24/23 13/9を選ぶ理由
標準は24/23 13/9です。小さなスプリットで後方の駒を攻められにくくし、アンカーを作りやすくします。9ポイントの駒は5ポイントとバーポイントを狙うビルダーです。
上位5候補のロールアウト
| # | 手 | エクイティ | 最善手との差 | 勝率 | ギャモン勝ち・負け | 3-ply評価(順位) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24/23 13/9 | +0.005 ±0.014 | — | 49.8% | 14.8% · 14.2% | −0.003 (#1) |
| 2 | 13/8 | −0.036 ±0.015 | 0.041 | 49.1% | 14.0% · 14.8% | −0.033 (#4) |
| 3 | 13/9 6/5 | −0.039 ±0.015 | 0.044 | 49.7% | 14.4% · 15.7% | −0.017 (#2) |
| 4 | 24/23 24/20 | −0.061 ±0.013 | 0.066 | 48.7% | 13.0% · 14.2% | −0.032 (#3) |
| 5 | 24/20 6/5 | −0.062 ±0.013 | 0.067 | 49.0% | 13.0% · 14.9% | −0.051 (#5) |
エクイティは、キューブありで手番側が1ゲーム当たりに得る平均点です。各候補を1,296回、終局までプレーしました。±は標準誤差1つ分です。ギャモンの値にはバックギャモンを含みます。
他の候補
13/8で1枚を安全な8ポイントへ運ぶ手は0.041、スロットの13/9 6/5は0.044劣ります。後方の両方を動かす24/23 24/20はさらに弱い手です。
合法手14通りの3-ply順位
- 24/23 13/9 −0.003
- 13/9 6/5 −0.017
- 24/23 24/20 −0.032
- 13/8 −0.033
- 24/20 6/5 −0.051
- 13/9 8/7 −0.114
- 24/23 8/4 −0.128
- 24/20 8/7 −0.138
- 24/23 6/2 −0.140
- 8/4 6/5 −0.149
- 8/3 −0.175
- 6/5 6/2 −0.207
- 8/7 6/2 −0.247
- 8/7 8/4 −0.329
初手4-1のよくある質問
初手の4-1はどう動かすのが最善ですか?
24/23 13/9です。GNU Backgammonが上位5候補をロールアウトした結果は+0.005で、13/8に0.041の差を付けています。
初手4-1で13/8を選ぶのは間違いですか?
小さなエラーです。24/23 13/9と比べて、1ゲーム当たり平均0.041点を失います。
初手4-1はどのように解析しましたか?
GNU Backgammon 1.07.001で、合法手14通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。
数値の計算方法
GNU Backgammon 1.07.001で、合法手14通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。 評価日:2026年10月20日。同じエンジンがBoardgammonの終了した全オンライン対局を解析します。 Boardgammonの機能を比較する. エクイティ · ロールアウト