.4% · 12.1% | +0.220 (#1) |
| 2 | 24/23 13/10 | +0.015 ±0.017 | 0.217 | 49.9% | 14.6% · 14.4% | −0.008 (#2) |
| 3 | 13/10 6/5 | +0.013 ±0.014 | 0.219 | 50.1% | 14.6% · 15.0% | −0.018 (#3) |
| 4 | 13/9 | −0.005 ±0.013 | 0.237 | 49.3% | 15.1% · 14.1% | −0.019 (#4) |
| 5 | 24/20 | −0.046 ±0.013 | 0.278 | 49.0% | 13.3% · 14.3% | −0.029 (#5) |
エクイティは、キューブありで手番側が1ゲーム当たりに得る平均点です。各候補を1,296回、終局までプレーしました。±は標準誤差1つ分です。ギャモンの値にはバックギャモンを含みます。
他の候補
他の手は遠く及びません。スプリットの24/23 13/10、スロットの13/10 6/5、1枚を下ろす13/9は、いずれも少なくとも0.217の差があります。すべての初手で最大の差です。
合法手16通りの3-ply順位
- 8/5 6/5 +0.220
- 24/23 13/10 −0.008
- 13/10 6/5 −0.018
- 13/9 −0.019
- 24/20 −0.029
- 24/23 24/21 −0.038
- 24/21 6/5 −0.040
- 24/23 8/5 −0.092
- 24/23 6/3 −0.121
- 24/21 8/7 −0.129
- 13/10 8/7 −0.130
- 8/4 −0.141
- 6/2 −0.160
- 6/5 6/3 −0.187
- 8/7 6/3 −0.225
- 8/7 8/5 −0.310
初手3-1のよくある質問
初手の3-1はどう動かすのが最善ですか?
8/5 6/5です。GNU Backgammonが上位5候補をロールアウトした結果は+0.232で、24/23 13/10に0.217の差を付けています。
初手3-1で24/23 13/10を選ぶのは間違いですか?
はい。8/5 6/5と比べて、1ゲーム当たり平均0.217点を失います。初手としては大きなエラーです。
初手3-1はどのように解析しましたか?
GNU Backgammon 1.07.001で、合法手16通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。
数値の計算方法
GNU Backgammon 1.07.001で、合法手16通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。 評価日:2026年10月20日。同じエンジンがBoardgammonの終了した全オンライン対局を解析します。 Boardgammonの機能を比較する. エクイティ · ロールアウト