戦略 · オープニングロール

初手4-2:4ポイントを作る

最初のダイスで4と2が出て、先手になりました。GNU Backgammonのロールアウトで最もよい手は8/4 6/4です。 次点の24/20 13/11に、1ゲーム当たり0.157点の差を付けています。

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図1・最善手の8/4 6/4。琥珀色の矢印。

8/4 6/4を選ぶ理由

8/4 6/4ならブロットを残さず、自陣に2つ目のポイントを作れます。6ポイントとともにブロックの始まりになり、後のヒットが相手にとって危険になります。

上位5候補のロールアウト

#手エクイティ最善手との差勝率ギャモン勝ち・負け3-ply評価(順位)
18/4 6/4+0.175 ±0.016—54.0%17.3% · 13.1%+0.166 (#1)
224/20 13/11+0.017 ±0.0130.15750.1%14.8% · 13.8%+0.013 (#4)
324/22 13/9+0.004 ±0.0140.17149.9%15.0% · 13.6%+0.015 (#2)
413/11 13/9−0.016 ±0.0140.19049.5%16.0% · 14.8%+0.015 (#3)
524/18−0.048 ±0.0130.22249.4%12.6% · 14.4%−0.028 (#5)

エクイティは、キューブありで手番側が1ゲーム当たりに得る平均点です。各候補を1,296回、終局までプレーしました。±は標準誤差1つ分です。ギャモンの値にはバックギャモンを含みます。

他の候補

他の候補で最もよいのは、スプリットとビルダーの24/20 13/11ですが、0.157劣ります。1位と2位の差がこれより大きい初手は3-1と6-1だけです。

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図2・次点の24/20 13/11。青緑色の矢印。
合法手18通りの3-ply順位
  1. 8/4 6/4 +0.166
  2. 24/22 13/9 +0.015
  3. 13/11 13/9 +0.015
  4. 24/20 13/11 +0.013
  5. 24/18 −0.028
  6. 24/22 24/20 −0.029
  7. 13/9 6/4 −0.043
  8. 24/20 6/4 −0.070
  9. 13/7 −0.074
  10. 24/20 8/6 −0.092
  11. 13/9 8/6 −0.095
  12. 13/11 8/4 −0.101
  13. 24/22 8/4 −0.107
  14. 13/11 6/2 −0.124
  15. 24/22 6/2 −0.130
  16. 8/2 −0.202
  17. 6/4 6/2 −0.232
  18. 8/6 8/4 −0.285

初手4-2のよくある質問

初手の4-2はどう動かすのが最善ですか?

8/4 6/4です。GNU Backgammonが上位5候補をロールアウトした結果は+0.175で、24/20 13/11に0.157の差を付けています。

初手4-2で24/20 13/11を選ぶのは間違いですか?

はい。8/4 6/4と比べて、1ゲーム当たり平均0.157点を失います。初手としては大きなエラーです。

初手4-2はどのように解析しましたか?

GNU Backgammon 1.07.001で、合法手18通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。

数値の計算方法

GNU Backgammon 1.07.001で、合法手18通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。 評価日:2026年10月20日。同じエンジンがBoardgammonの終了した全オンライン対局を解析します。 Boardgammonの機能を比較する. エクイティ · ロールアウト


このページの用語: ポイント · ブロック · プライム · 自陣(インナーボード). キューブの考え方.