戦略 · オープニングロール

初手4-1:スプリットとビルダー

最初のダイスで4と1が出て、先手になりました。GNU Backgammonのロールアウトで最もよい手は24/23 13/9です。 次点の13/8に、1ゲーム当たり0.041点の差を付けています。

242322212019181716151413121110987654321
図1・最善手の24/23 13/9。琥珀色の矢印。

24/23 13/9を選ぶ理由

標準は24/23 13/9です。小さなスプリットで後方の駒を攻められにくくし、アンカーを作りやすくします。9ポイントの駒は5ポイントとバーポイントを狙うビルダーです。

上位5候補のロールアウト

#手エクイティ最善手との差勝率ギャモン勝ち・負け3-ply評価(順位)
124/23 13/9+0.005 ±0.014—49.8%14.8% · 14.2%−0.003 (#1)
213/8−0.036 ±0.0150.04149.1%14.0% · 14.8%−0.033 (#4)
313/9 6/5−0.039 ±0.0150.04449.7%14.4% · 15.7%−0.017 (#2)
424/23 24/20−0.061 ±0.0130.06648.7%13.0% · 14.2%−0.032 (#3)
524/20 6/5−0.062 ±0.0130.06749.0%13.0% · 14.9%−0.051 (#5)

エクイティは、キューブありで手番側が1ゲーム当たりに得る平均点です。各候補を1,296回、終局までプレーしました。±は標準誤差1つ分です。ギャモンの値にはバックギャモンを含みます。

他の候補

13/8で1枚を安全な8ポイントへ運ぶ手は0.041、スロットの13/9 6/5は0.044劣ります。後方の両方を動かす24/23 24/20はさらに弱い手です。

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図2・次点の13/8。青緑色の矢印。
合法手14通りの3-ply順位
  1. 24/23 13/9 −0.003
  2. 13/9 6/5 −0.017
  3. 24/23 24/20 −0.032
  4. 13/8 −0.033
  5. 24/20 6/5 −0.051
  6. 13/9 8/7 −0.114
  7. 24/23 8/4 −0.128
  8. 24/20 8/7 −0.138
  9. 24/23 6/2 −0.140
  10. 8/4 6/5 −0.149
  11. 8/3 −0.175
  12. 6/5 6/2 −0.207
  13. 8/7 6/2 −0.247
  14. 8/7 8/4 −0.329

初手4-1のよくある質問

初手の4-1はどう動かすのが最善ですか?

24/23 13/9です。GNU Backgammonが上位5候補をロールアウトした結果は+0.005で、13/8に0.041の差を付けています。

初手4-1で13/8を選ぶのは間違いですか?

小さなエラーです。24/23 13/9と比べて、1ゲーム当たり平均0.041点を失います。

初手4-1はどのように解析しましたか?

GNU Backgammon 1.07.001で、合法手14通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。

数値の計算方法

GNU Backgammon 1.07.001で、合法手14通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。 評価日:2026年10月20日。同じエンジンがBoardgammonの終了した全オンライン対局を解析します。 Boardgammonの機能を比較する. エクイティ · ロールアウト


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