8/4 6/4を選ぶ理由
8/4 6/4ならブロットを残さず、自陣に2つ目のポイントを作れます。6ポイントとともにブロックの始まりになり、後のヒットが相手にとって危険になります。
上位5候補のロールアウト
| # | 手 | エクイティ | 最善手との差 | 勝率 | ギャモン勝ち・負け | 3-ply評価(順位) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8/4 6/4 | +0.175 ±0.016 | — | 54.0% | 17.3% · 13.1% | +0.166 (#1) |
| 2 | 24/20 13/11 | +0.017 ±0.013 | 0.157 | 50.1% | 14.8% · 13.8% | +0.013 (#4) |
| 3 | 24/22 13/9 | +0.004 ±0.014 | 0.171 | 49.9% | 15.0% · 13.6% | +0.015 (#2) |
| 4 | 13/11 13/9 | −0.016 ±0.014 | 0.190 | 49.5% | 16.0% · 14.8% | +0.015 (#3) |
| 5 | 24/18 | −0.048 ±0.013 | 0.222 | 49.4% | 12.6% · 14.4% | −0.028 (#5) |
エクイティは、キューブありで手番側が1ゲーム当たりに得る平均点です。各候補を1,296回、終局までプレーしました。±は標準誤差1つ分です。ギャモンの値にはバックギャモンを含みます。
他の候補
他の候補で最もよいのは、スプリットとビルダーの24/20 13/11ですが、0.157劣ります。1位と2位の差がこれより大きい初手は3-1と6-1だけです。
合法手18通りの3-ply順位
- 8/4 6/4 +0.166
- 24/22 13/9 +0.015
- 13/11 13/9 +0.015
- 24/20 13/11 +0.013
- 24/18 −0.028
- 24/22 24/20 −0.029
- 13/9 6/4 −0.043
- 24/20 6/4 −0.070
- 13/7 −0.074
- 24/20 8/6 −0.092
- 13/9 8/6 −0.095
- 13/11 8/4 −0.101
- 24/22 8/4 −0.107
- 13/11 6/2 −0.124
- 24/22 6/2 −0.130
- 8/2 −0.202
- 6/4 6/2 −0.232
- 8/6 8/4 −0.285
初手4-2のよくある質問
初手の4-2はどう動かすのが最善ですか?
8/4 6/4です。GNU Backgammonが上位5候補をロールアウトした結果は+0.175で、24/20 13/11に0.157の差を付けています。
初手4-2で24/20 13/11を選ぶのは間違いですか?
はい。8/4 6/4と比べて、1ゲーム当たり平均0.157点を失います。初手としては大きなエラーです。
初手4-2はどのように解析しましたか?
GNU Backgammon 1.07.001で、合法手18通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。
数値の計算方法
GNU Backgammon 1.07.001で、合法手18通りをキューブありの3-plyで評価しました。マネーゲーム、ジャコビーなし、ビーバーなしの条件です。その後、上位5候補を各1,296ゲーム、分散低減と準乱数のダイスを使ってロールアウトしました。 Boardgammonのサーバーで使うGNU Backgammon 1.06.002でも、3-ply評価では同じ5候補が同じ順に並びます。 評価日:2026年10月20日。同じエンジンがBoardgammonの終了した全オンライン対局を解析します。 Boardgammonの機能を比較する. エクイティ · ロールアウト
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